不知道大家小时候有没有看过周星驰和刘德华主演的经典喜剧片《整蛊专家》。片中星爷饰演的古晶自称“整蛊专家”,在受雇他人后,就会设计一连串巧妙的恶作剧以达到某种目的。影片的笑点极为密集,各种脑洞大开的整人桥段更是令人拍案叫绝,古晶也成为了星爷塑造的经典的荧屏形象之一。
或许是受到了这部电影的影响,10来年后,当光谱资讯引入一款由奥地利开发商JoWooD制作,游戏主角同样是“恶作剧专家”的点触式解密游戏——《地狱邻居》(Neighbors from Hell)时,将其奇妙地翻译为了《整蛊邻居》,可谓是十分贴切。
《整蛊邻居》本身的流程虽短,但独特有趣的题材,漫画式夸张的表现手法,让它迅速成为了当时中小学计算机课上的一款“热门”作品,带去了无数欢乐。现如今提起这款游戏,我的脑海中还能浮现出那些角色们的样子:蔫坏蔫坏的主角伍迪、总在被恶整后无能狂怒的怪脾气邻居,还有邻居家那位身材和脸蛋都很魔鬼的暴躁老妈等等。
然而这样一款经典游戏,却仅仅只推出了两部作品后便没了后续,直到前两年才迟迟推出了一个高清复刻版,让人百思不得其解。那么,《整蛊邻居》系列到底是如何诞生的?JoWooD这家不算太知名的公司,为何承包了国内玩家的不少“童年回忆”?《整蛊邻居》系列又为何在两部曲后没了下文?耐心看完,你一定会有所收获。
在正式聊《整蛊邻居》系列之前,我们先简单解一下它的开发商JoWooD。这是一家1995年成立于奥地利的游戏公司。先如今说起奥地利的游戏公司,大部分玩家可能只知道《奥日》系列的开发商月亮工作室,但在二十多年前,JoWooD才是奥地利仅有的游戏大厂,不仅开发游戏,还负责过不少游戏在欧洲的发行业务。
公司的四位创始人(Dieter Bernauer、Johann Reitinger、 Johann Schilcher、 Andreas Tobler)在90年代的一次聚会中谈起了各自的游戏梦想。当时奥地利的游戏市场还几乎是一片空白,刚好他们几个中,既有懂技术的,也掌握线下销售的,于是他们决定一起在电子游戏领域做一番事业,JooWooD就此诞生。
公司成立之初,创始团队发觉当时的游戏市场上,射击、角色扮演等主流游戏门类已经十分饱和,作为新成立的公司,没有雄厚的财力和研发能力支持,贸然挤入这块市场显然没有好果汁吃。经过商讨,他们一致认为当时的模拟经营类游戏的市场还没有被充分挖掘,JoWooD或许可以以此为契机进入这一行业。于是在1997年,JoWooD发布了旗下第一款模拟经营游戏,《工业大亨》(Industry Giant)。
这个系列后来也曾被引入国内,一些模拟爱好者可能也接触过它。它的玩法主要是统筹安排城市中的各项工业活动,而在商业机制上设计得比较简单,但即便如此,游戏还是凭借着类型优势和不错的画面吸引了大批模拟经营爱好者,游戏的Windows 95版本共售出了80多万份,并被翻译成了12 种语言,可以说是取得了意料之外的成功。
在这之后JoWooD进入了飞速发展的阶段,在继续开发自家游戏的同时,还接下了不少由德国开发商制作的游戏的发行工作,其中不乏一些爆款。比如自由度极高的经典RPG系列《哥特王朝》的二、三两代,再比如有一款曾经风靡一时,又十分魔性的经典Flash游戏《打企鹅》(《YetiSports》,又名“雪怪运动会”)。在04年走红后,JoWooD便找到开发商E-M(Edelweiss Medienwerkstatt)签下了发行权,并推出了PC豪华版《打企鹅》,还移植到了PS和XBOX等平台,取得了不错的成绩,这敏锐的商业嗅觉让人不得不佩服。
在自主研发方面,随着团队不断积累经验,他们于00年、01年陆续推出的交通模拟经营游戏《交通巨人》(《Traffic Giant》,又名“交通大亨”)和经营“部落”生活的《美丽创世纪》(The Nations)等作品都获得了广泛好评。在此期间,事业蒸蒸日上的JoWooD先后成立了多家子公司,咱们今天的主角《整蛊邻居》系列就诞生于JoWooD于99年成立的维也纳工作室。《整蛊邻居》中每次进入关卡时都会看见的这个LOGO代表的就是维也纳工作室。
《整蛊邻居》由维也纳工作室的迈克尔·帕克(Michael Paeck)和格哈德·E·科迪斯(Gerhard E. Kodys)共同构思完成。2000年后,随着互联网普及,各大网站上的下载版游戏中休闲类游戏所占份额迅速增加。
维也纳工作室的主要开发方向也就从模拟经营转向了休闲游戏。由于工作室成员并没有什么开发休闲游戏的经验,所以最初只能是做一些以三消为原型的简单游戏,但反响平平。
随后,工作室重新调整思路,当时德国有一档喜剧剧集《地狱邻居》(höllische nachbarn)十分受欢迎,这个剧集基本上就是讲的就是邻居间因为琐事产生矛盾后互相报复的事,当然最后一般是以和解告终。这个剧集应该就是《整蛊邻居》的直接灵感来源。游戏整合了休闲、策略、模拟这三个品类的趣味元素,给休闲小游戏增添了策略的趣味,但又不像传统模拟游戏一样偏硬核、难上手。
在《整蛊邻居》中,主角伍迪有一个专横暴躁的邻居罗威那。为了整一整这个恶霸邻居,伍迪联系电视台搞了一个整蛊真人秀节目,直播自己是怎么在导演的提示下“创意十足”地恶搞邻居,通过一连串恰到好处的安排,让邻居连续出糗,电视台获得收视率,伍迪出一口恶气,一举两得。但如果玩家操纵的伍迪没有选择最佳路线、把握时机恶整邻居,就会被邻居发现暴打一顿。
这种整人恶作剧太能满足玩家们小小的阴暗心理了,再加上游戏里如漫画一样的夸张表现力,让其整人后的效果,比带给游戏灵感的《地狱邻居》还要夸张有趣。值得一提的是,在《整蛊邻居》走红后,《地狱邻居》也推出了一款类似玩法的游戏。当然,其影响力是不如《整蛊邻居》的。
游戏荒诞幽默、充满破坏性的题材在当年便引起了不少外国玩家的注意。03年的E3展上就有媒体表示:虽然现场有《光环2》《模拟人生2》《古墓丽影》等大作,但他们认为游戏理念上最有趣、最新颖的当数《整蛊邻居》。
由于游戏的主要受众是“休闲玩家”,所以游戏的中的策略选择并不复杂。游戏第一部按照设定中真人秀的规则,共有三季内容,场景就是邻居的家,每一季都能解锁家中更多更复杂的场景。玩家要做的就是在场景中找到尽可能多的道具,然后找到施放道具的对应物品来整蛊,比如给邻居的望远镜涂上强力胶、给邻居的酒里下泻药等等。邻居被整后会做出气急败坏的样子,愤怒值增加,而愤怒值越高节目的收视率就越高,主角就越有可能成功取得“黄金邻居”奖杯。
随着关卡难度提高,给邻居布置陷阱的过程也会越来越复杂,邻居会在家中走动,而每个陷阱的“有效时间”也不相同,此外还有邻居的狗和鹦鹉等不确定因素随时可能干扰任务,所以玩家需要合理安排整蛊流程,把握时机。这些设计给这款休闲游戏增加了即时策略所带来的紧张感和不确定性,让人欲罢不能。
如今再回顾这款游戏,大家可能会感觉,即使是后面的关卡,也没有回忆中那么难。但在当年,这款游戏对我来说欣赏性远远高于可玩性,因为比起玩到后面的困难关卡而常常大脑过载、手忙脚乱,看别人因操作失误而被邻居“以理服人”的狼狈场面显然更加有趣。
当时我们一帮孩子经常在课间用教室的电脑玩《整蛊邻居》,在无厘头的恶搞中笑成一团,看讨厌的邻居在修理墙面时踩上我们动过手脚的梯子,一脚踏空并在空中旋转,看自己的朋友被邻居抓到像小鸡仔一样被痛扁,不管有没有轮到自己操控鼠标,都各得其乐。当时我们还从这款游戏里学到了一些小知识,比如用微波炉热鸡蛋会爆炸,也算是增添了生活经验。尽管《整蛊邻居》里充满了过火的恶作剧和一些揍人的暴力元素,但它的粘土人物风格有效淡化了现实感,让这些整蛊的行为看起来很卡通、很夸张有趣,而不像在现实中一样残酷。
《整蛊邻居》是JoWooD开发的游戏中最早一批全球发行的作品。
2003年,JoWooD与Encore签订发行协议,由Encore负责将九款游戏代理发行到北美市场,其中就包括《整蛊邻居》。鲜为人知的是,同年年底,游戏还被正版引进了我国——2003年10月,曾代理过知名恋爱冒险游戏《秋之回忆》的台湾光谱资讯宣布,将在12月份在中国大陆、中国香港、中国台湾发行中文版《整蛊邻居》,官方译名为《模拟邻居》。中文正版的引进,也是《整蛊邻居》当年能在国内拥有大量玩家的核心原因。
《整蛊邻居》在多个国家发布后虽然算不上超级爆款,但网络影响力颇高,不过收获的媒体评价却只能说很普通,在Metacritic综合的十五家测评中得到了69分。其中IGN给到了70分,他们认为游戏很有娱乐性,在画面、音效方面也可圈可点。但游戏的流程太短而且难度不高,考虑到售价30美元,有效游戏时长就有点太短了,不够实惠。而且,游戏内容始终是在邻居家展开,玩久了之后玩家会感到地图设计和交互内容太单调。
尽管大多数玩家都认为游戏内容比较有趣,但同样有测评媒体认为,游戏的背景故事太空洞,人物与背景故事的塑造不够完善。他们认为游戏没有交代邻居一家到底做了什么伤天害理的事,才让主角从始至终初心不改地往死里整他们(直到2020年的高清才有所交代),这样不清不楚地整人实在让人心里有点道德包袱。不过从玩家的角度来说,大家对恶搞向的益智游戏并没有多么严格的要求,搞笑就完事了,所以总的来说游戏在玩家中的口碑还是不错的。
随后在2004年,JoWooD又推出了《整蛊邻居2:恐怖假期》(Neighbours from Hell 2: On Vacation)。游戏的玩法与一代相差不大,不过有了前作积累的经验,第二部的格局一下子就打开了。邻居罗威那在第一部被密集整蛊之后感到十分疲惫,决定和女友(一个单亲妈妈)以及女友儿子一起出国旅游,但他万万没想到的是,伍迪带着真人秀节目组混上了船,不把这次温馨度假搅和黄了誓不罢休。
为了凸显度假地点的异域风情,JoWooD设计的游戏场景分别是中国、印度、墨西哥。我们的恶作剧终于不再被局限于邻居家中,因此本作的关卡设计比起前作明显丰富了许多,比如有了海滩,我们就可以造一只假鲨鱼吓唬邻居。更多角色的引入也让游戏内容更加有趣,比如可以锯断桌腿,让邻居在他威武雄壮的女友面前出糗甚至被饱以老拳。
当然游戏的难度也提高了,比如在到达印度之后,由于看了整蛊节目、知道了真相的邻居妈妈也上了船,玩家就经常需要在布置陷阱的同时防备邻居和他妈妈两个巨怪般的狠人。好在相应地,本作中玩家拥有三条命,不像第一部那样只要失误就得重来,这样的设计也极大提高了游戏的可玩性。
除了关卡设计更加成熟,这次制作组还做了一个动画短片作为结尾,让剧情更加完整:在玩家恶整邻居14关之后,他迷晕了船长,邻居见船长室没关门就溜进去掌舵玩,结果把船舵直接拔了下来,失控的船撞上了冰山。好在主角几人及时使用了救生设施,而一直被恶整的邻居也没有对主角见死不救,还是划着小船拽着救生圈里的主角一起求生。此处应有“他真的,我哭死”。再结合上两代作品开场和结束时都有的“主角和邻居在剧院里一同看着屏幕”的画面,好像就有了点“猫和老鼠”般相爱相杀的感觉。
04年《整蛊邻居2》发布后,同年6月便再次由光谱资讯十分及时地引入国内。而游戏在北美市场却于06年才得以发行。除了《整蛊邻居2》,2004年光谱还引进了JoWooD开发的《运输巨人》(Transport Giant)等其它四款游戏到国内。能够被外国代理商积极引进,我们不难设想,当时JoWooD的业务实力绝对不差。而且按照市场反馈来看,《整蛊邻居》系列是一个可以长期制作下去的企划,但为何仅仅制作了两部就戛然而止呢?这还得回过头来看看JoWooD整个公司的发展情况。
JoWooD于95年成立后,迅速在奥地利这样一个游戏产业没什么基础的地方站稳了脚跟,并开始不断扩张,在2000年公司就已经成功上市,并成功募资2500万欧元。随后JoWooD开始从奥地利和德国收购各类开发公司开展大量新业务,并在多国建立了销售办事处。
但大量的资金投入,再加上对代理游戏重量不重质等一系列决策问题,导致公司在02年濒临破产。JoWooD通过增资、裁员等一系列手段,在加上代理的《哥特王朝2》发布后大获成功,才勉强给公司续了命。所以02年研发、03年发布的《整蛊邻居》正赶上了公司经济状况颇为尴尬的时期,但好在《整蛊邻居》的市场成绩不错,公司还是给了维也纳工作室足够的资源完成续作。
结果04年《整蛊邻居2》发布后,JoWooD又遭到了一连串打击:先是一款网游发布后出现严重问题导致游戏无法游玩,而后在年底,监事会又因为公司国际化的进程没有达到预期而集体辞职。
05年1月,公司创始人托布勒离职。年底公司又与其它公司产生了法律纠纷。种种问题让JoWooD再次走到了破产边缘,公司内部也已经积弊难反。2005年,维也纳工作室刚刚扩编,公司突然决定转型,只负责发行业务,所有的开发工作室被全部关闭。这直接导致了JoWooD的开发人员几乎全部流失,《整蛊邻居》的制作人帕克和科迪斯也纷纷出走。《整蛊邻居》系列自然也就被彻底搁置了。但即使断臂求生,2011年,JoWooD也最终没能逃过破产的命运。
随后,THQ在瑞典的子公司北欧游戏(Nordic Games)宣布收购JoWooD。奥地利的一代传奇游戏公司就此走到尽头。
前面提到,在《整蛊邻居》走红后,德国的电视节目曾做过一款同样玩法的游戏。实际上,受《整蛊邻居》影响而开发的游戏远远不止这一款。《整蛊邻居》在许多国家都曾掀起过“人传人”的游玩热潮,这其中就包括俄罗斯。在俄罗斯,《整蛊邻居》可以说是全民心目中的高人气游戏IP。这就导致在JoWooD直接放弃《整蛊邻居》产品线后,俄罗斯的一家公司直接以《整蛊邻居3》的名义做了个冒牌续作,而类似这种山寨续作经不同的开发商之手,这些年前后至少推出了六部。
除了这种冒名顶替的作品,以俄罗斯粉丝为主的爱好者们甚至建立起了社区,至今仍在生产一些有趣的改版。比如在加入“传送门”元素的版本中,玩家打开门就可以从另一扇对应颜色的门里出来。此外,玩家们还自己制作了《整蛊邻居》的重制版,不仅将两代的内容融合到了一起,还增加了不少内容。比如很顺应时代发展地加入了可以用键盘直接移动人物的操作方式等等。可以说是爱和实力都很充沛的老游戏粉丝团了。
或许是因为《整蛊邻居》的粉丝们相当忠诚,也或许是因为THQ觉得这个回忆满满的恶搞系列仍有活力,近些年,THQ似乎对《整蛊邻居》系列又提起了重视。2017年THQ委托HandyGames将《整蛊邻居》移植到了iPhone和Andriod平台。18年,游戏主创之一帕克入职THQ北欧公司担任执行制作人。随后THQ便重启了《整蛊邻居》系列,仍由帕克担任制作人,并找回了原来的游戏美术人员以保原汁原味的美术风格。
2020年,THQ在PC、PS、XBOX、NS等平台推出了整合了一二代内容的高清复刻版《整蛊邻居:归来》。
在这部作品中,制作组终于给故事补上了一段动画开头:新来的邻居开拖拉机喷黑色尾气、邻居妈妈在主角家院子里扔垃圾,一系列低素质行为破坏了伍迪原有的幸福生活。这段动画终于合理解释了两人到底为何会成为一对冤家。虽然高清版并没有带来什么太新鲜的内容,也可以看作是THQ在炒以前JoWooD旗下IP的冷饭,但对于这样一款曾经被迫搁置的作品而言,能在十几年后以更精致的模样重见天日,其实已经很不容易了。
《整蛊邻居》这款产品虽然以现在的眼光来回顾难言精致,但是这种“胡作非为”的奇妙体验确实给不少人留下了深刻的印象。或许对于一家小厂来说,想要游戏卖得好,一个有趣的题材要比画面和玩法都更重要,这一点对于现如今的国内独立游戏开发者,同样是适用的。
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