《Voidfall》是一款重度高达4.4+的德式游戏,在游戏中,玩家将扮演遭受虚空造物入侵后的各个家族,为了人类的存续一同努力,也为自己家族地位的奠定而勾心斗角。具体故事背景和小说可以在之前的文章中读到,之后的文章主要是为感兴趣的玩家进行简单的游戏规则教学,让玩家可以对游戏有一个更加直观的了解。斜体字为单人/合作模式专属规则,竞争模式专属规则并未特别说明,当两者发生冲突时单人/合作模式专属规则在对应模式下优先级更高。
本文主要针对规则中的流程与概念,在之前的文章中已经介绍了游戏的配件与初设,将这两篇文章内容通读之后基本上已经可以进行游戏,后续还会有一篇更贴近于背景而非规则的规则介绍文章,主要针对剧本和附录进行进一步的讲解,当玩家将三篇文章全部阅读后,应该可以流畅地进行游戏。
游戏进行三个循环,每个循环包含准备阶段,焦点阶段和评估阶段,三个循环后游戏结束。
刷新联合/英雄焦点卡牌:移除上回合的三张联合/英雄焦点卡牌,重新抽取三张新的联合/英雄焦点卡牌,如果是单人游戏且翻出的英雄焦点卡牌你的家族没有,那么将该牌移除,继续抽取至三张。
构建新的警戒牌库:清理之前的警戒牌库弃牌堆,将不同等级的警戒卡牌放回对应牌堆并移除战争卡牌,根据难度设置辅助卡牌和循环以及上一循环剩余的警戒卡牌来构筑新的警戒牌库并洗混,将前驱放置在危机面板上的任意轨道(如果难度设置辅助卡牌上显示)。
移除星系面板上最下方的一个贸易指示物(如果面板上有)。
更新高级科技卡牌:在第二循环时,将禁止升级板块移除;在第三循环时,移除上回合的高级科技卡牌,将剩余的4张高级科技卡牌加入游戏。
决定回合顺位并将回合顺位指示物从左到右依次放置:按照影响力从低到高的顺序,依次选择自己的回合顺位,若影响力相同,之前回合顺位越靠前现在越靠后; 在二/三/四人游戏中,共同决定回合顺位,在单人游戏中跳过此步骤 。
翻开该循环的星系事件卡牌并将其置于之前的星系事件卡牌之上(如果有),将该循环其他星系事件卡牌放回盒内。
从上到下结算星系事件卡牌左边所示内容:实线边框必须被完整结算(如果有部分不能结算则不能结算该实线边框),虚线边框可以被结算或放弃结算。左上角图标分别代表:需要按照回合顺序依次结算,之后进入下一内容;影响所有玩家的一次性效果;该循环的持续性效果;将在每个玩家首个回合结束后生效。虚空造物星系指的是有虚空造物舰队的星系,相邻的星系指的是和玩家控制的星系相邻的星系,如果生效目标是一个星系,那么玩家必须要找到一个合理星系来结算所有针对该星系的效果,如果没有合理目标则完全忽略这一内容;抽取赏金指示物、收复指示物和荣耀指示物将其面朝下(荣耀指示物除外,即面朝上)放在对应星系中心;获得公会指示物和设施指示物将其放在对应星系最左侧空闲槽位;获得虚空造物舰队力量方块将其放在对应虚空造物舰队指示物上,每个虚空造物舰队指示物最多放置三个虚空造物舰队力量方块;获得腐坏标记物是一个常见效果,将在后续详细说明;将腐坏标记物放置在对应议程卡牌牌堆上,如果该议程卡牌牌堆上已有腐坏标记物,忽略该内容。具体内容会在附录中说明。
该阶段将进行星系事件卡牌右上角所示的回合数,在每个回合中玩家将执行以下步骤:选择步骤,行动步骤,清理步骤; 在第一个玩家执行执行步骤前,翻开该回合的警戒卡牌,之后执行危机卡牌步骤,选择步骤,行动步骤,清理步骤,虚空前进步骤 。
危机卡牌步骤:如果该回合警戒卡牌有等级,则抽取一个对应等级的危机卡牌,这张危机卡牌被称作“当前的危机卡牌”,否则跳过。
选择步骤:玩家选择一张焦点卡牌并打出(所有(家族/ 联合/英雄 )焦点卡牌效果会在附录中说明), 联合/英雄焦点卡牌可以通过打出手中的同名焦点卡牌执行对应效果,之后将联合/英雄焦点卡牌拿走(但不补充至三张),要执行Leadership焦点卡牌则可以打出任意焦点卡牌 ,除此以外,玩家还可以执行以下两个行动:翻面一个贸易指示物,并将其放置在你打出的焦点卡牌上;打出一张和打出的焦点卡牌对应的议程卡牌,如果在之后的某个时刻你想改变上述的行动,如果这些行动没有导致新信息的出现,那么你可以反悔。
行动步骤:执行打出的焦点卡牌上的至多两个不同的行动,如果你在选择步骤翻开一个贸易指示物,那么执行三个不同的行动,如果你打出了议程卡牌,在任意行动前后执行议程行动(因为翻开贸易指示物和打出议程卡牌都在上一个步骤,所以新获得的贸易指示物和议程卡牌不能被翻开或打出,但是新获得的贸易指示物可以被支付)。执行行动时你必须要支付白色区的所有费用,之后可以结算或放弃结算黑色区效果,具体的费用和效果会在附录中说明。如果由多个效果,你可以自由地选择结算顺序(绿色+/表示都可以执行,红色/表示只能执行一个),你可以放弃结算其中的任意一项。科技卡牌会对行动有影响,具体影响会在附录中说明,有些科技卡牌提到具体的焦点卡牌,可以提供额外的科技行动,这个行动可以在其他行动或议程行动前后结算,如果玩家通过行动获取某个科技卡牌,那么可以在执行完获取该科技卡牌的行动后执行对应的科技行动。当某些效果被触发时,玩家可以在对应行动内任意时刻选择触发或放弃触发对应效果,当该行动的触发效果触发或放弃触发后进行下一个行动,某些特殊的星系板块和家族能力也会包含触发效果,甚至会让你不翻面贸易指示物就执行第三个行动,或者提供类似于科技行动的额外行动,这些效果会在附录中说明。
联合/英雄焦点卡牌效果:因为此时是合作模式,因此某些效果将由其他玩家结算,图标分别代表:只能你执行;你或其他玩家执行;你和/或其他玩家执行(分开结算);你和或其他玩家执行(双方不可选择同一效果执行)。
解决危机卡牌:当你执行行动时,可以解决当前的危机卡牌或正在生效的经济/军事危机卡牌,解决后者时将该危机卡牌右侧的其他危机卡牌左移,解决危机卡牌并不是一个行动,当你自己达成对应的条件时该卡牌立刻被解决。危机卡牌的条件大致有三类:执行对应行动;当你满足某些条件时执行效果(某些卡牌会限定条件满足在执行行动前/后);当你执行某些行动后额外支付资源。你可以在准备阶段或评估阶段解决危机卡牌,如果你因为其他人的联合焦点卡牌使你可以解决危机卡牌,那么你也可以在其他玩家回合解决危机卡牌,某些联合/英雄焦点卡牌效果允许你直接移除危机卡牌而不用解决他们。
清理步骤:有三个或更多舰队指示物的星系,通过召回舰队力量方块将其降低至二。如果拥有超过四个荣耀指示物,弃至四个。如果该回合打出议程卡牌,玩家可以选择以下两个行动:将该议程卡牌放置在家族面板上的一个空闲的非起始议程卡牌槽位,如果玩家已经有同一类型的议程卡牌,则不可执行该行动;移除一个非起始议程卡牌并将其放回对应类型议程卡牌牌堆底,将该议程卡牌放置在该非起始议程卡牌槽位,如果在执行行动后由同一类型的议程卡牌,则不可执行该行动。将翻面的贸易指示物放回星系面板,将剩余的贸易指示物放置在没有贸易指示物的议程卡牌上或将其移除。将打出的焦点卡牌面朝上放入弃牌堆; 将拿走的联合/英雄焦点卡牌移除 。
虚空前进步骤:如果该回合警戒卡牌有等级,且当前的危机卡牌没有被解决或移除,那么执行该阶段,否则跳过。选择以下三个结算方式:受到危机卡牌所示的惩罚;将一个灾难指示物放在危机面板对应位置;将该危机卡牌变成正在生效的危机卡牌(将危机卡牌放置在对应类型的轨道上,通用危机卡牌选择一个轨道进行放置。将该危机卡牌放置在没有前驱的最左侧槽位,之后将其他正在生效的危机卡牌右移,如果移动后有危机卡牌被移出危机面板(两种最多各四个槽位放置前驱/危机卡牌),将其移除并将一个灾难指示物放在危机面板对应位置;如果没有这样的槽位,将其移除并将一个灾难指示物放在危机面板对应位置),移除的危机卡牌面朝上放置在对应类型轨道附近,当危机卡牌牌堆抽取完毕后将其混洗形成新的危机牌堆。如果该回合警戒卡牌为战争卡牌,选择以下两个结算方式:结算危机面板(结算冲突,根据危机面板上最左侧空闲的战争轨道以及战争卡牌上所示的修正值进行结算;支付资源,根据危机面板上最左侧空闲的经济轨道进行结算,你必须尽可能的支付,信用可以充当除科技外的资源,当你不能支付时每个缺少的资源-3点影响力);将一个灾难指示物放在危机面板对应位置。将灾难指示物放在危机面板对应位置时,每个玩家可以选择移除一个腐坏标记物或获得五个任意资源,将第四个灾难指示物放在危机面板对应位置时,游戏立刻失败。
变体规则:在每个回合开始之前,玩家必须秘密地选择好之后打出的焦点卡牌并将其暗置在面前。之后轮到每个玩家回合时不再选择一张焦点卡牌打出,而是将之前暗置的焦点卡牌打出。 在翻开该回合的警戒卡牌前暗置焦点卡牌将会大幅度提升难度。
玩家按照回合顺位结算以下效果(如果没有影响可以同时执行):虚空造物突击(结算冲突; 结算冲突,根据危机面板上最左侧空闲的战争轨道上所示的修正值进行结算;支付资源,根据危机面板上最左侧空闲的经济轨道进行结算,你必须尽可能的支付,信用可以充当除科技外的资源,当你不能支付时每个缺少的资源-3点影响力 )。
维护:计算总维护(没有贸易指示物的议程卡牌每个加二;星系板块上显示维护的公会/设施槽位;某些星系板块自带维护),为每点维护支付一点粮食或两点物质/能量组合,你不能使用信用或科研去支付,你必须尽可能的支付,当你不能支付时每个缺少的资源-3点影响力。 每个拥有六人口和三个或更多公会的纯净星系可以将一个未激活的舰队力量方块放置在安全天堂板块上。
星系目标:结算星系事件卡牌右边所示内容(绿色+/表示都可以执行,红色/表示只能执行一个),=表示当达成上半区条件时可以获得下半区奖励,x表示达成上半区条件的几倍就获得几倍的下半区奖励。 在获得奖励后可能可以解决危机卡牌。
议程目标:结算没有腐坏标记物的议程卡牌上的目标,每张卡牌上多个目标独立结算,=表示当达成上半区条件时可以获得下半区奖励,x表示达成上半区条件的几倍就获得几倍的下半区奖励,议程目标的奖励都是影响力,具体内容会在附录中说明。议程目标的条件都需要在对应星系没有腐坏标记物的情况下结算,议程卡牌上也标明了这一点。
将弃牌堆中的焦点卡牌收回手中,如果是循环一,将改革(Innovation)焦点卡牌放入手中。
在循环一或二的评估阶段结束后,进入下一回合的准备阶段。在循环三的评估阶段结束后,游戏结束。
拥有最多影响力的玩家获胜,持平时拥有最少腐坏标记物的玩家获胜。依旧持平时共享胜利。
计算虚空造物终局影响力:根据难度获得60/100/140点基础影响力;每个未被关闭的裂隙+30点影响力;每个未被完成的安全天堂+20点影响力;每个放置在危机面板对应位置的灾难指示物+20点影响力;每个地图上(而非危机面板上)的前驱+10点影响力;每个失传科技+5点影响力;每个正在生效的危机+5点影响力;每个未被解救的陨落家族+3点影响力;每个腐坏标记物+2点影响力;每个虚空造物星系人口+1点影响力。如果每个玩家都拥有至少等同于虚空造物终局影响力的影响力,则所有玩家获得胜利,否则失败。
行动与效果的可选目标:除非特别说明,否则可选目标都是“你的”星系、玩家面板和个人区域等,当支付资源或结算内容时只能考虑公共的供应堆或牌库,而不能考虑其他玩家的物品,当你结算议程卡牌或星系事件卡牌效果时只能考虑“你的”星系、玩家面板和个人区域等,而不能考虑其他玩家的物品或公共物品,某些星系事件卡牌会特别指明虚空造物星系或议程卡牌牌堆,这些描述与任何玩家都无关。 在单人/合作模式中,有更多的支付和效果具有特殊的目标,所有的目标都是特殊说明的。合作模式中的一些效果(在联合焦点卡牌上)将允许你选择允许另一个玩家自己结算效果,但这些效果将被明确指出。
获得与花费:最常见的游戏效果,出现在星系板块、焦点卡牌、玩家面板上,绿色+代表获得对应数量物品,红色-代表失去/花费对应数量物品。
影响力:影响力只有一个作用——获得胜利,当你获得或失去影响力时调整影响力表盘,影响力只有在很少的情况下会失去(例如维护时),因此在失去的影响力大于现有影响力的情况下,忽略剩余的未失去影响力。
资源存储:资源共有五种类型——食物、能量、物质、信用和科研,某些花费允许食物/能量/物质混合或五种资源混合,信用可以一比一的替代食物、能量和物质的花费,但不能替代科研或非资源花费,在维护时也不能进行替代。资源面板右侧的表盘代表你现在拥有的各种资源数量,当你获得或失去资源时调整对应类型表盘,资源存储永远不会低于零,同时你也不能执行需要支付超过资源存储量资源的行动,每种资源存储上限是十五,超过的部分忽略。某些星系和家族能力也会允许资源之间的替代,你可以在除去维护的任何情况下进行替代。 在合作模式中,你可以与另一个玩家交换资源。这样做时,您可以支付指定数量的资源(任何类型的)。然后,另一个玩家将获得相同数量的相同类型的资源。然后,该玩家可能会执行类似的行动来让你获得资源(基本不会和你之前支付的相同)。
星系:地图的单位和核心就是星系板块。拥有相临边的星系板块视作相邻星系,但虚空风暴指示物会破坏这种相邻关系,且游戏中不会移动/放置/移除虚空风暴指示物。部分效果有=符号代表该效果需要在同一星系内进行结算。有虚空造物舰队的星系被虚空造物控制;有玩家舰队的星系被对应玩家控制(家园星系永远被该玩家控制,无论是否有玩家舰队);没有任何舰队但有星系防御的星系既不被虚空造物控制,也不被玩家控制,大多数是陨落家族控制。某些星系有特殊能力,只要玩家控制就会一直拥有该能力,因此当你入侵该星系成功后会立刻获得其特殊能力(部分特殊能力有旗帜标识,代表能力只会在成功入侵该星系后被结算,因此这些能力也会算作入侵成功收益)。在人口骰下有腐坏标记物的星系是腐坏星系,否则是纯净星系,某些星系不会被腐坏。
工会与设施:游戏中有五种公会——农民工会,可以生产粮食;工程师公会,可以生产能量;矿工公会,可以生产物质;银行家公会,可以生产信用;科学家公会,可以生产科研。游戏中共有三种设施——星系防御,在接敌阶段辅助防守;造船厂,建造舰队的最有效方式;星际基地,当你拥有该科技时才可建造,星际基地可以看做星系防御和造船厂的结合体。当玩家建造设施/建立公会时,将对应设施或公会放置在自己控制的星系上的对应类型槽位最左侧槽位,如果没有这样的槽位那么你就不能执行对应行动,你不可以主动地摧毁、移动或过量建造设施/建立公会,某些行动会需要你摧毁非家园星系的设施/公会,这时你可以摧毁一个设施/公会并将该星系剩余设施/公会向左移动,位于纯净星系的公会/设施被视作纯净公会/设施,可以在纯净/腐坏星系中建造设施/建立公会。
人口:大多数星系都有人口,人口范围为一至六,由人口骰表示,家园星系人口由对应玩家人口骰表示,人口与资源生产息息相关。纯净星系拥有纯净人口,纯净人口可以被改变,但腐坏星系的人口不能被改变,当纯净人口提升时将人口骰面加一,当纯净人口为六时不可提升,当纯净人口减少时将人口骰面减一,当纯净人口为一时不可减少,家园星系人口不可减少。某些星系人口固定,由固定人口骰表示,某些星系没有人口,因此也不会被腐坏。
资源生产:五个资源生产表盘代表五种对应资源,表盘左侧为生产等级,右侧为生产产量。生产等级由公会和人口共同决定,每个星系提供等同于对应公会数×人口数的生产等级,与星系是否纯净/腐坏无关,每当你建立或摧毁公会时调整对应的生产等级,某些家族起始卡牌可能会使某种资源生产等级加一,每个资源生产等级最高为十三,但当你达到上限时你依旧可以建立对应公会。生产产量与生产等级正相关,但并非线性关系,且信用的生产产量在同样生产等级的情况下低于其余资源生产产量,具体对应关系会在附录中说明。当你生产资源时按照对应生产产量(而非生产等级)将资源存储提升,行动可能会指定某种资源进行生产,任意一种资源进行生产或任意两种不同的资源进行生产,当过量生产(资源存储量在资源生产后超过十五)时,超过的部分忽略,但每次每种过量生产的资源都会+3点影响力。
舰队与舰队力量:舰队由舰队指示物和舰队力量方块构成,舰队指示物有五种,每个舰队指示物可以放置一至三个舰队力量方块。每个玩家有十四个舰队力量方块,他们会出现在地图和家族面板的未激活区/已激活区上。舰队力量方块可以被分开或合并,分开时会使用额外的同种舰队指示物,合并时必须是同种舰队指示物之后将被合并的舰队指示物放回盒内并将舰队力量方块放到剩余的舰队指示物上,不同种类的舰队指示物上的舰队力量方块不能相互移动。舰队力量方块可以通过以下方式移动:部署舰队力量,将一个舰队力量方块从家族面板上的已激活区移动到地图上的一个舰队指示物上,如果建造的是除驱逐舰以外的舰艇需要有对应科技,建造舰艇时需要支付对应(额外)资源,此时必须在已激活区有舰队力量方块才能执行,有时只能在家园星系部署舰队或部署指定类型的舰队,某些行动还可以根据造船厂的数量建造对应数量的舰艇;召回舰队力量,将一个舰队力量方块从地图上的一个舰队指示物上移动到家族面板上的已激活区,某些行动执行时或当舰艇在战斗中被击毁时需要将其召回,如果召回的是舰队指示物上最后的舰队力量方块,将该舰队指示物放回盒内,如果该指示物放回盒内后该非家园星系不存在其他舰队指示物,则该玩家移除一个荣耀指示物,并将该星系废弃。激活和停用会将舰队力量方块在家族面板上的未激活区和已激活区之间移动,前者必须要在未激活区有舰队力量方块才能执行,后者即使在已激活区没有舰队力量方块,玩家也可以通过额外的召回舰队力量来执行该行动。在每个回合的清理步骤,如果某些星系有三个或更多舰队指示物,通过召回舰队力量方块将其降低至二。
虚空舰队:虚空舰队和驱逐舰类似,每个星系至多放置一个虚空舰队指示物(三个虚空舰队力量方块),部分特殊星系可以放置两个或三个虚空舰队指示物,那么虚空舰队力量方块的上限也会随之增加,当放置虚空舰队力量方块时,不能超过上限,如果存在可以放置虚空舰队力量方块的星系,那么不能选择已经达到上限的星系进行放置。
舰队移动(重整和入侵):重整时可以移动五个舰队力量方块,移动时将该将对力量方块移动到相邻星系,可以将同一个舰队力量方块移动多次(会多次消耗个数),不能通过这个方式将非家园星系中最后的舰队力量进行移动并废弃该星系;入侵时需要选择不由你控制的星系,也就是虚空造物星系,其他玩家控制的星系和没有舰队力量的星系,某些行动指定你只能入侵被腐坏的以上三类星系,之后执行以下行动:将任意数量的目标星系所有相邻星系中的部分或全部舰队移动至目标星系,之后进入战斗,最后根据胜利情况结算收益,入侵允许你通过将非家园星系中最后的舰队力量进行移动来废弃星系,且该玩家需要移除一个荣耀指示物。
废弃星系(并被虚空造物占领):当最后的舰队力量从星系离开时,该星系会被废弃,当发生以下情况时(可能)会导致星系被废弃:战斗平局,被虚空突击击败,入侵星系或召回舰队力量方块;在星系被废弃后,虚空造物会占领该星系,移除所有设施,将腐坏标记物放置在人口骰下方,将虚空舰队指示物放置在星系板块上,并在其上放置两个虚空舰队力量方块,之后将赏金指示物放置在星系板块上,该星系变为虚空造物星系。部分星系不会被腐坏或没有人口或不会被虚空舰队占领,则忽略对应步骤(不会被虚空舰队占领的星系也不会放置赏金指示物)。
战斗:当你入侵、被入侵或被虚空造物突击时,战斗会发生在对应星系,游戏中的战斗不存在任何随机性,在这里只会对战斗流程进行一个简要介绍,在后续你可以看到战斗流程介绍。战斗分为进攻方和防守方,双方都有各自的舰队参战,防守方还有星系防御和星际基地辅助防守,战斗时不考虑舰队指示物数量,只考虑舰队类型和对应的舰队方块数量;虚空造物舰队与驱逐舰类似,虚空造物星系中的星系防御也会辅助虚空造物防守;某些星系虽然没有舰队但是有设施进行防御,具体星系防御数量在陨落家族卡牌上有所显示,这些星系防御也会辅助陨落家族防守,直到陨落家族卡牌被移除。战斗分为一个接敌阶段和一个或数个齐射阶段,每个结算双方都会尽可能地对对方造成伤害,受到伤害的一方可以选择召回等同于伤害数量的舰队力量方块,伤害不会击毁设施或公会,即使参与战斗的星系防御和星际基地也不会被击毁;某些科技会提供减伤,伤害和减伤都分为接敌阶段和齐射阶段两种类型,只有对应类型的减伤才能减少对应类型的伤害。
基础战斗流程:接敌阶段防守方的星系防御和星际基地会对进攻方造成伤害;齐射阶段,计算主动性并根据主动性高低决定先造成伤害的一方,主动性更高的一方优先对另一方造成一点伤害,每个驱逐舰舰队力量提供一点主动性,某些其他舰队类型可能有不同的主动性提供方式,主动性更低的一方在承受伤害后如果主动性至少为一,则对另一方造成伤害,否则不造成伤害,如果主动性相同,同时对对方造成伤害,之后重复齐射阶段的操作直到一方不存在任何舰队,之后开始结算入侵成功收益。
入侵成功收益:防守方获胜时没有额外奖励;进攻方获胜时根据进攻方的不同有不同收益:进攻方为玩家时,移除战斗星系的所有设施,结算其上的赏金指示物和收复指示物,如果战斗星系为虚空造物星系,玩家获得其上的所有荣耀指示物,之后获得等同于所有荣耀指示物加和的影响力(即使你并未获得新的荣耀指示物),如果战斗星系为其他玩家星系,玩家获得等同于那名玩家所有荣耀指示物加和的影响力,之后那名玩家移除一个荣耀指示物, 如果战斗星系为裂隙,每个玩家可以选择移除一个腐坏标记物或获得五个任意资源,之后将裂隙替换为基础星系板块,人口设置为一 。 如果入侵的星系有一个或数个前驱指示物,将其放置在危机面板上 ,“旗帜”标示的星系当你入侵成功后会提供一次性效果,如果战斗星系被陨落家族控制,玩家现在可以研究至多六个科技,选择该陨落家族卡牌上所示的两个科技之一,如果该科技依旧在科技池中且玩家有可供研究的科技槽位,将对应科技的基础科技卡牌放置在科技槽位内,结算陨落家族卡牌上的效果,如果这是该玩家第一次解救陨落家族,将其翻面后放置在家族面板附近作为第六个科技槽位,否则将其移除;进攻方为虚空造物时(在虚空造物突击时击败玩家),玩家需要移除一个荣耀指示物,移除所有公会,之后移除剩余的虚空造物舰队,最后结算废弃星系并被虚空造物占领。当战斗平局,也就是双方都不存在任何舰队时,防守方玩家需要移除一个荣耀指示物,之后结算废弃星系并被虚空造物占领,需要注意的是,如果防守方没有舰队但是有设施进行防御,这样即使最终双方不存在任何舰队,依旧是防守方胜利。
赏金与收复指示物:赏金指示物和收复指示物面朝下地放置在星系板块上,当玩家成功入侵这些星系后就可以将其翻面获得其上的奖励并将其放置在家族面板附近,如果奖励是影响力或资源,那么直接获得它,如果奖励是部署舰队力量或建造设施/建立公会,那么只能在获得该收复指示物的星系结算这些效果,某些时候可以直接获得赏金指示物,那么就从供应堆随机抽取一个赏金指示物并翻面获得其上的奖励,之后将其放置在家族面板附近,当获得奖励后这些指示物的奖励不再重要,影响游戏的只有每个玩家拥有的数量,因为某些议程会根据数量获得影响力。某些行动会让玩家将赏金指示物或收复指示物放置在地图上,某些行动会让玩家支付指示物,其中前者来源为供应堆,后者为家族面板附近,某些特殊情况下供应堆指示物用完,玩家在需要获得或者放置指示物时可以选择获得1点影响力或者一点资源。具体奖励会在附录中说明。
荣耀指示物:荣耀指示物按照点数分为五种,当玩家获得荣耀指示物后将其放置在家族面板左侧,这些指示物应该是无上限的,当使用完后需要通过其他方式进行替代,当你成功入侵虚空造物星系时获得其上的所有荣耀指示物,之后获得等同于你自己所有荣耀指示物加和的影响力;当你成功入侵其他玩家星系,玩家获得等同于那名玩家所有荣耀指示物加和的影响力,之后那名玩家移除一个荣耀指示物,当你废弃星系时,移除一个荣耀指示物,在清理步骤玩家最多拥有四个荣耀指示物,超过时弃至四个,当升级荣耀指示物时,移除一个荣耀指示物,并将一个值比移除的荣耀指示物大一的荣耀指示物,只有值为一至四的荣耀指示物可以被升级。
文明轨道和等级:每个家族面板上有三个文明轨道,社会、政治和经济,当推进对应文明轨道时,将文明轨道标记物向右移动一格,之后获得移动终点的奖励,不同的家族拥有不同的文明轨道,玩家可以通过推进指定文明轨道、推进任意文明轨道和推进最左文明轨道的行动进行文明轨道的推进。每个轨道有五个等级,最左侧三格为零级,之后的两格为一级,后续的三格依次为二级/三级/四级,每个轨道的等级独立结算,当进入一级/二级时,玩家可以多拥有一张高级科技卡,当进入三级/四级时,玩家需要停用一个/两个舰队力量方块,如果不能停用舰队力量方块,则不能移动文明轨道标记物,当玩家进入四级后,不能再推进对应文明轨道。某些文明轨道会让玩家跳过某格,玩家会再次移动文明轨道标记物并获得移动终点的奖励,通过跳过进入的新等级也需要停用对应舰队力量方块,没有腐坏标记物的文明轨道是纯净文明轨道,否则是腐坏文明轨道,腐坏轨道依旧可以推进,但不会获得移动终点的奖励,同时进入新等级的效果依旧需要结算。
腐坏:腐坏会对玩家有多种多样的负面效果,你不能改变腐坏星系的人口,你不能获得腐坏文明轨道上的奖励,你不能获得腐坏议程上的影响力,并且大多数议程都只关注纯净的内容。某些行动会让玩家获得腐坏标记物,某些行动则会让玩家移动或移除腐坏标记物。当玩家获得腐坏标记物时,从供应堆拿取并将其放置在:会被腐坏的可存在人口的纯净星系的人口骰下方;除去起始议程卡牌槽位的其他议程卡牌槽位;一个文明轨道上;Decontamination Chambers(净化室)科技卡牌上(当放置在科技卡牌上时不视作将其腐坏),除去科技卡牌外其他放置方式每个位置只能放置一个,如果上述位置都已经被放置,则玩家不能获得腐坏标记物以结算对应行动(入侵腐坏星系不算做获得腐坏标记物,因为腐坏标记物依旧放置在该星系上);当玩家移动腐坏标记物时,从一个上述所说的位置拿取一个腐坏标记物移动到上述所说的位置;当玩家移除腐坏标记物时,从一个上述所说的位置拿取一个腐坏标记物并将其移除。某些星系事件指定玩家在特定位置放置腐坏标记物,例如会被腐坏的可存在人口的纯净星系的人口骰下方,玩家面板的除去起始议程卡牌槽位的其他议程卡牌槽位或一个文明轨道上,除去起始议程卡牌槽位的其他议程卡牌槽位,一个文明轨道上,一个议程卡牌牌堆上,最后的放置方式会让下一个获得该类型议程卡牌的玩家获得该腐坏标记物,每个议程卡牌牌堆只能有一个腐坏标记物,且这个腐坏标记物在被玩家获得前不会被移动或移除。
贸易指示物:当玩家获得贸易指示物时,拿取星系面板上最下方的一个贸易指示物,玩家可以获得该贸易指示物右侧及其下方所示的一个贸易奖励,这代表着在虚空造物入侵之后人类之间不断回复的贸易网络。在清理步骤,将剩余的贸易指示物放置在没有贸易指示物的议程卡牌上或将其移除,在这时可以将贸易指示物在议程卡牌之间移动。贸易指示物是有上限的,因此当星系面板上没有贸易指示物时不可获得贸易指示物。在焦点阶段的选择步骤是贸易指示物翻面最重要的途径,将贸易指示物翻面后玩家可以执行该焦点卡牌上的所有行动,因为在行动步骤不能将贸易指示物翻面,因此新获得的贸易指示物和议程卡牌在当回合不能被翻开或打出,但是新获得的贸易指示物可以被支付,在清理步骤时需要将翻面的贸易指示物再次翻面并放回星系面板,放回时按照人数放置在不同位置:单人/二人时将其放置在星系面板最上方的空格,三人/四人时将其放置在星系面板最下方的已有一个贸易指示物格,如果没有已有一个贸易指示物格,将其放置在星系面板最上方的空格。
科技:每张科技卡有如下要素——科技名称,基础/高级科技图标,获得第一张基础科技卡牌和获得高级科技卡牌对应的影响力,当你获得时结算的一次性效果,当你拥有时生效的永久性效果,具体内容会在附录中说明(注意:就像焦点卡牌和银河事件卡牌一样,你也可以放弃部分奖励,但即使你选择放弃部分奖励,你仍然必须支付全部费用来获得剩余奖励)。当玩家获得基础科技卡牌时,将其从科技池中放在家族面板的科技槽位中,并获得4/0点影响力,结算一次性效果,每种科技一名玩家只能拥有一张卡牌,每名玩家至多拥有五种科技,如果达到上限则不能获得科技;当玩家获得高级科技卡牌时,玩家必须拥有一个位于星系面板上的高级科技所对应的基础科技,且此时禁止升级板块已被移除,或者这张卡牌在家族面板附近,且获得高级卡牌时也需要注意高级卡牌的上限需要靠文明轨道等级升级解锁(初始为零,最高为六),如果符合以上要求则将对应的基础科技卡牌放回盒内,将高级科技卡牌放在该基础科技卡牌之前放置的科技槽位中,并获得6点影响力,结算一次性效果。
议程:当玩家获得议程卡牌时,先选择种类(有时种类会被指定),之后获得面朝上的该种类议程卡牌,或抽取两张面朝下的该种类议程卡牌,并将其中一张保留在手中,另一张放回牌堆底部,议程面板上展示有不同种类议程卡牌打出时所需的焦点卡牌,以及该种类议程卡牌的常见议程目标。当议程面板上没有某种议程卡牌时,玩家不可获得该种类议程卡牌,玩家手中的议程卡牌数量没有上限。当玩家获得议程卡牌时并不会直接将其放置在玩家面板下方的议程槽位,而是需要在选择步骤随对应的焦点卡牌打出,打出后还可执行议程行动,每种议程卡牌的议程行动相同,需要的焦点卡牌也相同,在清理阶段将打出的议程卡牌放置在家族面板上的一个空闲的非起始议程卡牌槽位,在游戏设置时只有起始议程卡牌会在玩家面板下方,位于议程卡牌槽位的议程卡牌视作生效, 槽位上没有腐坏标记物的议程卡牌是纯净的,否则是腐坏的,只有纯净的议程卡牌才会获得影响力,议程卡牌牌堆也会被腐坏,会让下一个获得该类型议程卡牌的玩家获得该腐坏标记物,之后该牌堆变纯净。
优先焦点:某些效果允许你执行一个优先焦点卡牌上的行动,无论该焦点卡牌在手中还是在弃牌堆,每个家族面板右侧显示该家族的优先焦点卡牌,在执行对应行动时和正常执行相同。执行优先焦点卡牌上的行动并不视作打出了对应焦点卡牌,因此不会触发对应焦点卡牌相关的效果也不能打出对应焦点卡牌对应的议程卡牌,除此之外也不能通过翻开贸易指示物来执行对应焦点卡牌的更多行动,某些优先焦点卡牌是家族独有的同名焦点卡牌,此时按照该家族同名焦点卡牌进行结算。 联合/英雄焦点卡牌既不在玩家手中,也不在弃牌堆,因此不能因为该效果执行其上的行动。
查看星系事件:当玩家查看星系事件时,可以查看下一个循环的两张星系事件卡牌,之后将一张放至星系事件卡牌牌堆顶部,另一张放至星系事件卡牌牌堆底部。只有循环一和循环二可以查看星系事件。
突击:突击是虚空造物针对玩家星系的舰队入侵,他们会在如下情况触发:评估阶段; 评估阶段,警戒卡牌为战争卡牌的每个回合和受到某些危机卡牌所示的惩罚时 。在虚空造物突击时,会有一只拥有玩家面板上腐坏标记物数量的虚空造物舰队入侵一个玩家星系,虚空造物舰队力量方块来自供应堆而非地图,因此与地图上有多少虚空造吴建队力量无关。虚空造物舰队力量还会受到如下影响:循环二/循环三加一; 危机面板上最左侧空闲的战争轨道以及战争卡牌上所示的修正值/危机卡牌上所示的修正值 。根据如下方式选择入侵星系:必须和虚空造物星系相邻,且非家园星系(没有舰队指示物的星系不是虚空造物星系,不能入侵不会被虚空造物舰队占领的星系;前驱指示物位于边界或相邻的星系视作和虚空造物星系相邻);如果有多个目标,会优先选择虚空造物胜利或平局的星系;如果有多个目标,会优先选择玩家召回舰队力量最多的星系;如果依旧有多个目标,选择纯净星系→拥有最高人口的星系→拥有最多公会的星系→随机选择(如果经过前面的选择后依旧有多个目标),如果该虚空造物突击发生在评估阶段,按照回合顺位依次选择入侵星系。入侵后结算战斗,之后结算入侵成功收益。 战争卡牌和危机卡牌带来的虚空造物突击可能有额外的战斗能力,以及即使你成功防守后的额外效果(大多数是负面效果),当你需要在虚空造物星系建造星系防御或部署舰队力量时,优先选择与战斗星系相邻的虚空造物星系,如果没有这样的星系,选择任何一个虚空造物星系。
前驱:前驱曾是诺瓦克昂(Novarchon)家族的成员,现在他们被虚空造物同化,并成为它们的斥候和守卫,前驱会放置在这些位置: 星系板块边界(无额外交互);虫洞星系板块(无额外交互);星系板块(通常其上还有虚空造物舰队);危机面板(占据战争轨道或经济轨道槽位);供应堆 。 当玩家将前驱放置在星系上时玩家从供应堆拿取一个前驱指示物并选择一个与自己相邻的虚空造物星系,如果有多个则必须选择其上没有前驱的虚空造物星系,如果没有这样的星系就忽略该操作;当玩家移除前驱时可以选择一个位于星系板块或危机面板的前驱指示物并将其放回供应堆
危机面板:危机面板有两个轨道——上方的战争轨道和下方的经济轨道。轨道上的每个槽位可以容纳一个危机卡牌或前驱指示物,战争轨道最左侧空槽位代表虚空造物突击时舰队力量的加成,经济轨道最左侧空槽位代表战争卡牌出现时支付的不同资源。当玩家成功入侵一个包含前驱指示物的星系时,将该前驱指示物放置在轨道的最左侧槽位,之后将其他前驱指示物和正在生效的危机卡牌右移,如果移动后有危机卡牌被移出危机面板(两种最多各四个槽位放置前驱/危机卡牌),将其移除并将一个灾难指示物放在危机面板对应位置;如果没有这样的槽位,将其移除并将一个灾难指示物放在危机面板对应位置;移除前驱指示物时将该前驱指示物右侧的前驱指示物和危机卡牌左移。
安全天堂:安全天堂是散落在多米尼乌姆(Domineum)帝国各地的庇护所,被放置在地图附近,有二级/三级/四级三个等级。当你建造一级安全天堂时将一个未激活区的舰队力量方块放置在对应安全天堂最下方的空格,如果你未激活区没有舰队力量方块,可以停用一个舰队力量方块,如果已激活区也没有舰队力量方块,可以召回并停用一个舰队力量方块。玩家可以在以下情况出现时建造一级安全天堂:当你在同一回合内过量生产至少两次时,在当回合其他玩家行动时如果你达到该条件(和你自己行动时过量生产的的次数相加至少为二)也可建造一级安全天堂,但每回合只能通过这种方式建造一级安全天堂;进入任一文明轨道的四级;在评估阶段拥有的每个六人口和三个或更多公会的纯净星系。当安全天堂被彻底建成时,将舰队力量方块依旧放在其上,每个玩家可以选其中的一个奖励:移除一个腐坏标记物;移除一个前驱指示物;获得三个任意资源;部署两个舰队力量方块。因为准备阶段和评估阶段也可能会过量生产,因此可以将其看做一个单独的回合来结算是否在同一回合内过量生产至少两次。
失传科技:这些科技因为虚空入侵导致永久地失传,当基础科技失传时,尽可能地在科技池中选择带有影响力的基础科技卡牌,之后将选择的基础科技卡牌放在危机面板附近;当高级科技失传时,将星系面板上最左侧的高级科技卡牌放在危机面板附近,之后这些科技卡牌不能被玩家获得,并且会提升虚空造物的终局影响力。
详细战斗流程:接敌阶段:在造成伤害之前,每艘航空母舰会部署一艘额外的护卫舰,这些护卫舰立刻部署在战斗星系中,该阶段进攻方和防守方同时对对方造成伤害。防守方伤害来源:每个星系防御和星际基地提供一点伤害;每个哨舰提供一点伤害;如果拥有高级深空导弹(Depp Space Missiles)科技且控制有一个或更多有星系防御或星际基地的星系与战斗星系相邻,造成一点/二点伤害;如果拥有基础/高级储能电池(Energy Cells)科技且通过以上任意方式造成伤害,再造成一点伤害;每个陨落家族控制的星系拥有两个星系防御,在这个阶段造成伤害后如果进攻方还有任何舰队则可以将其解救。进攻方伤害来源:如果拥有高级驱逐舰(Destroyer)科技且至少拥有一艘驱逐舰,造成一点伤害;如果拥有基础深空导弹(Depp Space Missiles)科技并支付一点能量,造成一点伤害;如果拥有高级深空导弹(Depp Space Missiles)科技且控制有一个或更多有星系防御或星际基地的星系与战斗星系相邻,造成一点/二点伤害。防守方减伤来源:如果拥有高级护盾(Shields)科技且至少拥有一艘护卫舰,获得一点减伤。进攻方减伤来源:如果拥有高级护盾(Shields)科技且至少拥有一艘护卫舰,获得一点减伤;每艘无畏舰获得一点减伤;如果拥有基础/高级自主无人机(Autonomous Drones)科技并将一个贸易指示物放回星系面板,获得一点减伤;如果使用鼓舞(Uplift)焦点卡牌上的轰炸(Bombard)行动进行入侵,每支付三点物质获得一点减伤。齐射阶段计算主动性:每艘护卫舰/驱逐舰/无畏舰/航空母舰获得一点主动性;至少存在一艘无畏舰,获得一点主动性;进攻方至少拥有一艘驱逐舰,获得一点主动性;进攻方每艘哨舰获得一点主动性;拥有基础锁定(Targeting)科技且至少拥有一艘护卫舰,获得五点主动性;每艘虚空造物舰艇获得一点主动性(和护卫舰相同)。根据主动性高低决定先造成伤害的一方,主动性更高的一方优先对另一方造成一点伤害,,主动性更低的一方在承受伤害后如果主动性至少为一,则对另一方造成伤害,否则不造成伤害,如果主动性相同,同时对对方造成伤害,如果拥有高级锁定(Targeting)科技且至少拥有一艘护卫舰,该方永远被视作主动性更高的一方。防守方伤害来源:如果拥有基础鱼雷(Torpedoes)科技且至少拥有一艘护卫舰,第一个齐射阶段获得一点伤害或如果拥有高级鱼雷(Torpedoes)科技且至少拥有一艘护卫舰,每个齐射阶段获得一点伤害。进攻方伤害来源:如果拥有基础鱼雷(Torpedoes)科技且至少拥有一艘护卫舰,第一个齐射阶段获得一点伤害或如果拥有高级鱼雷(Torpedoes)科技且至少拥有一艘护卫舰,每个齐射阶段获得一点伤害;每艘驱逐舰第一个齐射阶段获得一点伤害。防守方减伤来源:如果拥有基础/高级护盾(Shields)科技且至少拥有一艘护卫舰,获得一点减伤;每艘无畏舰获得一点减伤;每艘航空母舰获得一点减伤,进攻方减伤来源:如果拥有基础/高级护盾(Shields)科技且至少拥有一艘护卫舰,获得一点减伤;如果拥有基础/高级自主无人机(Autonomous Drones)科技并将一个贸易指示物放回星系面板,获得一点/两点减伤;如果使用鼓舞(Uplift)焦点卡牌上的轰炸(Bombard)行动进行入侵,每支付三点物质获得一点减伤。当齐射阶段结束时双方都有舰队存在,继续下一个齐射阶段,齐射阶段的减伤是一次性的,使用后不能在之后的齐射阶段再次使用,主动性会在每个齐射阶段开始时再次计算。
本文介绍了游戏规则中最为重要的部分——流程和要素。游戏流程主要介绍了游戏的具体运行方式,虽然并没有具体的结算细节但是可以大致根据流程中的步骤依次进行即可将完成整个游戏,并且让玩家对游戏的运行逻辑有一个初步的了解。
如果说流程是骨,那么要素就是肉,各个要素被流程结合在一起,所有的细节要点基本上都在要素中进行介绍,并且这里对游戏的运行逻辑进行了彻底地阐述,让玩家可以全面了解到游戏的玩法,当骨和肉全部结合在一起之后,只需要将背景和剧本等皮附着在其上即可收获一款精品游戏。
下一篇文章也会将这张皮画给大家,让大家对这款游戏有一个全面且深入的理解,即使是初次上手也能感受到游戏魅力。
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