大家好我是航仔。之前我就介绍过,引擎构筑机制是我个人非常喜欢的机制。
简单来说引擎构筑一般是资源之间互相转换,最后,能够高效率的转换成得分。更进一步解释就是玩家要在游戏中不断“构筑”通往胜利过程的各种东西。不同玩家在游戏中会组建成一套独有的运作方式,进而产生不同的行动路线。
有很多桌游都包含了引擎构筑,比如《磁悬浮地铁》、《璀璨宝石》、《历史巨轮》、《熔炉革命》等等,都是让玩家在游戏中不断构筑自己的发展引擎。
我认为引擎构筑游戏之所以迷人,一是它能给玩家一种独特的成就感,二是它可以结合非常多的桌游主题,内核不变,体验却耳目一新。
一般的桌游设计会把引擎构筑机制叠加几个别的机制一起上,比如《璀璨宝石》就是引擎构筑+成套收集,《历史巨轮》……emmm……这个重策杂糅的机制就更多了。
如果你想体验稍微纯粹一些的引擎构筑,那我觉得你可以试试由一刻馆代理出版的《美丽新世界》。
不知道你第一次看到这个名字时会想到什么,我首先想到的就是那本传世经典小说奥尔德斯·赫胥黎写的《美丽新世界》。
这本小说在1932年就出版了,描绘了公元26世纪那个只有快乐没有悲伤的文明社会,在那个社会为了消除你的负面情绪,他们先消灭了所有的情感,爱情、家人、亲人都成为了历史,那个社会为了害怕你因思考而悲伤又消灭了历史和艺术,所有的人一旦产生任何的负面情绪,就要立刻服用一种叫苏摩的药化解,那个社会是被工作和娱乐填满的,那个社会看上去没有吵架斗殴没有爱恨情仇,特别安定,特别美好,可是那个社会里,也就不再有人性。
这本小说是我大学时连着《动物农场》、《1984》一起看的,当时它描绘的这种所谓的美好生活比前两本小说更让我胆寒,那么这款桌游是不是我能体验到那种荒谬恐怖的未来世界呢?
还真不能,《美丽新世界》是一款极其简单的轻策,这就注定了它无法去承载如此厚重的主题,甚至它的说明书里几乎没有任何背景故事的描绘,但是我还是觉得它精神传承了小说所描写的那个未来世界。
《美丽新世界》的美术是完全可以吹的,它有着非常棒的废土超现实风格美术,而且在很多卡牌里都埋了彩蛋。
想必看到上面这些卡牌我不说你也会感到某些熟悉的感觉,有着浓浓的致敬电影感。
回到游戏本身,《美丽新世界》使用的机制是引擎构筑+卡牌轮抽,游戏流程非常简单,每一轮就是卡牌轮抽选牌,建设或者回收卡牌,最后是引擎运转,开始结算。一轮就结束了。
因为有卡牌轮抽,所以一开始我会觉得它会想《七大奇迹》,但实际体验下来其实它只是借了这个机制来完成好卡牌的分配,引擎感相比《七大奇迹》是更足的,但是策略维度相对单一,没有《七大奇迹》后面需要考虑的互动那么多,甚至《美丽新世界》唯一的互动就是在轮抽时去抢抢牌卡一卡别人,我不喜欢自闭游戏,但好在《美丽新世界》的整体时长不长,这块对我的负面感受可以忽略不计。
轮抽机制最明显的一个作用就是有效降低了摸牌的运气成分,《美丽新世界》这部分完成的很好。
接下来的建设或者回收卡牌,最后是引擎运转,我觉得可以称得上是教科书级别的示范。
首先它完成得干脆利落,玩家拿到卡牌要么把它建设出来,此时卡牌还是等待完成的阶段,必须要把所需资源填满才可以,如果卡牌不想要,则是弃掉获取某种资源,玩家能做的就是二选一,玩起来节奏流畅,在第三阶段,5种资源的引擎依次结算,玩家只需要看自己完成的建筑上能够在这时获得哪种资源拿取即可,而玩家获取的资源会即时生效用于去完成那些等待完成的建筑,一旦刷起来那是相当的爽。
这样的设计省略了玩家获得资源再次规划使用的环节,而是即刻让玩家做出规划,简单直接,引擎构筑感很强。
基础的5种卡牌分别对应了5种不同的刷分路线,不同路线也有不同的特点和获胜思路,黑色和灰色建筑能造出的建筑只能提供一些基础效果,黄色和绿色的建筑产能更加强劲。
同时游戏在如此简单的维度下,还是稍稍努力做了点扩充,比如每轮种每种生产的资源多数的玩家有一个企业家/军阀奖励,既可以提供分数,也是一种建造所需的资源。但游戏玩点主要是轮抽和资源的合理分配。
《美丽新世界》胜在规则简单机制纯粹,但这也意味着它更适合新人,玩过《七大奇迹》和《璀璨宝石》的话,可能你会觉得它的策略维度不深,游戏时长基本上20多分钟一局,有时感觉刚构筑好引擎就结束了,有一点不过瘾。
最后,游戏还有个设定不错,那就是有solo模式,还是自带剧本的,能够提供一些更加有趣的模组式内容,这个模式我还没玩,我玩过的2人局,体验还是很不错的。
高度发达的社会之中,生育变成机械流水式作业,自然分娩被视作羞耻,人们在出生前就已经被分为不同等级,在生长过程中被引导着成为设定好的社会角色。
希望小说中出现的场景不要在未来出现,那样的世界真是太无聊了,我们还在是桌游的世界中体验尽可能多的别样的人生吧。
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