导语:ChinaJoy期间《神魔预言:传奇》(又译:神鬼寓言:传奇)的制作人Ben Brooks接受了媒体采访,对这个系列的未来发展以及为什么不继续制作正统RPG游戏做了解释,如果你是《神魔预言》系列的老玩家的话,不妨看看他都说了什么。为方便阅读,以下皆以Q&A形式排版。
Q:为什么不继续制作RPG类型的《神魔预言》,现在的《神魔预言:传奇》看上去更像是侧重多人对战?
Ben Brooks:是这样的,其实我们都很喜欢《神魔预言》1、2、3代游戏,但是我们也在思考这个系列该如何进步。我们认为多人互动在游戏里是一个比较有趣的内容,有四个玩家可以组队,另外一个玩家去控制邪恶力量,组队的玩家更像是在玩动作游戏,而控制邪恶力量的玩家像是在玩策略游戏,这样做可能会让玩家觉得更有意思。
而且Windows 10也发布了,我们希望通过游戏方式的改变让PC游戏玩家和Xbox One的游戏玩家都能更方便地玩我们的游戏。
Q:你谈到了PC版本,那么鼠标键盘操作的玩家不是更有优势吗?
Ben Brooks:这点不需要担心,我们对主机版也做了操作上的优化,虽然听起来鼠标键盘更方便进行类似RTS那样的游戏的操作,但是在《神魔预言:传奇》里,即便是用手柄你也不会感到操作困难。
Ben Brooks:我们有一个完整的团队一直在做这方面的数据监控,请放心,在游戏正式上线的时候不会出现这样的问题。
Q:那么平衡性方面怎么做调整呢?在现场,我看到玩家试玩的时候似乎扮演邪恶力量的玩家总是能够获胜。
Ben Brooks:那就可能是这个玩家确实很有技巧和谋略了,哈哈。不过我们也一直在收集玩家的胜率数据,我们希望把游戏做到两方面50%对50%胜率的目标。
Q:游戏里还会有老《Fable》那种英雄或者邪恶的路线成长吗?
Ben Brooks:这是肯定会有的,这款游戏依然被称作《Fable》,我们在游戏里仍然会保留英雄和邪恶的分支选项,玩家在玩的时候,可以控制1个人,其他三个要么是玩家要么可以是AI。玩家只能对自己的角色做出路线的选择。
Ben Brooks:并没有,主要是现在游戏还没有开发完,等完成之后我们会去做的。
Ben Brooks:我知道你真正想知道的内容是什么,请放心,游戏虽然是免费游玩并且有一些内购但是并不会破坏游戏的平衡性,这一点你可以参考《DOTA》,我们不会在付费方面让玩家感到金钱致胜。
Q:以后还会考虑制作老《Fable》类型的《Fable》游戏吗?
Ben Brooks:其实包括我在内我们团队里的很多人都是老《Fable》的粉丝,我们也很希望做RPG类型的《Fable》,但首先我们要先完成《神魔预言:传奇》的开发。
Ben Brooks:你在每一个任务里其实都可以看到我们设置的故事剧情,这依然会和老《Fable》一样,继续去走英雄或者邪恶的路线、去升级、去找到更好的装备等等。
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