在一个由乐高积木组成的宇宙中,你是否愿意探索充满危险的世界,并改变他们?你是否又愿意追寻神秘的宝藏,并与他们玩耍?最后,你是否愿意建造你自己的模型,你自己的世界?——来自steam《乐高世界》商店介绍页
相信大家对乐高积木都很熟悉,笔者小时候玩乐高积木时,脑海里总会脑补很多的画面,比如充满机器的科技世界,拥有正义骑士的中世纪王国,神秘莫测犹如第二个亚特兰蒂斯的海底世界等等,玩过乐高积木的人,当时脑海里肯定也都会有相同的场景。乐高积木不仅是儿童的玩具,也是大人的玩具,自1949年乐高积木第一块问世以来,乐高积木凭借自身那魔性的魅力,不断开拓着积木王国的国境线,并为世人带来了无穷无尽的欢乐。
虽然乐高积木又益智又能满足人们的创造欲望,但是金钱永远和人们的生活无法分开,而乐高积木的售价自然也不低,如果你想要真正创造出一个自己脑中的场景,那么你需要买很多很多的乐高积木才能实现愿望,对土豪来说那只是弹指一瞬间的事情,而对普通人来说那却是很大的一笔开销。
因此真正能够买那么多积木来实现愿望的人寥寥无几,当很多人为自己的愿望不能实现而遗憾时,华纳与乐高联合发行的开放世界沙盒建造生存类游戏——《乐高世界》的出现,点燃了玩家们的希望之火。
作为一款抢先体验并且属于无限地图的沙盒游戏,《乐高世界》在画面表现上算是在同类中比较出色的,而且有着自己的特色。因为有很多部电影改编而成的乐高积木游戏,比如:《乐高:侏罗纪公园》、《乐高:霍比特人》、《乐高:大电影》、《乐高蝙蝠侠》系列等,因此公司的制作经验有保障,画面自然也秉承以往游戏,并在此基础上进行了提升。
游戏的色调和质感做的非常不错,很多时候不经意间看去还以为这是现实中真的积木一般。红红橙黄绿青蓝紫,各种色彩都共存又不至于显得太过花里胡哨,制作组在这方面也拿捏得当。但说到画面,很多玩家会担心配置要求的问题,虽然官方配置要求并不高,但是每个抢先体验版游戏都有一个问题——优化不好,《乐高世界》也是如此,优化模棱两可,说好不好说不好它又还行,因此笔者建议玩家们不是高端机器还是关一些特效为好。
《乐高世界》在音效这上面感觉制作组还没发力,在游戏中音乐音效普遍较小,通常能够听到音乐大多数都是在获得新的模型后,而且一些积木的音效也是以前游戏用剩下的或者直接搬过来,笔者并不认为这样不好,因为这是一种有效节约成本的手段,而且乐高积木的音效用过来用过去也就那几个声音,与其弄出一些不伦不类的新音效,还不如就用以前录好的音效。
总的来说音效这方面在抢先体验版里并没有什么大的进步,但是环境音效还是挺不错的,相信正式版出来后应该会有大的改善。
历代乐高积木的游戏,笔者不管是用手柄还是键鼠,都感觉不到什么手感,总是轻飘飘的,虽然在操纵载具上会好很多,但小人和载具这手感的落差,让人着实不爽。不过转念一想,玩家操纵的是积木小人,当你在现实中玩积木小人的时候感觉就是轻飘飘的,而游戏中如果突然手感爆棚,就和真人的手感一般,那不是太奇怪了吗?当然,这只是笔者个人的猜测,具体情况还是只有制作组自己知道。
在游玩《乐高世界》的时候,笔者强烈建议用手柄操控,因为玩家用键鼠会非常不习惯,以往的游戏镜头转向都是移动鼠标即可,而《乐高世界》的镜头转向必须按住鼠标右键往上下左右各个方向拖才能移动镜头,非常的不方便。
不过再次转念一想,游戏中创造物品有着自己一套简洁的菜单,不用暂停游戏和占用屏幕很大的空间,也不影响游戏流畅的体验。用鼠标操控时该怎么切换菜单和游戏的控制呢?或许制作组某个成员当时就想“干脆不做成传统的控制镜头的方式,而是像老的一些RPG游戏一样,菜单和游戏不用切换,直接点就是。我们改一下,点+拖。”于是便有了《乐高世界》的操控方式。
谈到游戏性,笔者在这里强烈推荐这款游戏,来让我们看看这款游戏有哪些建造要素。
工具:这个菜单里有漆、添加地形、移除地形、地形扁平化、地形平滑、降低地形、提高地形和选择并导出。基本就是玩家大方向改变世界地形的手段,“选择并导出”指的是玩家可以把每次改变地形的结果保存下来,当前被保存的地形可以用于复制到这个世界上,也可以在这基础上进一步改善出玩家想要的地形。
积木建筑:玩家创建积木模型就可用这个菜单里的工具,搭积木就必须要有积木块,这个菜单中为玩家提供了大量不同的积木,几乎涵盖了乐高积木的所有类型,只要玩家脑洞大,那么就有无限创造的可能性,并且可以改变角度、为积木块或一个整体上色、重叠或复制积木块等。当玩家创造出一个整体后,便可以通过相机把这个拍下来,然后就可以在模型的选单里面直接把这个整体用积木搭好。
模型:包括物品、人物、生物、载具、积木创造、积木套装、植物道具。这些是玩家通过探索地图发现不同的人物、生物、载具等等才会出现在菜单中,而只要玩家拥有足够的积木点数,便可以消耗一定数量的积木来解锁,接着便可以随时通过菜单改变自己的人物或者召唤坐骑和载具。
积木创造就是玩家在积木建筑里面创造并拍照保存的某个整体。积木套装只有一个普通住宅,不过这个住宅被搭建起来的时候有一系列配套的套件随着出来,最简单的理解就是乐高积木卖的盒装积木,有不同的建筑风格和载具,笔者猜测这个将是《乐高世界》以后圈钱的重要手段之一。
角色自制:包括帽子、头部、头发、身体、手臂、手部、臀部、腿部、披肩和全套定制。玩家可以通过杀死怪物或者遇到友好的人物来解锁模型,然后消耗一定数量的积木点数便可以定制自己的角色了。
以上便是《乐高世界》所有用来创造的工具了,虽然只有四个菜单,但是当玩家上手接触到后会发现,只用一个便可以创造出很多童年脑海中所想的场景,如果四个一起上,那就等于可以在游戏中创造现实中乐高积木所能搭建出的一切,甚至现实中乐高积木不能建造出的东西也能在游戏中造出来。前文说道《乐高世界》的出现点燃了玩家的希望指的就是这个,我们可以通过购买一个游戏的价格来取代现实中高昂的积木价钱。
《乐高世界》中还有不少让人忍俊不禁的小瑕疵,比如水是不流动且可挖坑的,飞机不受重力的控制且可像直升机一样直接上下升降,一个山坡被挖穿了它的山顶依然耸立在天上等等。虽然现阶段只有PC版本,但通过手柄的完美操控感,我们可以坚信《乐高世界》的主机板会在明年的正式版发售不久后出现,喜欢这款游戏的玩家可以趁现在价格才14刀的时候赶紧入手!
2015年6月1日发售的《乐高世界》仅仅只是抢先体验版,而在正式版中会加入多人联机模式以及更多丰富的内容。(希望多人联机模式别像其他沙盒游戏那么坑就行)
笔者推荐游戏人群:沙盒游戏爱好者,乐高积木粉丝,童年搭建乐高积木梦没做完的玩家,华纳的死忠粉丝,以及童心未泯者。
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