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《中古战锤:全面战争》:首段游戏内演示脚本
我们终于看到了游戏画面,但游戏内容还不明朗
四十二
2015-07-20
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资讯
世嘉终于放出了《中古战锤:全面战争》的首段游戏内演示脚本,意在演示游戏引擎的画面表现力。
演示简析——结论就是什么都不知道
这段演示能得出来两个结论:
这次全面战争的画面非常惊艳(事实上每一次都极为惊艳),开场的演说是游戏内实时演算的,作为一个策略游戏来说相当令人满意;远景看上去保持了全面战争一贯的对大型战场描绘的高水准,非常宏大而且震撼——可以说这一段演示完全没掉链子,实际上游戏成品的最高画质有可能比这个差一点,但对于全面战争系列来说,完全可以接受。
这段演示事实上非常聪明地绕开了“《中古战锤:全面战争》究竟怎么玩”这个问题。除了巨兽单位以外,整个演示中的战斗基本上全部都是骑步单位的配合,这种玩法可以说贯穿了《全面战争》系列的始终,不但画面表现力一流,而且能让新老玩家买账。除此之外,《中古战锤:全面战争》的这段演示留给我们的最大悬念就是:CA社要怎么处理一个从来在全面战争系列里就没出现的元素:魔法。
杂谈:你有没有注意到...
《全面战争》全系列在译文命名上都挺有意思的:
早期英文《全面战争》的标题格式是《主标题:全面战争》,例如:
Medieval: Total War(中世纪:全面战争)
Rome:Total War(罗马:全面战争)
于是中文译名也一直沿袭这个用法。
然而从《幕府将军2》这作开始,全面战争就跑到了主标题的前面,变成了《全面战争:主标题》的格式:
Total War: Shogun 2(幕府将军2:全面战争)
Total War: Rome II(罗马2:全面战争)
Total War: Attila (阿提拉:全面战争 ——某大型资料篇单独卖)
可能是为了凸显《全面战争》的品牌吧...然而中国玩家出于习惯,还是喜欢性的叫《XX:全面战争》...
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