自2017推出至今,《史莱姆牧场》累计销量已达600万份,对于一款偏休闲的小体量游戏而言,这一成绩已相当可观。前作打下的坚实基础让2代在发售后不久便登上steam热销榜,并获得如潮好评。趁着这阵热度,我也重拾了时隔多年的史莱姆养殖大业。
值得一提的是,在内容上与其说是续作,倒不如说更像是1代的威力加强版。核心玩法完全继承自1代的框架,仅在各个地方做出无伤大雅的小修小补,没有太多实质性变化。比如,史莱姆与鸡仔类型稍稍发生变化,取消了每日任务系统等等,1代方便的无人机科技、养蜂系统等2代目前暂时还都没有。
不过毕竟游戏尚处EA,相信内容上的补足完善是迟早的事。
《史莱姆牧场》这个系列是典型的“猛男型”游戏。明媚的卡通画面、Q弹的史莱姆,再加上梦幻般的各种美丽场景,极其符合其定位——一款可爱休闲的模拟经营游戏。
2代在1代的基础上画面可谓焕然一新,毕竟时隔多年,建模明显比之前的卡通化风格更加高清圆润,打光更加自然,也更加梦幻,加上细腻真实且丰富的色彩表现,这一切给了我一种“网红ins风滤镜”的感觉。
当下游戏开放了3张大地图:彩虹原野、星光滨岸以及灰烬山谷,差异化方面做得相当不错,在景观呈现上有滋有味。夜晚绚丽的极光吸引着人前去一探究竟,助人上天的喷泉让人获得顺畅视野,而火山内部致命的岩浆提醒人们小心翼翼,不同地形造就的场景绝对能给你难忘的体验。
说完画面,接着聊聊游戏主要的养殖玩法。2代的养殖玩法并没有发生大的改变。我们需要在野外捕获各种类型的史莱姆,将其吸入真空枪,在室内进行圈养。
史莱姆有着适于生存的环境,喜欢吃的食物口味,我们要依此打造适于史莱姆生存的空间。如果伺候到位了,史莱姆心情舒畅,则会一次产出多个结晶,收入翻倍。稍有怠慢,史莱姆就会疯狂企图“越狱”。
史莱姆通过吃其他史莱姆的结晶,还可以进化为“大史莱姆”,这也是前代就具有的经典玩法。大史莱姆往往兼具子系史莱姆二者的形象特征和饮食特征,体型更加肥嘟嘟,更加Q弹软萌可爱,产出结晶更加有效率。就是收纳起来极为不方便,并且误食第三种结晶还会变成可怕的“焦油怪”吞噬一切。
而不同种类的史莱姆不仅表现在外观的可爱程度不一,种种特有机制更是让养殖过程充满乐趣。
比如爆炸史莱姆在笼子里会不停引爆自己,没事最好不要随便去笼子里与其亲密接触。浣熊史莱姆一旦开始吃东西就停不下来,我们需要注意其表情变化。而水滴与火焰史莱姆更是连圈养过程都能直接省去,找个场所就那么一放,源源不断的结晶便会自然被生产出来。(只用喝水吃火)
观察表情也是养殖时一个相当实用的技巧,当这些史莱姆目光呆滞,嘴角流口水时,意味着孩子饿着了,当我们对其投食,还会听见嘎嘣脆的咀嚼音,极其解压。水滴史莱姆当池子里同伴多了,会明显展露害羞的可爱表情,不产结晶。我们可以稍微调整养殖密度。有时安康史莱姆会发光,将自己以及同伴双眼闪瞎,显露出眩晕的表情。这些小细节真的把我的心都给萌化了。
当然,养殖的过程不全是些开心的瞬间,事实上模拟经营游戏不可避免重复劳作的问题,《史莱姆牧场》虽说用可爱的形象以及有趣的机制稍微减缓了这一环节的痛苦,但打工的命你还得受。
首先你得每天定期定量地去投食,虽说也有自动喂食系统,其实也就相当于帮你暂时存着,况且将每天喂食变成每天定期去存食物其实也没减轻多少工作量。再就是结晶的储存,后期史莱姆种类多,结晶生产速度快,对搬运储存有着极大且频繁的要求,背包格子的限制让这一搬运过程极为枯燥折磨。这一点让我都不敢养太多史莱姆。
同时制作组对于史莱姆的“临终关怀”这点处理得不算太好,一些大型史莱姆压根不能随便放生,否则只会诞生“焦油怪”,最有效率的处理方式还是一只只扔海里或是就地焚烧……如果有个史莱姆一键放生装置就方便多了。(画面过于血腥暴力,这里就不展示了)
归根结底,这些问题的根源还是在于本作目前自动化水平有限,导致重复劳作显得频率高,希望制作组快点完善这一方面内容,让玩家养史莱姆养得更省心。
另外,再提一个养殖上的小槽点——本作鸡的繁殖速度实在是离谱,将几只鸡放到空地,结果过段时间回首再看,已是漫山遍野的鸡群……我放养大量粉红浣熊连吃3夜,再抓到笼子里集中吃,才将其全部消灭。并且本作中你养一群鸡在肉食系史莱姆笼子里,就能勉强维持史莱姆的食物需求。(每天都吃自助餐)
虽说本作目前只有3张地图,但是探索内容不可谓不丰富——各种环境中的史莱姆、材料,还有引导本作进程的重要角色,巨型史莱姆。
探索与工具制造过程关联紧密,各类稀有材料只能在一些特定环境采集。而本作在地形设计上相比一代进步许多,层层叠叠的复杂地形:洞窟、山谷、平原组合在一起,高低落差极大,再借助喷泉、小径等连通在一起,玩家可借助喷气背包在空中飞驰。数不清的隐藏路径与藏在其中的宝藏球让玩家时刻有着充足探索动力,新鲜感和有趣度都拉满。
而探索过程中的小解谜也给游戏带来了一些乐趣——当然,相对而言,本作当前展现的地形解谜部分比较轻度简单,大部分时候考验的是玩家的眼力和一点点随机应变。部分解谜给出了充足的提示——需要哪种史莱姆的结晶,而部分解谜则需要结合地形思考。总之这部分同样由于内容过少,没机会得到过多的展示,只能看后续更新内容是否会出些精彩的关卡。
巨型史莱姆主导着玩家的探索进程,在地图上担当着“拦路石”的这些胖家伙,需要玩家用食物喂饱,才会开放接下去的通路,或是爆出关键物品。在地图中一路摸索,最终看到这些家伙,意味着本次探索大致可以告一段落了,很好地控制着游戏的探索节奏。将其全部喂饱,EA版本的内容也差不多全部探索完毕。
《史莱姆牧场2》的EA版本当前内容体量处在一个恰到好处的程度,展示出了有一定潜力的更新框架,不算多的地图内容够玩家探索好一段时光,而有一定深度的史莱姆杂交养殖系统则值得深度探究。虽说2代在1代基础上做出的改变少到很难让人察觉,但只要这套玩法是成功的,玩家也必会为此买单,毕竟史莱姆养殖,真的只此一家。相信之后经过EA阶段的充分打磨完善之后,定会成为一部值得体验、独一无二的作品。
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