今年E3,除了洛杉矶主会场提供的试玩外,任天堂还在全美多个百思买(Best Buy)提供了部分参展游戏的试玩。显然,作为任天堂在东部地区的窗口——坐落在纽约第五大道洛克菲勒中心的任天堂世界(Nintendo World Store)也给纽约的任饭提供了试玩的机会。任天堂世界提供的试玩有WiiU上的马里奥制造(Mario Maker),毛线耀西(Yoshi's Woolly World),星际火狐零(Star Fox Zero),和3DS上的塞尔达三角力量英雄(The Legend of Zelda: Triforce Heroes)。
这个游戏和3DS上的《塞尔达传说 众神的三角力量2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)》采用的是同一个引擎,类似75度的俯视视角,血槽、魔法槽、道具设定等都非常类似。游戏只支持3人联机,允许网上wifi或者面联两种形式。试玩的demo必须要3太主机同时有人玩才可以开始游戏,而正式版应该是允许单人+2个AI共同游戏的。
难度依次递增。选择时,系统也会提示该迷宫中会使用到的道具,这一点和众神2的设定类似。在开始游戏的时候,每个人都可以选择自己想玩的迷宫,然后会和马里奥赛车8一样随机抽取地图,当然如果三个人都选择了同一个地图,那就100%是那幅地图了~
选择完地图后,就是选择服饰了。试玩版中一共有6种服饰备选,每种都有自己的特点。分别是:
在选完地图和服饰后,游戏就算是开始了。游戏的系统特点是:
下面就是游戏试玩版中的4个迷宫的视频了。由于我是通过手机录的摄屏,效果没有官方树屋(Treehouse)的内录效果好,所以直接引用了官方的视频。
森林迷宫:作为第一个迷宫,解谜和boss的难度都不高,是为了让玩家熟悉游戏的系统而设计的,迷宫中提供的三个道具都是弓箭。boss的第一形态三个人都能够到,第二形态就需要双人的人柱了,而第三形态需要三个人都叠起来,最上方最好是穿着精灵套装的角色,这样可以保证三叉剪至少有一支射中boss,提高命中率。
神殿迷宫:第一次引入炸弹道具,提供了炸弹x2和弓箭x1。迷宫中有个地方需要三个人分成两组行动——使用炸弹的角色一个人搞定陀螺状的敌人,另一个人扛着使用弓箭的角色消灭在柱子上跳来跳去的蜘蛛。第一次引入了三人共同推拉的巨大箱子,三个人必须协调好从哪个角度是推还是拉,只要有一个人没有摁键都推不动。boss需要先扔炸弹到洞里,然后再扔人上去用剑砍眼球。
城堡迷宫:首次引入了空气炮道具,提供了空气炮x2和炸弹x1。空气炮可以吹走玩家,也可以吹走在空中的卢比(Rupee)和其他物品。许多谜题都需要炸弹玩家扔出炸弹后,靠空气炮吹到对应位置触发装置解开谜题。boss战是三个牛角头盔扔炸弹的怪物,前两个会自己扔炸弹出来,这时只需要使用空气炮的玩家对着boss喷,就能把炸弹喷回boss脚下自己炸自己,等第三个boss出现时,会同时有杂兵干扰,而boss也会扔出巨大炸弹,无法通过空气炮打回,这时需要一个使用空气炮的玩家去除掉杂兵,一个炸弹玩家扔出自己的小炸弹后,另一个空气炮玩家把小炸弹吹到boss脚下。默契的配合是成功的关键。
火山迷宫:作为最后一个迷宫,难度自然不必多说,道具是空气炮x1,回旋镖x1,弓箭x1。回旋镖可以把道具带回自己身边,也可以把同伴带回。boss战的虫子弱点在尾部,而眼睛的颜色代表当前追踪的角色。第一个形态只需要被追的玩家引诱boss,剩下两个人砍尾巴弱点就可以了。第二个形态时,boss的尾巴会上翘,这时需要不被追踪的两个玩家组成人柱去砍,由于被碰到boss就会转换目标,所以视频中树屋的工作人员手忙脚乱,并没有完成这个形态。我在自己试玩的时候也是团灭了一次,第二次才过去的。第三个形态时,boss眼睛的颜色乱闪,没有固定追踪的角色,而尾巴也是必须三个人组成人柱才可以够到,好在只需要打一下就可以击败boss。(我在youtube上找了很久,都没有找到有人打败boss的视频,而很可惜我自己玩儿的时候没有人帮忙录,所以只能大家自行脑补了)
无论是真任饭,还是伪任饭,亦或是不分阵营的游戏饭,都对这次E3任天堂的51分钟发布会非常不满。除了已经被提前泄露的塞尔达无双,去年就公布的星际火狐、马里奥制造、毛线耀西外,真正算得上是新作的游戏寥寥可数。而在这些新作中,塞尔达三角力量英雄算得上是一个意外的作品。由于他的性质和之前在GBA/NGC上的四支剑玩法类似,在大家被对发布会总体不满的情绪影响下,对于本作也是吐槽多于正评价,我本人也是先去试玩了马里奥制造和星际火狐,才决定来看看塞尔达的。
实际上在玩过一轮之后,我根本不想放下试玩的3ds,于是在一遍一遍的排队候,我玩通了四个地图,这其中不乏因为猪队友或者配合不默契而导致团灭的情况发生,但不得不说,这款顶着塞尔达名字的小作品,是绝对对得起塞尔达的份量的。试玩版中收录的要素并不多,而正式版中还有更多的迷宫、服饰和主线剧情。在每次协作成功的时候,我心里总会想“原来那两个和我配合的玩家也是蛮会玩的嘛”,或者“我们想法还挺一致的”。这种小小的共鸣和感慨,配合着站在三角力量上高举着大师剑的三个林克,让我再次确定任天堂的游戏还是我喜欢的那个任天堂的游戏。
游戏的缺陷当然还是有的,下屏没有地图,有时候在迷宫中不得不分开行动却苦苦等不到合流,又不知道队友在哪里遇到什么麻烦。面联的时候大家一句话“咱们一起往右推”就可以达成一致的结果,在网联的时候完全要靠和陌生人的默契,这还要要求网联的同伴不是第一次接触塞尔达系列,否则解谜方面完全没办法沟通,这无疑增加了网联通关的门槛。最后,说到底这款塞尔达依然不是正统的塞尔达续作,而是在WiiU版正统续作延期到明年为了填补真空期的旁系作品,多少人会对这款迷宫的数量固定,单个迷宫的流程不长,在联机几次后就没的可玩了的塞尔达作品保持长久的新鲜感,并坚持网联呢……
在WiiU版来到之前,这个年底,我还是很期待可以和大家一起化身为勇者,在海拉尔大陆上并肩驰骋的。你准备好了吗?
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