E3结束之后,不少大作都陆续开始了后几轮的宣传攻势,比如COD已经邀请了众多战队和玩家参加了首次对战测试,现在Youtube上Drift0r已经整理了长达40分钟的对战录像,虽然没什么讲解,但是咱们依旧能看出不少内容。 因为在Youtube上视频为60帧品质,因此上传了B站版本。 ————————————以下为线索整理————————————
对战中第一次使用二段跳和贴墙跑技能,可以看到二段跳是消耗能量槽的,但是贴墙跑不需要,而且这么观察来说,贴墙跑动速度比较慢。
滑铲冲刺同样需要消耗能量槽,由此一来应该会在一定程度上比AW的喷气背包系统更加直观,不过依旧觉得这么弄太像《泰坦降临》了……
右下角的“特殊技”图标首次点亮,这也是曾在预告片中展示的近身肉搏技能,按照官方目前透露的信息,本作中不同角色可不仅仅是外观的区别,发动不同的特技才是关键。
我们也能从下图看出,特技的发动方式为L1+R1(Xbox应该是 LB+RB ),这个特技名为【Gravity Spikes】,发动后效果有些类似于《命运》中的泰坦的大招。
玩家复活之后能比较清晰地看到Perk分配,当前玩家选择的三项分别是“超频”、“增加赌注”和“第六感”,猜测应该分别是对应二段跳能量槽增加、体力降低增加攻击、地图显示敌人位置更长。
首次使用Gravity Spikes,摧毁了地方一辆小遥控坦克,猜测应该也是连杀奖励之一,可以看到发动此技能不需要瞄准,是个范围攻击。
下图中分别看到了熟悉的几个Perk,比如“幽灵”、“小鸟”和“战术面具”,同时在下方出现了新的角色特技,后面会有演示,特别胡逼。同时在武器信息部分,也证实了本作中的“快手”技能依旧是挂在枪械上,而不是Perk技能。
没别的,就是觉得这把虚构的自动步枪上弹非常好看,枪管位置似乎是为了散热,还有一个打开的动作,很性感。
看的时候我也惊了一下,发动特技之后玩家会被闪回到几秒之前的状态和位置,以达到逃跑或者反击的目的,这个……不知如何评价,总觉得COD里不该有这种东西。
第三个角色特技,透视技能,动图会有展示,武器详情里显示了本作还有扩展弹夹以及稳定握把,老玩家应该很熟悉了。
楼梯上有个“北”字,不知道本作会不会依旧有中国剧情,暂时不得而知,不过反正……就那样吧……
本作的KillCam增加了对杀的数据对比,会显示当前这个玩家和你自己互相杀了对方几次,完全就是给你拉仇恨用的……
06:27 Quick Scope(瞬狙)确认回归
首次KillCam显示被狙干掉,可以确认QS回归了,继当年T组公开支持QS玩家之后,本作也不出意外地成为了狙击玩家的福音。
技能发动之后玩家当前的武器变成手枪,威力是一枪一个,不过子弹数非常有限,而且貌似技能还有时间限制,还是类似《命运》的“猎人”职业。
在新的对战视频中出现,发动之后右手的机械变形成火炮,与首支预告片中展现的一样。
可以看到这个特技和之前的手枪有点儿类似,发动之后会自动进入冷却时间,而这个期间你开枪的话那么能量槽衰减的会更快,威力应该非常大,可以进入无责任扫射模式了。
这个不太好形容,有点儿像抓钩的东西一旦射中敌人就达到一击必杀的效果,演出动作蛮鬼畜的还……
这个……依旧不能说是好是坏……觉得好2啊……而且暂时没有看到氧气槽,并且双手都是游泳动作,因此可能无法攻击,不会成为蹲B的天堂吧。
应该还是临时界面,起码在默认配置中可以看到主武器和副武器各自可选配置的数量,以及Perk1、2、3各能排布几个,右上角显示的应该依旧是总量的上限,暂时不知道升级之后会不会提高,而配置2和配置4的分布有明显区别。
墙壁上出现“不许进入”字样,后面几秒相继出现“救灾”、“救命”等提示。其实之前还有几处在地图上有汉字提示,应该本作的剧情还会和中国有关联无误了。
另外一个新角色特技,也是主攻击的一个特技,稍后会有实际效果。
其实就是个激光炮,虽然威力很大有点儿无责任,但是对瞄准的要求还是比较高的。
类似心电图的波形,后面会有演示,可以在危机时刻救你一条命的特技。
垂死之时角色身边会萦绕绿光,在这瞬间发动特技即可原地满血复活!然并卵,哥们儿还是被干掉了。
甭管怎么叫,起码知道这种东西是个榴弹炮,而且也是范围攻击的,看效果应该是范围内一击必杀,不过也许是BUG原因,这部分贴图没有显示出来。
至此,这段长达40分钟的对战视频中能看到的信息应该也就是这些了,最后再次确认,QS肯定回归了!看另外看画面左边的彩色装甲,这是干什么用的卧槽。
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