导语:《逃婚》这个游戏也符合我上面所提到的一系列特征。它令人上瘾,它单调重复,它内容简单,但是这些丝毫不能掩盖这个游戏所带来的魅力。提到"逃婚"这个词,简单的想想这应该是一个酷跑题材的游戏,于是看完简介就可以丢在一边了,并没有下载的冲动,很快它就会从你的脑海中被更新鲜热辣的资讯掩盖并抹去。
很有趣的是,我并不是一个手机游戏玩家,我也并不会对益智类游戏特别感兴趣。然而最怕的还是人类的攀比,好胜和成就感,最直接地导致了所谓"上瘾"这种捉摸不透的心理疾病。我对心理学不是很了解,但是把"上瘾"说成是心理疾病我也得也并不为过。
举个人神共愤的例子就是开罗公司,从游戏发展国开始,每一款作品都能牢牢把握住每个玩家想创造更新业绩,获得更多成就和达成更多目的的心理。虽然咬牙切齿的每次都想砍手不玩,不过每次新作上市,即便是简单重复循环的游戏,可以说是万变不离其宗的内容,但每次不把玩个把星期甚至是几个月的根本停不下来。通关之后扼腕长叹多少青春时光消磨在虚拟的游戏之中,心中却又暗暗期待下一作提前到来。
那么回到正题来。《逃婚》这个游戏也符合我上面所提到的一系列特征。它令人上瘾,它单调重复,它内容简单,但是这些丝毫不能掩盖这个游戏所带来的魅力。提到"逃婚"这个词,简单的想想这应该是一个酷跑题材的游戏,于是看完简介就可以丢在一边了,并没有下载的冲动,很快它就会从你的脑海中被更新鲜热辣的资讯掩盖并抹去。
说到三消,目前市场上层出不穷的三消游戏早已不绝于耳,只要内容是三消,脱个皮画个妆又能摇身一变一个崭新的APP开始在各类休闲游戏排行板上尔虞我诈。并没有很多新意的三消游戏,只不过是沦为老少咸宜,某些没有创新能力的厂商圈钱的香饽饽罢了。就算是程序员也会很烦,为什么老师教我写这毫无意义的三消算法呢!
很简单的界面,有点智龙迷城的既视感。然而上方的托管酷跑却没有什么卵用,玩家要关心的只是下方的三消面板罢了。游戏以关卡形式进行,每一关要在规定的步数内完成消除目标,但是很遗憾,剩余的步数会转换为赔偿金的方式结算并消失,并不累积到下一关。
当然,也算是开发者动了心思,每一关的场景会随着逃亡的进程发生变化。从婚姻礼堂,到城市,到飞机场,到墨西哥,到非洲蛮族,随着游戏关卡的深入,主角便远走高飞到天涯海角,难度也不断的随之增加。为了让怀揣着“世界这么大,我想逃一下”的主人公好好的逃下去,游戏中道具也是必不可少。不过游戏中的道具需要满足一定的条件后方可使用,例如消除10个金币或30个紫钻等。
以上这些我只能认为是游戏的亮点,然而在三消玩法方面的创新可以算是独出心裁。与普通的《宝石迷阵》类型的单步移动和《智龙迷城》式的限定移动不同,《逃婚》的三消类型没有步之前游戏的后尘,而是采取了反转的方式来进行游戏。与一些三消的前辈对比,以往的三消的难度一般是随着花色的增多而递增,然而《逃婚》至始至终只有四种花色,也就是两种砖块:金/银和紫/蓝。
消除的方式和以往一样,只要行或列凑齐三个或以上就可以消除。但是联合消除之后独有的计数形式是获得高分或者冲刺目标的利器之一,之后还会提到。 不仅如此,在新颖三消的基础上还添加了“一笔画”的游戏要素。在刚开始,玩家可以一笔反转三个砖块,随着赔偿金量的积累,可以在开始页面选择升级步数,也就是一笔画的长度了。但是相信我,步数越多,你就越会觉得这和刚开始简直是另外一个游戏。
此外升级界面还提供了包括道具降费,跳过关卡(除了开成就的建议别买),抽奖奖励,赔偿金奖励和步数奖励的一些难(人)度(性)降(化)低的小奖励,至少和许多国产游戏比起来还是比RMB解决问题要良心许多。
接下来,我来介绍一下游戏中能用到的道具,一共也就四个,并且是随着游戏进展通过打勾足够的某类型的砖块才能解锁,并且费用是逐步增加的,在降低难度的过程中也给了玩家一点考验。而且,只有在超过3个相同砖块消除的时候才能点亮砖块,成为道具施放的目标。
当收集够银砖块的时候,炸弹就可以在点亮处为中心制造一个3*3的爆炸。当收集够金砖块的时候,炸弹就可以在点亮处为中心制造一个该行该列的爆炸。当收集够紫钻石的时候,地图上所有与该点亮砖块相同颜色的砖块消除。当收集够蓝宝石的时候,地图上所有与该点亮砖块相同颜色的砖块反转。四个功能虽然简简单单,但是组合起来威力不小。至于玩法多种多样,我就不在这里多多赘述,待玩家自己开发。
在逃婚不利束手就擒之后,开发者也贴心的给了一次老虎机的机会。有诸如增加一步(续命),金钱翻倍,新角色,额外赔偿金,再抽一次等温馨补偿,当然这完全靠的是运气,也可以在升级面板里面给自己的额外补偿金和续命升级,当然,意义也并不是特别大。并且收看广告有免费再抽一次的机会,也是可爱。
游戏里面又去的还有的就是角色系统,新版本比起原来有70个角色等待玩家开启。Play版本是需要玩家用现实金额购买的,不过贴心的选择就是观看Free Ad来免费开起,并且不会重复(Tips:低速网络和快手都能帮你摆脱冗长广告而得到免费人物)。也有最后的十个人物是通过成就开启的,并且其中也有非常多的neta,比如贞子和Linux,剪刀手爱德华等等也全部化名出镜,也是妙趣横生。
如果有机会全开可能也会作一个人物介绍的帖子,不过这是后话。并且在购物车里面还有一个请律师的Extra Charge,现金购买系列,虽然是课金之一,不过对于现实的辛辣嘲讽也是忍俊不禁,玩家如果有能力不妨支持一下。
关于内容介绍方面占据了太多篇幅,现在回头看来也略有不妥,不过并不妨碍阅读。总体来说这是一款让人耳目一新的游戏,包括Q版画面,出乎意料的CP,独特音效和有趣紧凑的背景音乐,游戏过程中慢动作的跑酷和险些被抓的紧张氛围,都显示出了开发者无微不至的地方。至于开发者的资料是Firebird Game,我并没有查阅到更多详细的资料,但也不妨碍这是一款好游戏。最后贴上自己的最高分,有些遇到瓶颈了哈哈,不过期待有更高的分数,来见识之后的关卡。
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