索尼互动娱乐于今日公布了第二期《战神:诸神黄昏》幕后故事,介绍系列战斗与敌人的迭代。圣莫尼卡工作室表示,将为打造流畅而富有表现力的战斗,组建丰富又令人难忘的独特敌人阵容,让玩家们能够充分检验自己的技能。
与此同时,奎托斯与阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》中的新设计,是历经数月反复修改的成果,出自 Santa Monica Studio 杰出的角色美术师与概念美术师之手。自前作以来经过了数年光阴,因此设计阿特柔斯对团队而言既是独特的挑战,也是难得的机会。借此机会, 美术总监 Raf Grassetti 特别分享在制作过程所做的主要决策,以下是来自官方社群经理 Grace Orlady 的访谈实录:
自从上次见到两名主角已经过了好一段时间,一边思考两人这几年的经历,一边重新设计他们的服装,是件非常有趣的事。他们一直闭关训练,没有胡睹兄弟档的帮助,因此我以他们自制盔甲的方式为出发点,回归更简洁且具有代表性的设计。
这反映在很多层面上,比如缝线的方式、材料的选择,也审慎考量他们如何在严酷的气候中生存。
为了体现《战神》(2018)结尾到《战神:诸神黄昏》开头之间角色的经历,团队加入了许多元素。寒冷的天气无疑是重要因素,以阿特柔斯为例,他的装束内衬了保暖的毛皮,奎托斯也添了熊皮。
《战神:诸神黄昏》是续作,所以不会大幅改变奎托斯的设计,大多的选择都是为了反映设定上的变化。因此团队决定保留右侧的护肩甲,继续露出经典刺青。虽然奎托斯看上去和《战神》(2018)中差不多,但3D模型被完全重制,提升在 PS5 主机上呈现的品质,所有细节图象和服饰都从头做起。
奎托斯饱经沧桑,他的设计一直都体现出这点。他注重功能而非外观,因此他的很多设计元素都偏向实用性。有些部件是根据战斗功能而设计,举例来说,覆有金属的护肩甲可以保护惯用手的手臂,臂套则在必要时提供防护。
团队还加入了一些他过往经历的元素,比如红色的斯巴达式下摆,就暗示了他的出身地。一切元素都经过精心设计,让奎托斯的形象生动逼真。
在《战神》(2018)结尾,奎托斯解下了手上的绷带,让它随风在约顿海姆飘荡,并将他的伤疤袒露在阿特柔斯眼前。这对他来说是意义重大的一刻,因此团队决定利用这一点,在新装备上唤起视觉记忆。玩家可以看到奎托斯将家中留下的一段绷带,缠绕在右手的臂套上,借此固定护甲。
设计阿特柔斯向来充满乐趣,作为美术师能和编剧合作,并看着角色成长,从而在他的造型上尽情发挥。训练对阿特柔斯比对奎托斯影响更大,他需要更好的装备来保护自己。团队也可以在他身上多设计一些好看的视觉元素,让他帅气有型。
奎托斯是经典人物,要与这样的大人物并肩而不逊色,就必须找到阿特柔斯的独特之处,而这并不简单。最后,我们聚焦于他在《战神》(2018)中展现出的特色,以此为基础进行设计。
团队需要保留阿特柔斯身上象征他双亲的元素:也就是代表母亲菲的黄色披肩,以及红色下摆,来自父亲奎托斯的希腊装束。团队还保留了他胸前的X型设计,这是他儿时装束最醒目的一个视觉记忆点。以此为基础,探索了各种可能。Dela Longfish(首席角色概念美术师)为阿特柔斯完成了好些令人惊叹的设计,现在见到的是多次修改演化后的完美版本。
阿特柔斯是个青少年,加上他很多衣服是亲手制作,因此团队希望用装束来让他展现自我。角色设计需要反映出人物所处的时代环境,因此材料的使用、缝线的方式和颜色的选择都需要配合环境,但又不能太过刻板。
团队一直在尽力在真实感与趣味设计之间取得平衡,这也是《战神》角色之所以如此经典的原因。
阿特柔斯正是找寻自我的年纪,这个主题也体现在色彩的选择上。巨人的黄色非常鲜明,我们从《战神》(2018)就开始用这种颜色暗示他的血缘。父亲的影响则体现在红色的腰巾、鲜艳的红色箭矢和弓上点缀的红色,大家将在《战神:诸神黄昏》中看到这一点怎样反映在他之后的装备升级上。
阿特柔斯所处的环境和身边的人都形塑了他。他身上有个细节很有意思却不太有人注意到,就是他的盔甲设计呼应了奎托斯的刺青。他装束左肩上的红色接缝正像是奎托斯的刺青,可谓有其父必有其子。
评论区
共 36 条评论热门最新