当大家看到史克威尔艾尼克斯的时候,我猜想很多人的反应都是——这是什么东东?好长的名字啊。
其实,史克威尔艾尼克斯是一家公司。是知名游戏系列最终幻想的制作公司。如今的史克威尔艾尼克斯(之后简称史艾)被世人称为手游大厂,旗下手机游戏众多,而且很多都是从前的最终幻想的重制版,现在打开App store你会发现最终幻想6正在热销中。同时史艾还是炒冷饭的高手,在炒冷饭界能和他们同台竞争的就只有绰号为“卡婊”的卡普空了。这个公司有机会可以介绍一下。
什么是炒冷饭?这里指的不是做饭那种炒饭,而是指将一款旧游戏重新拿出来卖。要知道老游戏对应的游戏平台自然是旧平台,就譬如你用win7不一定玩得到从前在win98上能玩的游戏。这样制作公司可以将游戏进行修改,让它能在新系统上能运行,顺便再将分辨率提高下。这么一来,这款老游戏又可以拿出来卖了。游戏机平台就更简单了,并非所有新的游戏机都能兼容上一代游戏机的游戏,同时旧游戏的画面放在现在来看也不能满足众多玩家。所以重制游戏的市场就出来了。这么来看,炒冷饭其实挺好的,特别是深受喜爱的老游戏,大家都乐于看到它有重制版。
而最终幻想7就是深受欢迎的游戏之一。最终幻想7在当年可谓是一代神作,有精神病的主角克劳德、让人惋惜的卖花姑娘爱丽丝、热情的青梅竹马蒂法还有一头银发的魅力反派斯菲罗斯等都留给了玩家极深的印象。很多欧美玩家正是通过最终幻想7才了解到最终幻想系列,当时很多玩过7代的老外去游戏店询问有没有之前的几作卖,目的就是为了玩到克劳德和他的伙伴之前的故事。作为一款大家都喜欢的游戏,最终幻想7的重制版就整天被世界玩家提起。然而史艾把1到6都重制了(3、4代是3D重制,其中4代也有2D版本,其余的则是2D重制。)如今连最终幻想10的两部作品的HD版都登陆PS4平台了。那么大家朝思暮想的最终幻想7重制版呢?
在2014年12月的索尼发布会上,史艾给了答案。观众一听到最终幻想7的重制要PS4独占的时候是相当兴奋,整个会场一下子就炸开了锅。很快,大家欣赏到了预告。然后没有人说话。所谓的最终幻想7重制版就仅仅是对分辨率和贴图质量进行了提升。其实2012年在steam(也就是指PC平台)推出的最终幻想7就是这样,只不过steam版的更厚道,没有说是重制版。玩家的心拔凉拔凉的。PS:之前史艾放出消息说最终幻想7会有一款新作,大家既高兴又不安。最后看到预告片的时候,大家的心情还真不好说。那个游戏是手游,叫最终幻想7G-bike,玩法就是使用克劳德开摩托。可以算是原版最终幻想7中的小游戏重制版……
其实史艾拼命重制与移植最终幻想系列也是由于最终幻想系列实在是太出名了。再加上如今做游戏的成本越来越高,玩家对游戏体验的要求不仅要好玩,还要好看。所以现在要开发新的IP是一件冒险的事情。不要以为个个游戏都是GTA5,它赚是必然的,饥饿营销和过硬的质量都是它的优势,所以母公司肯2亿多美金砸进去也是可以理解的。然而对于远在东方的史艾,赚钱才是现在的首要任务。
有同学会问:为什么这家公司名字这么长?史克威尔艾尼克斯,整整8个字,对比一下卡普空、科乐美和南梦宫,同样是日本公司,为什么就你名字长。事实上史克威尔艾尼克斯是由两家公司合并而成的,那两家公司分别就是史克威尔和艾尼克斯(就这样一个新名字诞生了)。
史克威尔不用费太多口舌,最终幻想就是它的杰作。当年同样是史克威尔制作的经典游戏还有超时空之轮、圣剑传说、寄生前夜和放浪冒险谭等。而艾尼克斯则是的日本国民RPG——勇者斗恶龙系列的制作公司。当年旗下出品的游戏还有星之海洋1和2以及北欧女神等。
史克威尔和艾尼克斯可是当年的死对头,毕竟两个都制作出了优秀的RPG系列,哪一个更好也是粉丝们的话题之一。为什么到最后它们在一起了?现在大多数的回答是这样的:最终幻想有一部电影,叫《最终幻想灵魂深处》。坂口博信在公司蒸蒸日上的时候决定拍这么一部CG电影,资金就这样被拼命地烧。然而影片票房不佳,导致史克威尔严重亏损。而艾尼克斯则是因为长期不注重技术,导致游戏研发周期越来越长,无法应对游戏主机的更迭。因此两者合并也是顺理成章的。
然而事实真的是这样的吗?下次再听到类似回答的时候,你可以呵呵他两声(有男朋友的女同学可以问下你男友,看他怎么说。假如你是男的,你对你女朋友有信心也可以去问一下。)艾尼克斯除了制作游戏以外,它们还有着发行商的身份。旗下发行的很多知名游戏像星之海洋、天地创造等也都是由开发商制作而非艾尼克斯。再看史克威尔,虽说灵魂深处这部电影坑了公司。然而最早提出合并的时候是2000年,比灵魂深处还要早一年。更何况正式合并的时间是2003年,史克威尔已经发行了最终幻想Ⅹ和王国之心,随着这两个游戏的成功,公司已经恢复稳定,并且在2002财年获得历史最高营业利润率。最终在2003年4月1日(真会选日子……)两公司合并,史克威尔艾尼克斯诞生。要说它们联合的原因,官方说法是强强联合,相互降低开发成本并与国外开发者竞争。
史艾在合并了之后除了继续做好拥有众多受众的两大RPG系列,它还努力拓展业务,吸引欧美玩家。收购国外游戏公司就是史艾拓展业务的其中一项方针。而Eidos就是其中一个。
Eidos是一家英国游戏公司。你可能没听说过这名字,然而它旗下的游戏你不可能没听说过。古墓丽影、盟军敢死队、杀手以及蝙蝠侠阿克汉姆系列(第2部之后皆由华纳兄弟制作与发行)。收购了这家公司,史艾手中就拥有了多个知名IP,剩下的事就是将它们继续发扬光大、努力吸金。
如今的日本游戏一不如当年辉煌,日本的游戏市场与世界游戏市场相比可谓是异类。史艾知道只有捉住欧美玩家的心才能让公司屹立不倒,史艾知道做手游赚钱快又狠(这是针对亚洲市场的,中国人的钱啊……)。
史艾的游戏制作人都清楚,在他们想做自己梦寐以求的游戏之前,他们得先确保公司有足够的资金。炒冷饭、做手游也不只是史艾的专利,其他日本公司都在做着同样的事。在日本游戏衰退的今天,力保生存更为重要。史艾加油吧,共同期待你们的新游戏,期待最终幻想15能在今年发售。希望在2015的E3展史艾你继续给玩家带来惊喜。
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