导语:黑白的画面,摇曳的火光,暗红色的鲜血,它不是《辛德勒名单》,也不是弗兰克米勒的《Sin City》,更不是《Mad World》。它被国外著名游戏评论人说成是“这样恶心的游戏根本就不应该存在”,它就是曾被禁止上市的《Hatred》。随着“我叫什么并不重要,重要的是我接下来要做什么…我他妈的就是恨死了这个世界和在它的残躯上如蛆虫般飨宴的人类”的独白和AK自动步枪拉机柄的脆响,屋子门口的几个无辜路人在喷吐的火舌之下成了这趟杀戮之旅的起点。面对SWAT的大规模围剿,主人公依然杀出了一条血路,而对于蜗居此处的流浪汉们来说,阴暗的下水道成为了他们生命中最后的庇护所。在扒上火车之后,主角惊喜的发现路线上有一站离一座核电站不远。然而满车厢的旅客、保镖和军人并没有能够阻挡主角的脚步。这里会发现当人们陷入绝望状态的时候他们也会捡起掉在地上的武器来进行无力的反击。当然也有不好过的时候,在炸掉了一个加油站之后,面对满坑满谷的巡警和SWAT,主角被堵在了一家商店的里屋,于是不得不炸开墙壁暂避,之后又整装待发杀了回来。主角顺路在火车站制造了一起两列火车相撞的巨大事故。大量的军队和SWAT也没能对主角造成太大威胁,倒是武器展览会上人手一枪的市民们给主角添了不少堵。在全城围剿之下主角依然全身而退,于是打算开着悍马去附近的军事基地逛逛,顺便为了去核电站拜访而准备些“见面礼”……最后说下个人观点,我并非善男信女也不是什么道德的卫道士,《Hatred》的暴力表现在我见过的游戏里算不上最激烈的,甚至连前五都排不进去。虽然游戏本身有着不错的素质,但是争议性的题材和其带来的连锁反应让我觉得类似的创意十分以及特别的下作,以及我也不想见到任何形式的续作。对于游戏来说,虽然很多时候暴力是乐趣的源泉,但是它必须是可控的,决不能为影响受众正确认知提供任何形式的导向。
打《Wolfenstein 3D》和《DOOM》问世以来电子游戏一直都在充当着社会舆论的集火对象——虽然在它产生之前一直被以渲染和宣扬暴力的理由炮轰的对象是动作电影. 在经历了社会媒体、政客和民间团体对《GTA》和《侠盗猎魔》两大系列及其爱好者群体多年的狂轰滥炸之后,出现了这么一款游戏,一经公布就被玩家们和游戏媒体拖入了话题的深渊,并被打上了“反人类”的标签。
黑白的画面,摇曳的火光,暗红色的鲜血,它不是《辛德勒名单》,也不是弗兰克米勒的《Sin City》,更不是《Mad World》。它被国外著名游戏评论人说成是“这样恶心的游戏根本就不应该存在”;它发售前在Steam的青睐之光平台中一度被Valve的工作人员单方面下架下架,而后却又伴随着G胖的道歉信堂堂归来;历来被当做游戏内容中反人类场景典型的《使命召唤 现代战争2》“No Russian”关卡对它来说简直就是哗众取宠;它把众多还未问世的大作甩在了身后早早的用上了虚幻引擎4,却又被引擎的开发商Epic Games早早的划清了界线以免引火烧身……
是的,它就是今天的主角-由名不见经传的波兰工作室Destructive Creations开发的《Hatred》,或者可以叫它的其中一个译名:《恨意满天》. 尽管大家在看到这篇文字的时候很可能已经遗忘了它选择了在儿童节这天发售这样一个讽刺的事实。
接下来的图片内容如果引起任何形式上的不快, 我谨代表个人表示抱歉。
这里有个插曲,应虚幻系列引擎开发商Epic Games的要求, 虚幻引擎4的logo在游戏中早早的被拿掉了。
这里不得不说下,《Hatred》流程中没有任何的回复道具,捡到防弹衣的机会也不多,唯一的回复手段便是处决自己之外的任何活人,大多数的处决会伴有血腥的特写。
在压倒性的火力下,主人公在顷刻间就血洗了小镇的超市和警局,之后从容地开车溜走。
主角并没有在这里恋战,而是选择了扒上疾驰而过的火车前往下一个目的地。
在洗劫了一处武器地下交易现场之后,身背火焰喷射器的主角成了车站上的人们最大的梦魇。
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在《Hatred》发布之初题材本身的话题性带来的满城风雨就已经替制作组剩下了大笔的宣传费用。这部画面和音效在小品级作品里均属上乘的游戏虽然手感并不出色,系统也是中规中矩,但这些并不妨碍它在发售之初就迅速冲上了Steam热销排名的榜首。
然而主角的灭世之旅并不会因为画面之外我的暂时离开而就此停下,而可以预见的是,之后不知何人于何时在何处引发的某起暴力事件很可能会在媒体的口诛笔伐中和《Hatred》扯上关系. 当然,没有人会期待事件的发生,悲剧并不会是我们所乐见的不是么。
最后的最后,衷心期望Destructive Creations日后能做出其它更加优秀和“像样儿”的作品来。
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