在经过了漫长的等待之后,废土客们终于可以在今年的11月10日迎接自己想要的辐射新作。对于国外那些从辐射1时代开始接触辐射系列的的老粉丝们,从《辐射新维加斯》到《辐射4》不过是短短4不到的时间——毕竟他们接触过漫长的10年,从《辐射2》到《辐射3》。
但是对于那些大部分从《辐射3》时代开始的国内玩家们来说……这实在是太久了……
这次E3整整30分钟的试玩与演示,足矣让台下观众大呼过瘾,当然激动归激动,在兴奋结束之后,还是让我们来看看这次E3展示视频中,都有哪些亮点。
在这次的展示视频中,贝塞斯达公布了辐射4的引擎,按照官方的说法,这次引擎并不是沿用了上古卷轴5,而是creation引擎……次时代魔改版本。
1.在游戏的一开始,时间被定为核战爆发前的一个早上,主角是战前人士。
玩家对主角的所有自定义内容都是在游戏过程中实时进行的,玩家将面对一面镜子来调整人物细节,包括发型与肤色在内的众多选项都是可供修改的,这一点与前作区别不是很大。需要注意的是,玩家依然是可以使用女性角色进行游戏的,证明了之前所谓B社员工的“内部传闻”并不真实。
从图片中可以看到,辐射4的游戏人物建模与材质更加细致了,人物脸型自定义过程看起来平滑不少,调整脸型的过程有点像是人头雕刻,而不再是以往的拉动滑块调整。
人物的肤色,发色,发型,胡须,鬓角都是可以自行调整的。同时大部分玩家都注意到了这一次女性人物的刻画就舒服多了,与前作比起来,《辐射4》的女性人物风格更加符合现代审美。
在玩家结束自己的人物外貌自定义之后,玩家将遇到一个来自避难所的代表,在与避难所代表的对话中,玩家可以定义自己的special属性和姓名。
然而和以往不同,这次玩家的人物只有28点属性可以选择,以往玩家可是有40点的!不知道这个改动有什么深刻的含义么。
需要注意的是,玩家只能选择自己的姓名与special属性,在《辐射 新维加斯》中备受好评的天赋系统与游戏系列重要的技能系统都没有出现,基本可以确定《辐射4》的玩家数据系统被极大的重做或者简化了。
无论是《质量效应》还是《猎魔人》系列,主角有语音不算是什么新鲜事,不过辐射系列也终于在这一作中告别了不会张嘴的主角。
在这一幕中,玩家可以清楚的听到主角与自己的管家机器人对话时的众多细节,包括语气与情感的变化,贝塞斯达在人物配音这件事情上向来是不含糊的,另一个需要注意的是本作的对话系统也不再是以往的固定视角,而是变成了电影互动式的对话场景。
非常有趣的一点是,玩家给主角起的名字会被游戏系统识别,部分NPC会通过语音称呼你的姓名(比如你的管家机器人)。
按照游戏制作人的说法,贝塞斯达在游戏内部的部分人物语音里内置了1000多个常见的姓名,喔!
这是辐射4中新登场的一个哔哔小子型号,在本作中他将取代辐射系列旧型号的哔哔小子成为玩家的帮手。主角是在避难所外的一具避难所科技公司工作人员的残骸上捡到它的,看起来似乎可以随意穿戴。
这也说明了《辐射3》中兄弟会遗弃者们所说的“哔哔小子难以取下”的设定被删除了。(虽然在《辐射1》、《辐射2》甚至《辐射 新维加斯》中都没有出现过这个设定)
哔哔小子的开机画面也有了信息提示,可以清楚的看到罗布科工业公司2075等字样,让我们缅怀一下远在莫哈维的豪斯先生。
当然,新型号肯定有新功能,在游戏的展示中我们看到,除了哔哔小子一如既往的各种功能属性,这次的新型号能够插入卡带去玩一些小游戏,在展示视频中我们看到了类似《大金刚》和《拦截导弹》的小游戏。那么问题就是,游戏卡带是收集要素之一么?哔哔小子能不能运行其他游戏呢?
机械瞄准系统对于辐射系列其实并不是新鲜事,在《辐射 新维加斯》中我们就已经可以这么做了。不过《辐射4》中出现了机械瞄准系统这也算是一件让人感到开心的事情,不能机瞄的打枪,怎么能叫打枪呢?
5.如果游戏试玩展示无误,那么辐射4游戏系统将有重大改变,技能加点系统将不复存在。
这是非常,非常,非常重要的变动。这说明整个辐射的游戏系统都变了。
从图中我们可以看到,辐射4的人物属性中并没有SKILL系统,只有special系统和PERK系统。
而游戏一开始的人物建立过程中,我们也没有看到任何有关天赋和技能的选择系统。换句话说,陪伴了辐射玩家18年的技能系统,在辐射4中将彻底告别玩家,众所周知辐射的Special and Skill系统是辐射系列作为角色扮演游戏的根基,而贝塞斯达这次删除了这个系统之后,又打算用什么系统来取代它呢?
在《辐射4》公布之前,有很多玩家开始担心贝塞斯达会不会将游戏系统简化为《上古卷轴5》那样的熟练度系统,这一次大家心中的大石头终于落了地,玩家打怪依然能获得经验,游戏的经验升级系统依然存在。
于是问题就来了,在技能系统已经被删除的现在,升级之后玩家会通过什么手段提升属性呢?
对于战战战爱好者来说,辐射4在战斗方面的加强是非常多的,首先就是对VATS系统的改动,在演示的视频中,玩家可以发现VATS启动之后将不再是彻底的暂停时间,整个过程变成了类似子弹时间的模式,在此模式下,玩家可以极大减缓时间流动,给与瞄准敌人的时间。
最大的特点是,整个游戏的射击手感和打击感都有明显的增强,子弹打在敌人身上也有了硬直。
总体来说,《辐射4》的战斗系统还是可以满足不那么挑剔的玩家。
换句话说,你将在游戏里花更多的时间在制造物品上,而且制造将不再仅仅限定于武器盔甲和工具。在辐射4里,你甚至能拆掉房屋,用材料制造新的房屋。甚至制造炮台,发电机,照明设施。白手起家打造一个新的社区。
可以看到,你几乎能在任何地方建造任何你想要的房屋,电力设备,防御设备,居住区,瞭望台。
不仅如此,你还可以招募废土上的游民加入你的社区,招揽商队,招揽保安,抵御来自废土上的威胁。复兴废土不再是梦。
在这张图里,我们能看到你自己的社区有人口,食物,水源,能源,保卫力量,住宿,幸福度等等数据。
这就像是在辐射里玩模拟城市一样。不过大部分玩家都认为这个游戏创意来自辐射系列的经典MOD。不过使用MOD创意作为自己游戏内容,这对于贝塞斯达来说已经不是新鲜事了,就是不知道MOD作者们有何感想?
按照官方数据,在游戏里有至少50种基础武器和超过700种武器改造模组,你可以随意发挥你的想象力,改造出各种各样你想要的武器。
在游戏的展示中,这段视频足以让大部分枪械爱好者口水直流了。
我们可以看到,这把机枪有6个槽位可以安装不同的武器配件,有枪机,枪管,枪托,弹匣,瞄具和膛口装置可供改造。
然而,每个槽位都有四五种不一样的选项可以安装,数量相当丰富,不同种类的配件对枪械提供的加成都不相同。即使是一把普通的突击步枪,就有短枪管,长枪管,气冷式枪管等等选项。
可以看到,这把电浆武器可以选择更换枪体,枪管,枪托,瞄具
即使是枪管部分,这把电浆武器也提供了火喷式枪管,短枪管,加强短枪管,分束器等等不同的选择。
定制自己喜欢的武器,这可真是太赞了。
但是细心的玩家也发现了,没错,《辐射4》的武器改造系统的运作模式变得类似于《上古卷轴5》的武器锻造系统了。
给武器添加各种配件也不再需要你的技能支持(这就更加确定了辐射4中删除了技能系统),相对需要的是PERK支持,我们可以看到science和gun nut变成了可以多次升级的PERK,只有PERK等级到达需求才能改造武器。
哈,简化的系统,不一定是坏事。但是很多玩家对此也产生了担忧,玩过上古卷轴5的玩家一定记得三神技循环叠加的数据设定漏洞。
早在之前的预告片里,很多人就推测辐射4的动力甲应该是可以混搭和改造的。
而这次的游戏展示就证实了这一点。
而动力甲也真的变成了“动力甲”,有特殊的穿戴动画,还有特殊的HUD
游戏中包含了无数种型号的动力甲,包括大家熟悉的T45D和T51B,东海岸英克雷的X10系列,甚至还有老玩家非常熟悉的西海岸英克雷苍蝇头。
从展示的内容可以看出,动力盔甲被分为了头盔、身体、四肢,每个部分都可以随意混搭,而不同的区块也能加载不同的模组,模组的实际作用尚不明确。最引人注意的应该还有玩家现在可以改变动力甲的涂装了。
从上面这张图我们能够看出,动力甲有自己特殊的穿戴方式
非常明显的,动力甲不再是稍微强化的盔甲,他有自己一套独特的系统,玩家穿戴动力甲的方式也非常特别,看起来动力甲变得更像是一种载具。
而这张图就更加明显了,在穿上动力甲之后,玩家的现实界面会多出很多HUD
在游戏的HUD中会有一个特殊的标示来标出动力甲不同位置的耐久状况。
没错,动力甲的不同部位耐久也是分开计算了。
而展示视频最后的一部分我们可以看到,动力装甲甚至有了喷气背包!GORK OF MY!
会飞的动力甲!不知道有多少人梦寐以求的就是这个玩意儿。
在哔哔小子的界面里我们能清楚的看到,护甲系统和衣服被分开了。与动力装甲相同,普通护甲也被分为了头部、身体与四肢,你可以在穿戴衣物的情况下随意选择身体其他部位的护甲。
另一个比较遗憾的事情则是整个护甲系统依然沿用的是上古卷系列的DR系统,即百分比减伤,这一点还是非常遗憾的。
一个需要提及的部分就是,主角还带着婚戒!不知道这个道具有什么实际用处么?
在演示视频中我们还是看到了一些新种类的敌人,比如叫做“血虫”的超大号蚊子,还有一种看起来像是机器人的“合成人”
早在3年前就有玩家推测出了辐射4里的重要剧情,人造人和邦联会在辐射4里占据一席之地,各种奇怪的人造生物和智能机器人是少不了了。
而整个视频中,我们也确实只找到了这两种新的生物类型,游戏里还会有更多的新生物么?
不过在展示视频中,最吸引人的还是我们的老朋友!
2.老朋友的回归
死爪,狂暴僵尸,超变,哨兵机器人,变种地鼠,妖怪……嘿我亲爱的朋友们。虽然大部分生物的艺术风格有了微妙的变化,但是细心的玩家还是能意义辨认出这些老面孔。
需要注意的是,在展示视频中,很多敌人都学会了一些新的招式!比如大蚊子会扑上来吸你的血,而死亡爪会把你抓起来给你一击“终结技”,辐射蝎子会从你的脚下窜出来打你一个措手不及。
这些动作的触发条件并不明确,当然这些改动也会让游戏的战斗过程更加刺激。
你可以在加油站的外围捡到一条狗,当然这条狗不一定叫狗肉……
不过在视频中你能看到,玩家和狗有了更多的互动选项,你可以对狗发出指令,让他前往你指定的区域,你还可以让狗叼回来你想要的物品。
从这一段我们看到,队友的互动与指令系统是存在于游戏内的,这是不是说明了我们也能够向其他队友发出指令,而游戏也更有小队作战的感觉?
如果真的是这样,那么《辐射4》的队友系统将不再如《上古卷轴5》那样鸡肋了。
在游戏展示中,我们终于看到了第一种供玩家使用的载具-飞鸟
玩家通过丢出一个信号弹,呼叫一家友军的飞鸟前来接应。
玩家可以搭乘在飞鸟上,使用飞鸟上面的米尼岗机枪对地扫射。
然而整个飞鸟的运行机制却并不明朗,飞鸟是交通工具?还是只能在特殊地点使用的场景互动项?玩家可以驾驶飞鸟?还是只能使用机枪?
玩家是如何获得飞鸟的?需要任务前置?和其他势力搞好关系?
在这张图片中我们可以看到,飞鸟的驾驶员穿着白背心,似乎并不是属于钢铁兄弟会或者英克雷,难不成这是玩家自己建立的社区内部的人员?玩家可以拥有自己的势力?
另一个值得一提的事情是,在视频中我们看到了玩家可以使用火箭筒将飞鸟击落,这是不是意味着敌人也可以干同样的事情?
还有一个非常有趣的事情,在预告片里登场的齐柏林飞艇,这次坠机啦!
我们的主角站在远处看着从天而降的飞艇,这代表着飞艇其实是属于其他阵营的么?而主角有机会将其击落?
总之,除了飞鸟以外,视频里并没有太多其他载具的信息。
游戏的一开始,时间设定为2077年的10月23日。
此时,你生活在安静祥和的美国梦中,虽然电视里的新闻播报着有关核战争的不祥预测,核阴影笼罩在世界之上,但是无论如何,你都拥有美满的家庭和幸福的生活。
然而当防空警报响起,美国梦破灭了,你和你的家人匆忙赶往了避难所,但是非常不幸,你们似乎没能在核弹落下之前进入避难所,你眼看着核弹的冲击波席卷而来……
你醒了,你发现你还活着,你穿着避难所的衣服,沧海桑田,200年过去了,妻儿也不在身边,你发觉自己是这里唯一的幸存者。
整个游戏演示的视频中,并没有提及太多有关剧情的信息,而主角是如何活过200年,这之间发生了什么事,则是制作组给玩家留下的悬念。
当主角来到了200年后自己的家里,却看到自己的管家机器人依然等待着他的到来
“先生,虽然迟了200年,不过我还是要说,你想要吃晚餐么?”
这就是辐射剧情的精髓,在无奈、无助的情感中,夹杂着灰色喜剧和黑色幽默,而灰色的大地上,却总是有一束阳光,给与人一丝希望。
按照制作人的说法,兄弟会将成为辐射4中的重要势力之一,飞鸟,动力甲,他们在本地区的影响力不容小视。不过即使如此,在演示视频中我们也并没有看到太多有关兄弟会的事宜,这支兄弟会来自何处,立场如何,我们并不清楚。
除了兄弟会,变种人,土匪以外,视频中也并没有太多有关其他阵营的信息。
《辐射4》就要发售了,E3的游戏展出让无数辐射粉丝喜大普奔,庆祝过了,兴奋过了,我们回过头来细细分析游戏演示中的各种元素,一些担忧也浮上心头,在整个游戏演示中,我们看到了各种强化的战斗系统,各种枪林弹雨和杀戮,然而我们并没有看到更多的“角色扮演”元素,辐射系列毕竟是一个RPG系列,尤其是《辐射4》删除了技能系统之后,与NPC的互动将会是一种什么样的情况呢?没有人愿意看到《辐射4》彻底变成一个枪枪枪的杀戮游戏,我们只能期待贝塞斯达在没有演示的那部分里,做了更多用心的部分。
无论如何,从《辐射4》的演示视频中我们能够看出,这部作品的素质相当高,玩家的多年的等待是值得的,废土客终于迎来了归家之时。
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