《雨血前传:蜃楼》作为PC平台上的独立动作游戏佳作,近日已经登录国行PS4,为国行游戏机生态注入了一股新风。作为《雨血》系列的前传性作品,在登录PS4的同时也更名为《影之刃:蜃楼》,这一品牌的整合行为也预示了其制作组灵游坊的野心。
在2008年诞生的RPG《雨血》曾经是中国独立游戏的一段传奇——时至今日这个系列依然是最负盛名的传奇之一。当时制作者soulframe梁其伟以一人之力用RPGmaker将其完成,这款游戏不但让每一个玩过的国内玩家拍手叫好,在国外甚至引起了众多独立游戏制作者的反思,一定程度上让RPGMaker摘掉了”业余游戏开发引擎“的帽子。
以RPGMaker为基础制作的《雨血》有两作,分别是《雨血:死镇》和《雨血2:烨城》。而其时虽然条件艰苦,梁其伟也拥有了一只充满激情和富有执行力的团队,当时还被叫做soulframe工作室,这就是现在我们所看到的灵游坊S-game的前身。
在这之后雨血系列还诞生了两款作品:横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》与灵游坊独立开发,网易发行的手机游戏《影之刃》。
也是从这个时期开始,灵游坊开始稳定盈利,整个团队开始将重心放在主机游戏的开发上。
最终,整个系列中唯一的动作游戏《蜃楼》通过移植登陆了PS4,此时它的名字稍作变化,带上了《影之刃》的title——而雨血的全系列也开始了整合。
曾经是一款惊世骇俗的国产独立游戏,如今是PS4国行的先锋游戏,《雨血》变成了《影之刃》,而他们的故事还在继续。
在采访梁其伟的时候我犯了一个相当低级而傻逼的错误:当时我整个人由于抖个不停,一个激灵就把《雨血》说成了”血雨“。
当时我就想丢掉录音笔一把抓起旁边的测试机手柄尝试自杀(然而至于怎样用国行PS4手柄自杀,这就是另一个话题了...)
梁其伟本人纠正我之后也提到,”雨血“这个名字本身的确非常容易误读,也不利于传播——这是《雨血》全系列考虑把品牌转移到《影之刃》上的直接诱因之一。
这样的策略,也让我们意识到灵游坊团队正在开发更多的游戏——这些游戏显然还会延续之前独特而富有魅力的新武侠风格,他们需要一个精神上的统一:从雨血变革至影之刃,让我们看到了他们完成一个作品系列的野心。
品牌统合之后,相信之后的每一作都拥有一个更为明晰的方向,发力也将更为集中。PS4上经过移植的前传是这个品牌统一的第一步,相信之后更多的《影之刃》系列作品还会与我们见面。
在采访中梁其伟提到过他们移植《蜃楼》时遇到的困难——作为一款移植作品,虽然《影之刃:蜃楼》为了保证移植的诚意 ,加入了一些全新的内容,但是在这方面的开发上他们并没有遇到太多的门槛。
真正的阻碍来自于国内几乎没有任何的家用机开发的经验。灵游坊团队作为摸石头过河的先导者,面对开发中遇到的一切问题都只能想方设法地自行解决,没有先人的经验,也没有多少同行交流的机会,只能咬牙钻研下去。
”然而这也是好事,“梁其伟是这样解释的,”第一个开发的是一款PC移植作品,在这个过程中我们的确犯了不少错,也走过弯路,但这样就积累了很多的经验,可以用在家用机平台续作的开发上。“作为一个主机玩家,梁其伟显然一直坚持开发一款主机游戏——也许这个坚持始于多年前在清华中课堂上为《雨血》制作而进行的涂涂画画,并一直持续到现在。
手机游戏《影之刃》虽然看上去是网易的作品,但实际上是由灵游坊独立开发,网易只负责发行。因此在手游《影之刃》盈利之后,梁其伟和他的团队选择再一次以独立工作室的身份与索尼接洽,开始了《蜃楼》登录PS4的计划。由于品质与口碑的积累,以及整个团队对主机的热爱,索尼中国非常重视这个敢于吃螃蟹的团队,为他们弄来了中国国行最早的一批PS4开发主机,并一直筹划《影之刃:蜃楼》登录PSN的事宜。
乍一看去《雨血》是一款风格独特的武侠游戏,然而作为一位拥有留美经历、热爱游戏和漫画的年轻人,梁其伟显然深谙中西贯通之道——加入了哥特与蒸汽朋克元素的《雨血》显然拥有一种”普世“的美感,这样独特的气质不但吸引了中国玩家,也让欧美玩家感到新奇。然而:
一款游戏最终被玩家认可,需要的是过硬的自身质量——显然《雨血》的每一作,无论是RPGMaker制作的短小RPG故事还是更为大众的横版动作游戏,它们都经过精雕细琢,让所有玩家在最初的惊艳过后,依然能享受游戏本身的乐趣。
平心而论现在他们的作品的确有需要提升之处,然而存在这个这个提升空间本身,就足以让我们对今后他们在主机平台上的作品充满期待了。
梁其伟本人曾经提到过最初的艰苦和自己在某些方面的执著——这种执着背后的自信其实是很宝贵的。因为梁其伟并不是一个陈星汉那样纯粹的艺术家——他一直坚持自己设计师的思维,从不回避游戏的商业目的,而在此基础上,他要做的是“自己想做的”。
这种自信之所以宝贵,是因为这不是一种“用200人三年做《巫师3》”的自信,也不是一种“国产武侠这个样子国人玩家才喜欢”的自信,这种坚持不是源自情怀,跟任何苦情剧情都没有半毛钱关系。
从某种程度上来说,《雨血》(当然,现在是《影之刃》了)就是一个“去他妈的老子就是要这么做”,然后成功并因此挣到了钱的游戏。
挣到钱以后的这个团队,的确搬进了更大的办公室,不再颠沛流离,然而哪怕整个办公室还没怎么装修利索,连前台都没有,他们在兴高采烈地往正门贴上“灵游坊S-game”之后,就摆好电脑开始继续做他们想做的游戏了。
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