寻找中国神作,我们可以先把视线收束到互联网尚未如此发达的时期。当玩家没渠道接触大量游戏,很轻易就会为某款作品套上神作头衔。孩童时代的任天堂 FC 上,那些盗版 N 合一卡带里多是滥竽充数作品,但不妨碍我对着电视傻呵呵乐上半天。
这个阶段想要找中国神作,首先要抛开经典的童年回忆,像火遍全球的《超级马力欧》《松鼠大作战》《魂斗罗》《坦克大战》……显然无法归为此类。不过仔细回想,当时几乎每个人都有专属的心头好,哪怕是邻里小圈子之间也难以互相认可,其中不乏游戏质量过硬的好作品,个人印象最深的例子当属 FC 上国产的《包青天》。
《包青天》多少有点文不对题,因为我们控制的主人公始终是包青天的得力干将展昭,或许加个副标题“南侠传”才更为贴切。虽然比不上四大名著的流传程度,但因为电视剧的推波助澜,在我小时候包青天着实也是知名大 IP 的代表之一。因此本作在各个电玩店中都被摆到了显眼的柜台里,再配合奸商老板的大力推销,小朋友们在一众舶来品中对其产生好感也就不算奇怪。
不过以如今的目光审视,本作着实谈不上有多精良。场景设计可以看出很多经典游戏的影子,很难昧着良心说还原了中国味儿。战斗中较为宽松的判定,导致动作打击感较为薄弱。快速的下落判定,让人无法感受到南侠展昭的矫捷身手。再加上较为单调的攻击动作和单一的敌人类型,整体可玩度着实比不上同时代的诸多 FC 精品。除了品质一般之外,受限于题材本作的海外成绩基本可以忽略不计,甚至可以算是中国市场“独占”作品。
一款游戏想要走上成神长阶,自身的优秀素质是不可或缺的,更何况是珠玉在前的历史模拟游戏。《三国志11威力加强版》有诸多值得称道之处,一张 3D 大地图呈现中国全貌本就展现了那个年代不俗的技术力,搭配令人欣喜的水墨风格更是一下击中了玩家痛点。知名作曲家池頼広的音乐设计,更是让天地之间挥斥方遒的气势与历史厚重感跃然于屏幕之上。所以本作进入中国市场后,迅速斩获了诸多玩家喜爱。
不可否认《虐杀原形》作为一款开放世界 ARPG,动作系统、武器设计以及反英雄式主角 Alex Mercer 都相当讨喜,但我们也得承认抛开回忆滤镜,本作的剧本和图像质量确实有很多不足之处。稍加比较《虐杀原形》为何不受老外待见其实不难理解,不跟现在的作品比,同年发售的《刺客信条2》在包含本作几乎全部优点的同时,又全方位弥补了缺点,最明显的是我们期盼知道艾吉奥究竟又经历了什么故事,而控制 Alex 时在城市里闲逛和破坏反而成了主要目标,甚至两作在画面清晰度上都呈现出明显差距。
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