继 GeForce Beyond 直播活动,英伟达于今日在官网发文介绍了《传送门》RTX版的详情。同时,英伟达还表示将放出制作《传送门》RTX版的工具,从而使模组作者可以轻松制作导出带有光线追踪和 DLSS 3效果的 RTX Mod。
作为 Valve“橙盒 (Orange Box)”收录的一款游戏,《传送门》于 2007 年 10 月推出,是一款革命性的第一人称平台游戏,被广泛认为是有史以来最经典的电子游戏之一。为了展示RTX 40 系列显卡上令人惊艳的功能,英伟达将发布《传送门》RTX 版。借助全景光线追踪和对原作的全新艺术创作重构经典游戏的画面。所有拥有《传送门》的玩家均可免费体验。
在 RTX 版的《传送门》中,全场景光线追踪可改变各个层次,使光线的传播能够如实反应场景中几何图形和材质的特性。每束光线都运用了光线追踪技术并投射阴影;全局光照间接照明可自然地使房间变亮、变暗;体积光线追踪照明可在烟雾中散射;阴影则具有像素级精确度。
更特别的是,团队将免费公开用于制作《传送门》RTX 版的工具,以便玩家可以为其它经典游戏进行 RTX 创作。这款独创性的 MOD 平台名为 NVIDIA RTX Remix ,模组作者只需点击几下即可添加光线追踪功能。该平台还为模组作者提供创作工具,助其大刀阔斧地重制经典游戏,即使是之前无法进行 Mod 的游戏也能顺利完成。模组作者只需按下快捷键即可导入游戏、使用 AI 增强材质、使用 Omniverse 构建自定义素材,然后导出带有光线追踪和 NVIDIA DLSS 3 效果的 RTX Mod。
在《传送门》 RTX 版中,光线可以从玩家身后或另一个房间投射,甚至会穿过传送门。玻璃折射光线,表面根据光泽度反射细节,映射可从玩家身后投射到场景中,物体可以自反射,而屏幕外的间接光线可以照亮环境并体现在所看到的画面中。同时,英伟达还引入了一系列图形增强功能,结合动态光源、全局光照技术、PBR 、光线追踪自发光粒子和自发光游戏元素,11月推出的 RTX 版游戏将会带给玩家全新的体验。
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