在Chinajoy现场微软XBOX全球事业部总裁Phil Spencer接受了我们的采访,聊到了有关X1兼容360的话题,又说起了精英手柄的火热——在采访中Phi多次暗示科隆游戏展有猛料,究竟是什么呢?
Xbox360是分不同区域发行的,Xbox One怎么向下兼容?
360的游戏有自己独有的“Title ID”,我们用这个东西来识别它们。
因为正如名字所说,它是定位给精英玩家的,所以即使在美国本土它也不便宜。但是市场反响真的强烈,我们也没想到。
对于中国的玩家,我有一个小建议:很多人可能一开始并不习惯手柄背部的拨片按键。因为精英手柄的各种案件都是可以订制的,你可以一开始只装一个试试,习惯了以后再一个一个地把那些按键都装上。
(说到拨片拆装的时候,Phil用了“降低磁性”的说法,说明精英手柄的按键很可能是基于电磁铁吸附式拆装,似乎也可能通过某些方式调整这些吸附的电磁铁的磁力,听起来特别神奇)
当然。微软现在的策略是在自己的第一方独占作品加大投入。我们很高想我们有古墓丽影这样的作品加入我们的阵容,但在今后,我们还是会把重心放在打磨自己的第一方品牌上。
Phil不止一次的提到,这些被微软自己非常重视的第一方独占大作将会出现在今年的科隆游戏展上。
当然会!我们得承认这方面我们需要做的还有很多。我们将致力于推出更多的简体中文游戏,就从《Forza 6》开始吧(虽然这游戏文本量很低)。
微软不会考虑制作自己的VR设备。我们与Oculus和Valve都展开了合作,目标是将Win 10打造成一个完美的VR平台。
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