前言:#136 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转 本组官网 查看。感谢前人的努力与各位观众的支持。 我认为,《匕落》能融入这么多元素,真的很了不起。可不要忘了,变成吸血鬼、狼人,购置房产、买船等设定其实只是游戏的“彩蛋”而已。我们并没有将其添进游戏手册和预览简介。这些内容是为了奖励那些孜孜不倦、执着于探索游戏世界的忠实玩家。
—— Ted Peterson 《匕落》首席设计师 《上古卷轴 2:匕落》[1]是史上最具雄心的沙盒游戏。按照构想,玩家能在游戏里随心所欲、肆意驰骋,体验盘根错节的任务线,探索星罗棋布的地下城。纵观历史,这种“不切实际”的游戏项目往往会惨淡收场(参照《战斗巡洋舰:公元 3000》[2]),但 Bethesda(即 B 社)经受住莫大的考验,推出了优秀的成品。不过为了开发这款游戏,B 社也付出了高昂的代价。因为投入的巨大精力与心血,工作室几乎破产,也因此被 ZeniMax 媒体公司[3]收购,后来则吸取教训,重新考量项目开发的轻重缓急。
本作的世界包罗万象,通过程序化生成技术,游戏打造了超过 15000 个城镇及地下城,共有逾 750000 名游戏角色,还有各式各样的公会、神庙、圣殿团、骑士团、女巫集会所、血族组织、狼人组织,甚至包括熊人组织(各组织都有相应的任务线)。一个由开发者精心设计的非线性主线任务将上述内容一一串联,共有 6 种结局。
本作的角色成长机制细致入微,天赋技能五花八门,玩家能采取多种方式克服难关、挣扎求生。面对各种障碍,玩家既能选择直接攀爬,也能施放浮空术跨越过去;关于生存技能,玩家既可苦练医术、磨炼泳技,也可立志成为一名法师,施放法术[4]达到类似效果;关于战斗机制,伤害数值既包括初始伤害,也包括背刺与暴击伤害。
哪怕按现在标准来看,角色创建系统的复杂程度也让人大开眼界。玩家能自定义出各式各样的人物模板,天赋系统与弱点系统丰富多彩(在圣地变得衰竭[5]、黑暗中生命恢复速度翻倍、无法穿戴特定类型的盔甲、魔法免疫、专精某种类型的武器、恐惧[6]等)。
升级速度与天赋、弱点息息相关。玩家可以扮演一名毁灭系法师,毁天灭地、所向披靡,但升级速度慢得令人发指;也可以扮演一位勇士,尽管体弱多病、惧怕阳光、不擅格斗,但升级速度加倍……不同优势与软肋的搭配,能组合出五花八门的人物模板。有些模板极难上手,让玩家叫苦不迭。
《匕落》的神来之笔不胜枚举,如果硬要我选出一个最爱,那就是地下城:让人心生畏惧的地下城!大多数游戏的地下城不过是一个通往特定房间的过道,如果运气好,玩家会发现另一条通往深处的隐藏过道,仅此而已。但《匕落》与众不同。一旦踏入地下城,你很难判断自己要花多久才能重见天日,甚至不确定自己能否逃出生天;你会担心武器耐久够不够用,有没有带足补给,是否做好准备面对蛰伏于地底的危险。在《匕落》,活着离开地下城能给人一种莫大的成就感,我想不到还有哪一款游戏能达到这个水平。就别提《天际》(Skyrim)[7]了——在前往目标地城的路上,天际玩家甚至能顺路清理 3-4 个小地城,几乎不费吹灰之力。
《匕落》的地城关卡构思精妙,需要角色综合运用各种技能。爬墙登高,离不开攀岩技巧;开阔地域,用得上浮空法术;跨过坑洞,离不开出众的弹跳力;面对淹水区域,用得上精湛的潜水技巧;隐藏区域、暗门、岔路、开关、电梯、传送门,个中玄机,不一而足。
总的来说,B 社打造了一个细致入微的角色系统,通过程序化技术,围绕这一系统构建一个广袤世界。而非拼凑出一个看似光鲜亮丽的外壳,在里面扔进一些华而不实的技能,让玩家打发时间。
随机触发的任务也值得一提。这些任务都由编剧精心设计,在丰富游戏角色形象、增添代入感上起到重要作用。举例而言,你会在路上碰见一位祭司,他可能会恳求你仗义出手,剿灭劫匪,保护神庙;也可能委托你跋山涉水,前往某个村寨,用恢复系法术治愈某个病人;也可能请求你去调查某处神迹背后的真相。虽然谈不上剧情复杂,但绝对比“击杀 5 头狼”等任务更具沉浸感。
此外,《匕落》有绝妙的游戏氛围(不妨在夜晚时分,去野外漫步,享受愉悦的 MIDI 音乐,时不时撞见一个大呼“血债血偿!!!!!”的先王亡魂)、海量法术、兼具增益效果与负面效果的法术研究及附魔系统、马匹骑乘系统、马车储物系统(地城中搜刮而来的战利品装得满满当当)、购房机制、购船机制、狼人系统、血族系统、银行系统、召唤魔神[8]交易古老的传奇道具、各式各样的怪物……
尽管存在瑕疵(主要是游戏漏洞,和程序化生成技术难免会带来的重复性),《匕落》在游戏设计和复杂度上让人叹为观止,足以与《黑暗纪元》(Darklands)、《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld)、《阿卡尼亚王国》(Realms of Arkania)等同期知名神作相提并论,这些游戏都无与伦比。
鉴于以后的游戏可能再也达不到《匕落》的深度与复杂度,我建议各位拿出手里的 DOSBox,感受往昔岁月里那些顶级佳作的无穷魅力。[9]
古老幽魂版匕落(Ancestral Ghost’s Daggerfall Setup) :自动安装游戏、运行相关补丁及民间制作的任务包,增加游戏渲染距离,自动调整配置要求,以满足最佳运行体验。强力推荐!
魔落(Daedrafall) :这是一款有趣的模组,玩家扮演一只魔族生物,能击杀原作主角。
[1] 2009 年以来,为了纪念《上古卷轴》系列问世 15 周年,B 社将《匕落》发布在自己的官方网站上,供玩家免费下载。
[2] 译者注:《战斗巡洋舰:公元 3000》,(Battlecruiser 3000 A.D.) ,是一部 1996 年发行的太空战舰模拟航行游戏,开发团队希望打造一个浩瀚无垠的开放式宇宙世界,玩家操控一架太空战舰,四处游曳、探寻宇宙奥秘、管理船员、进行太空战等。游戏的开发时间长达 7 年,但由于频频闪退,漏洞百出、操作反直觉、可玩性差等原因,发售仅一周,便恶评如潮。
[3] 译者注:ZeniMax Media Inc. 是美国媒体公司,通过子公司开发、发行电子游戏。其子公司包括 id Software(《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《德军总部》系列)、贝塞斯达游戏工作室(《上古卷轴》系列、《辐射3》)、Arkane Studios(《地城英雄志》、《魔法门之黑暗弥赛亚》和《耻辱》)、探戈游戏工作室(《恶灵附身》)等。
[5] 译者注:圣地包括神庙和战士工会分支战士训练地的公会大厅,此处的衰竭,即每 4 分钟(游戏内时间)损失 12 点生命值。
[6] 译者注:恐惧的对象包括动物、魔族、人形生物、不死族。如果恐惧某一类型的敌人,主角的伤害、精准度、抗性会相应降低
[7] 译者注:即《上古卷轴5:天际》。当然,如果使用模组的话,天际省的地下城也会让人望而生畏。
[8] 译者注:魔神,Daedric Prince, 又名魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉与圣灵/伊德拉(Aedra)相区分,分别为“非吾辈祖先”与“吾辈之祖先”。按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余未参与创世的神灵为迪德拉(这是较为笼统的解释,存在例外)。此外,迪德拉是统称,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(后者包括恶魔、魔鬼等)。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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