石像在澎湃的最后一击后迸裂,神父缓缓倒在了碎石砾中。
小红帽看着狼狈的神父,怜悯的情感在她的胸膛撞击,正当沉默开始空气中蔓延时,小红帽打破了这快要凝固的氛围。
神父的脸上突然露出一丝神秘莫测的微笑,他没有回答小红帽的问题,反而念起了祷告的祝词。
“神的力量会净化所有的不洁。我们要铭记神的教导:苦痛,怜悯与自省,救赎之道就在其中。”
话音刚落,神父胸前的十字架迸发出耀眼的光芒,小红帽与神父都被这强烈的光芒吞没了。
当小红帽再睁开眼时,神父的声音从远方传来,回荡在这个神奇的空间里。
“我听见了痛苦的啜泣,绝望的呐喊和狂喜的大笑,那是灵魂分裂时的声音。”
“抉择往往是困难的,面对你的灵魂碎片,你的抉择究竟是救赎还是毁灭呢?我很好奇你的选择,希望你不要让我失望。”
小红帽凝视着面前宛如镜像中反射出的无数个“自己”,迈出了艰难的第一步……
大家好,我是瞬间思路,今天介绍的游戏是一款正在摩点网络进行创意展示的原创游戏《月圆之夜》。对,就是那个你想到的手机上玩的《月圆之夜》,咱们要说的就是由其官方授权的桌游版本。
桌游版《月圆之夜》的出版方是来自沈阳的星空桌游,主设计师是目前就职于游戏公司做策划工作的栖月羚,他在设计上投入了多年精力,曾做过很多有趣的尝试。作品方面之前推出过的《WILL:小说家》在摩点售出了一千五百余套,评价好评率达到99.77%。另外还有一位是才加入星空桌游不久的旅行的石头,他负责游戏中职业和怪物的设计,以及平衡性测试等工作。
那么,具体到桌游《月圆之夜》到底是个怎样的游戏呢?咱们先来简单地看看这个游戏是怎么玩的,因为只有看完规则简介才会产生后面的采访问题。
桌游的故事发生在手游的故事之后,你在游戏中扮演的是分裂成不同职业的小红帽,需要通过打出手牌来诅咒或净化森林中游荡的怪物,将他们变异成自己的随从,从而积累力量战胜其他同为小红帽的竞争者们。
当轮到你的行动时,可以选择一张手牌打出去并给予1名怪物,改变其属性。或同时打出一组同名卡牌凑齐3颗星来使用魔法效果。
当怪物的净化/诅咒属性值达到10点时,怪物会立刻变成村民/傀儡,那个令其变异的玩家获得其所有权。变异后的怪物会根据身上两种属性的差值来计算战斗力,并同时对临近玩家造成影响。
村民的立场为崇尚善良,傀儡的立场为崇尚力量。玩家则由于怪物的影响会在两者之间摇摆不定。受到立场相同的影响会提升分数,反之则会动摇信念。也就是说随着游戏进行,你自身的立场也会不断变化,但只有最终和你立场相同的随从才能提供分数。
游戏并不复杂,但我相信如果你之前曾玩过手游《月圆之夜》的话,看到这一定会有点奇怪。原本,《月圆之夜》不是一个卡牌构筑游戏吗?为什么桌游版的变化如此之大,并没有直接把手游版本给实体化呢?其实,在刚听说《月圆之夜》出桌游之后,我的第一个想法也是这必然是个DBG游戏,结果看到介绍之后真是出乎意料。采用和原作机制截然不同的设计,会得到《月圆之夜》版权方的认可吗?又为什么放着取巧的方法不用凭空重做呢?这款桌游和手游戏IP之间在背景上又是否有联系呢?
与其自己瞎猜,不如直接请教。于是,带着这些问题我联系到了星空桌游。
答:因为星空桌游的联合创始人已经在游戏行业里打拼了很多年,和圈内各大公司都有过合作,就是通过这个人脉契机才产生了现在《月圆之夜》桌游改编合作的机会。在国外电子平台的游戏改编成桌游是很常见的,所以国内的游戏公司也愿意接受这样合作。
答:其实我们都是《月圆之夜》的老玩家了,早在这次合作契机出现之前我们就已经在游戏里投入了很多精力。《月圆之夜》的游戏呈现、游戏体验都非常吸引人,而且IP自身的世界观故事设定也很用心,并且还有一个大家都很容易注意到的地方,就是游戏的美术出色且风格标志性明显,说来这些都是会青睐这款作品的原因。
答:提过,就一句话:“一定要好玩”。在整个游戏的设计过程里,星空桌游和IP方一直是密切合作的。游戏的美术、整合等内容都会一步步给IP方进行审核,我们力求要保证作品的品质,同时也要保证保证与原世界观的一致性。
问:为什么桌游版没有选择现成的手游DBG规则,而是重新设计成了现在的规则系统?
答:我想这应该是很多人关心的问题,究其原因是因为游戏定位的原因。我们的这款游戏定位是入门、略偏进阶的上手难度。预期的产品对象是面向桌游新人,希望能通过简单易学的游戏,加上耳熟能详的IP来转化更多路人玩家成为桌游玩家。但在经过认真的探讨之后,我们还是认为沿用手游的DBG规则固然很省事,但对新人实则不够友好,毕竟桌游不像手游有方便的游戏引导和教学,也没有自动反馈,一切都需要玩家看着规则书来自己研究自己玩,这样相同规则下桌游的学习成本也会更高,更别说DBG了。因此,我们采用了现在的桌游版本,力求能让新玩家轻松上手,并能get到游戏的乐趣所在。
答:《月圆之夜》桌游版中玩家会有2种立场,而且这种立场在游戏中始终是变化的,直到游戏结束才能确定其到底是怎样的,而玩家最终的立场又会决定他竞争获得的随从带来的得分。所以整个游戏的局势始终是流动变化的,不到最后一刻不能断定胜负,这就是这款游戏的核心关键所在。
答:当然了,桌游版在定位上就是对《月圆之夜》的一个补充,只不过是从另一个角度进行的。比如原作是单人游戏,而现在则成了多人竞争,会让人看到在这个世界里,竞争其实不只有(手游)唯一的一种。整个世界观是开放的,可以成长扩展的,一切皆有可能。而且,IP方是最早拿到试玩样品的,如果游戏不符合IP世界观的需求肯定也无法和大家见面。在整个开发过程中,IP方都紧密参与,并及时给出反馈意见,这才有了今天最终的众筹成品版本。而且在这个过程里,测试都是必不可少的,从某个角度而言,充足测试局数也是我们最后定版的论据支持。
问:我注意到角杯/星空现在的游戏不全是新茂的作品,其他设计师的作品越来越多,这是否说明你们的定位在改变?
答:其实这里大家有个小误会。星空桌游并不完全等同于角杯桌游,而是两条紧密相关的独立品牌线。简单来说,角杯桌游是新茂的个人厂牌,但凡挂角杯LOGO的,要么是新茂设计要么是新茂参与的游戏。但星空桌游是公司品牌,创建目的就是一个希望能多多发行优秀国产原创桌游的机构。目前星空桌游已经签约过水水、九日、栖月羚、LEO等多位国人设计师的作品,后面也会努力持续推出高水准的桌游产品,给大家带来桌游的快乐体验。
问:既然说到这,能否介绍下接下来会有什么新的产品计划?
答:最近的就是九月底,《保卫萝卜》的扩展《火力全开》会开启众筹。在这个扩展里,玩家可以购买、使用各种有趣的炮塔来防御更多种类的怪物。《保卫萝卜》近期零售销量非常好,希望大家加入扩展后可以玩得更加尽兴。
在十月的时候,众筹计划是新一款的免费游戏《解锁之王》。来自内蒙的新人设计师观月兰担当这款游戏的设计工作,产品会采用和《鉴定公司》一样规格的双插盒,内容包括1张规则书、30卡牌和1枚TOKEN。一样采取“拍邮费+《解锁之王》免费送、卖其他游戏+《解锁之王》免费送”的营销方式。
等到十一月份,《古剑奇谭木语人》桌游版将进行众筹。这是我们下了很大力气的一款美式游戏,现在已经有创意页面了,欢迎大家来看看,多提宝贵建议。
问:最后,如何能给你们投稿呢,对稿件有什么具体要求吗?
答:很简单,其实只要通过摩点后台私聊我们就行,或者通过角杯桌游公众号私信联系我们也可以,在我们的游戏盒底、规则书封底都有二维码,扫一下就搞定。至于说对投稿游戏的要求,这主要是根据我们的产品定位决定的。目前更倾向于接受推理、聚会游戏,以及中等和小体量的美式游戏。游戏人数以2-6人为宜、游戏时长则最好控制在20到60分钟左右。另外,一个通用的要求就是,我们希望出版的游戏都带有趣味十足的创新之处。
在看过了这次采访的内容之后,不知是不是也解答了一些你对这款作品的疑问之处呢?现在,《月圆之夜》桌游版,由星空桌游出版,目前正在摩点网进行众筹。
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