瘦马老师:《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》马上发售了,有人有兴趣嘛?
我:好玩么?
瘦马老师:行!就你了。
于是测评《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的任务就这么愉(cao)快(shuai)的交到了我的手中。作为不曾接触过前作《马力欧+疯狂兔子:王国之战》,但又尝试过《XCOM》《神界:原罪》《Phantom Doctrine》等 SRPG 的玩家,这又何尝不是一种全新的体验呢?最后感谢育碧中国的邀请,令我能够提前体验《马力欧+疯狂兔子》所带来的的别样快乐!
由任天堂当家 IP《马力欧》与育碧旗下超级吉祥物的结合,《马力欧X疯兔》的初印象让我难以面对马力欧和疯兔马力欧同时在场的画面。毕竟原版水管工的形象非常得老实本分,而疯兔马力欧则有点像接触了哥谭话事人小丑制造的“小丑笑气”一般,以奔放的奔跑姿势以及撞到障碍物后坐在地上的动作,令它在冒傻气之余还流露出一丝可爱!
同时游戏场景的搭建和角色模型的构建也颇为卡通,让玩家可以直观地感受《疯X马》想要向玩家传达的“老少皆宜”的态度。《马力欧》游戏中经典的金币元素在这里随处可见,不过这一次栗子怪的噩梦从“跳头杀”变成了“无敌”滑铲,不知道此时此刻栗子怪是什么心情呢?大地图的设计让玩家可以在场景中自由探索,多多留意旁边放置的灌木丛和椰子树,说不定会出现意外的惊喜。
虽然是一款 SRPG,但《马力欧X疯兔》还为玩家安排了不少益智有趣的小任务,比如第一张地图里的简易推箱子和在大海中抓鱼,后续地图还通过给予道具来丰富场景互动,可以说对于喜欢探索游戏地图细节和接触过《马力欧》游戏 IP 的玩家,会更容易发现那些有趣的彩蛋和开发团队的小心思吧。
既然是育碧开发的游戏,其老传统当然是不能丢下啦。《马力欧X疯兔》采取了大地图+明雷的设计,并在地图中放置了各种支线任务供玩家选择游玩。当然玩家可以选择直奔主线观看剧情,但为了鼓励玩家尝试支线,育碧特意安排了不少风格迥异的任务类型,而完成任务获得徽章来换取武器皮肤和辅助道具的设定,也大大增强了游戏的正反馈。
并且游戏的主线剧情也紧跟游戏场景而变化,每个星球都将为玩家呈现相对独立又彼此关联的剧情故事。不过游戏最重要的事情还是阻拦邪恶的化身“库煞”吸收整个星系的能量,为此马力欧与疯狂兔子将在世界各地寻找并解决库煞与厄祸的影响,并由此引出游戏的另一个关键要素——星琪。
星琪可以看做是《超级马力欧银河》星之子“琪琪”的疯兔版本,不过它的存在并不只是吉祥物,还能配合游戏角色打出风格多变的属性攻击,这在《马力欧X疯兔》的战斗中占有举足轻重的作用。接下来就让我们详细聊一聊游戏有关战斗的内容吧!
对于战棋游戏而言,属性之间彼此克制又相互配合的玩法能够大大加强玩家在战斗中获得的乐趣。就拿《神界:原罪》举例,游戏通过不同搭配相性较好的技能和道具,可以打出足以秒杀敌人的伤害,什么水电究极折磨,地火极致输出,土气暴力 AOE,在杀敌之余还能收获巨量快乐。
虽然《马力欧X疯兔》的属性克制并没有这么夸张,但用好了同样可以产生奇妙的化学反应。比如前期早早拿到的火星琪,在使用其效果后通过武器攻击可以令受击敌人身上着火,从而随机奔向任意位置。如果恰好接触了其他敌人的话还能“引火上身”打乱敌方的“阵型”,从而在对方无掩体的情况下进行“成吨”的输出。
除了偏向武器属性的攻击系星琪,《马力欧X疯兔》还提供防御系和强化滑铲功能的星琪以便玩家根据当局形势进行选择。但由于英雄武器的定位无法改变,这也导致不同星琪与角色间的相性差距很大,武器的最优解往往是固定的套路,这也让玩家在角色构筑方面失去了一些自主选择权。
不同于传统 SRPG 在角色系统方面花大力气去设计,《马力欧X疯兔》选择化繁为简给游戏做了许多减法。比如抛弃武器和防具,只给每位英雄装配一把符合人物特性的独特武器;没有受等级或加点限制的派系专属技能,在《马力欧X疯兔》的世界里,玩家只需考虑角色技能点的分配和星琪的选择就够了。同时有别于传统 SRPG 的还有角色的行动范围,像《XCOM》和《神界:原罪》在角色移动时都会消耗移动点数,一旦其点数归零便不能移动,而《马力欧X疯兔:星耀之愿》里则是可以在移动范围内任意行走,反倒令游戏更加自由。
同样自由的还有其战斗机制,由于普通攻击,使用星琪能力和使用道具都会消耗玩家行动点数,而《马力欧X疯兔》的关卡设计中会在一定回合后源源不断地刷新敌人,所以如何在一回合内尽可能打出更多的输出来消灭敌人或尽可能快地达成通关条件成为了战斗的关键。那么有没有既能打出伤害又不消耗行动条的操作呢?答案是一定的!游戏赋予玩家滑铲和“竹蜻蜓”(借力队友从而短时间飞行)的能力,释放合理的话可是能够达到不错的效果呢。
除此之外部分角色的特性也被加入到游戏之中。比如我们熟知的任天堂台柱之一马力欧,其天赋点数中飞行坠落可造成伤害的设定便取自于原版游戏。桃花公主和疯兔桃花公主同样带有飞行机制,不同的是桃花公主是给友方上一个抵消伤害的护盾,而疯兔桃花公主则是飞行落地后给范围内的队友回血,当然这一切都不会花费行动点数。于是乎马里奥飞行落地撞击接另一个角色的滑铲令敌人浮空后再接马力欧的角色技能——对移动的敌人造成伤害,如果此时已经解锁马力欧可以攻击两次的天赋技能的话,这一套 COMBO 大概可以秒掉绝大多数的敌人了!
当然掩体和高低地势差等 SRPG 经典元素也存在于《马力欧X疯兔》之中。掩体顾名思义是以墙体为掩护场所抵御敌人的进攻,不过由于墙体可以被破坏,所以如果一名角色被多名敌人围攻时还是有被击败的可能。高地势位差则体现在武器弹道和天赋上面,在游戏中大部分角色的武器是一条直线,这导致如果玩家想要从低地位攻击高地位的敌人,除了疯兔桃花公主等带有抛物线的武器外其余都会为地形所阻挡,但如果换我们站在高处的话,就可以畅通无阻直击敌人命门了。这么看来尽管《马力欧X疯兔》在战斗系统中做了许多减法,但其玩法深度仍有值得钻研的地方。
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》作为一款战棋游戏,在角色构筑,战斗深度和游戏难度上做出了取舍,令本该上手难度颇高的 SRPG 变成了老少皆宜的合家欢。这恰好符合任天堂“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”的企业文化,虽然这一切都是育碧米兰/巴黎做的。
不过游戏仍有些许不足:疯狂折磨的加载时长和频率;可爱但换色的 BOSS;某些关卡的难度设计等都会在游戏过程中让玩家感到些许失落,但总体来说《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》的内容和体验都是优秀的。如果屏幕前的各位是初次尝试战棋类型,或者是《马力欧》《疯狂兔子》IP 簇拥的话,这款游戏也绝不会令各位失望,毕竟谁不喜欢疯疯癫癫但又不拖后腿的主角呢?
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