导语:估计好多人都知道了,姚姚丸的团队(@在日本做游戏的日子)的万岁游戏在今年的ChinaJoy2015上展示了最新的开发成果《你的玩具》(YourToy),除了到场实际试玩了游戏的玩家以外,其他人很难想象到这到底是一款怎样的游戏,这款游戏到底怎么玩儿呢? 在进入游戏之后,主人公也就是玩家自己会在一个卫生间的隔间醒来,对当你从地上爬起来的时候我知道你脑子里都在想什么奇奇怪怪的东西,但是还好,你的身后并没有血。
游戏会首先教你应该怎么移动镜头,看看周围的环境,但是这个时候你并不能逃出这个“雅间”。头上的灯光在闪,你的心跳在跳。你可以去尝试拉动卫生间的门尝试从这扇门走出去,但事实上,卫生间的门除了晃动几下之外并无法打开。
有意思的是,《你的玩具》利用了Xbox One手柄的多个震动马达的设计,在拉动卫生间的门的时候,Xbox One手柄的RT、LT按键里面的马达的震动反馈与拉动的动作同步而且震感强烈。至少这一点,能让人感觉到Xbox One手柄的分段震动到底有多不同。
在尝试开门无果之后,卫生间的灯会突然熄灭,当你根据系统提示打开手电筒的时候(对不起,我并不知道为什么主角上个厕所会随身携带手电筒),你会看到门上的四个从上至下的血印。当我第一次看到这四个血印的时候,我曾因为电视的问题一度认为这不是血,而是……对不起。
很多试玩游戏的玩家到了这儿依然会去四处摸一摸,转转镜头,寻找出去的办法,但是很多人到了这里都会被困住数分钟仍然没有头绪。他们会发现在身后的蹲坑出现了新的按键提示,每按动一次,蹲坑都会自动出水清理。大部分人都会不知所措,好在姚姚丸也多次提醒他们,请注意看门上为什么会有四道血印。
这个时候,你可以一次又一次地按动冲水开关,对,当你冲了四次水的时候,门就会打开了。
有趣的是,玩家每一次按动冲水开关清理了蹲坑之后,蹲坑内的肮脏程度都会有所改变,也就是说蹲坑是可以越冲越干净的。虽然这个设计可能对于大部分试玩游戏的玩家来说,并不能引起他们足够的注意,但一旦有人注意到了,那么试玩的那个玩家就都会对这个细节赞不绝口。
门在打开之后,你就能够走出高贵的“雅间”来到外面,但是你仍然被困在卫生间里无法逃脱。可能玩这个游戏的玩家里10个有9个都会像一个好奇宝宝一样这边看看那边看看。虽然姚姚丸和我们的关系非常好,但是在玩他的作品的时候,对不起我仍然要吹毛求疵地去观察每一扇玻璃每一块地砖。
当我用手电筒照射到卫生间窗子玻璃的时候我还是被吓了一大跳,雨水击打在窗户上的效果非常好,而因为室内外温度不同,玻璃上产生的水雾竟然也做了出来。我不太会用专业的词语来告诉大家这到底是属于什么样的Shader或是技术,我只能说这种效果让我想起了雨天开车时前挡风玻璃上的被雨水冲刷的样子。
在卫生间的镜子里,主角的样貌并没有被投射出来,姚姚丸告诉我主人公到最后也不会曝光,因为主人公就是每个玩家自己。
这个时候,你能够进行互动的,除了卫生间内的灯光开关、几扇卫生间单间的门之外就再没有其他的东西了。但是当我关上了灯之后,最内侧的卫生间的门开始强烈的晃动。从这里,我可以明显的看出姚姚丸借鉴的日本恐怖电影的相关元素。至少这一幕,让我想起了《鬼娃娃花子》(为什么总得是最后一扇门,为什么!)。
看不见的才是最恐怖的,他倒是很善良地没有让玩家看到到底是什么鬼东西在晃动那扇门,但是这样才会让人感到更加的恐怖。我冲姚姚丸嘿嘿一笑,然后开始慢慢地移动镜头,希望通过镜头的变动在不触发任何安排好的脚本事件的前提上观察到那扇门后面的东西,但很可惜里面是空的。可能这就是玩家心态和体验者心态的不同,作为玩家,总想利用游戏的规则,把游戏里的每一样东西都翻个底儿朝天。
别忘了,刚才我们有谈到卫生间的灯的开关其实是可以按动的。于是,你再次走到开关前按动开关,这时整个房间又都黑暗了下来。走到你刚刚出来的那个单间,你会看到黑暗中,地上有什么东西,可是因为太黑你并不能捡起他(对不起,我确实很想吐槽为什么黑了就不能拿)。打开手电筒之后,捡起那个东西你会发现那是一部长得很像小米的手机(但实际并不是),因为长得太像了以至于很多人都把后面的LOGO看成了小米,但实际上那是万岁游戏的LOGO。
拿到手机之后你不能打110呼救你也不能自拍一下看看自己的背后到底背着什么好兄弟。你只能等待电话主动响起,按动接听之后你可以听到一个沙哑的男声在跟你说话。在这里我尝试按动挂断按钮(对不起,就是这么调皮),但是发现并不能挂断电话,姚姚丸告诉我现在的这个DEMO其实就是这么设计的,不然大家都挂电话了……
在接了电话之后,屏幕上就啪啪啪啪地出现了“敬请期待”四个大字。也就是说,你算是打穿了这个小DEMO了,游戏的大概流程就是这样。
可能很多人都会认为这个DEMO太短小了,以至于甚至都觉得它更像是一个未完成品。实际上确实是这样,目前《你的玩具》仅仅是为了先让它可以在Xbox One上跑起来、实际可玩的技术演示DEMO,《你的玩具》实际在Xbox One上运行的帧数并没有60FPS那么多,某一些镜头转动可能还是会有掉帧的情况,但是现在这个游戏只不过是在测试阶段,优化都还没有做我们又能苛求什么。
在这个DEMO里,能看出一些带有姚姚丸个人特色的内容。首先就是对细节以及美术的苛求,此外就是日式恐怖的借鉴(比如最里侧卫生间门的灵异抖动、又比如像《世界奇妙物语》木村拓哉所演的厕所篇的空间压抑感),在试玩的时候很多人都容易把《你的玩具》和《P.T.》做比较,但你要说《你的玩具》吓人么?我只能说它的吓人更委婉。
《你的玩具》采用了Unity引擎开发,在ChinaJoy前一晚的IndieAce活动上,很多行业内的游戏开发者都被骗了,大家都以为这是一款基于虚幻引擎开发的游戏。只是不知道在以后,Unity引擎自身是否会限制姚姚丸他们的开发。
试玩过了游戏之后,我和姚姚丸聊了聊,我问他从卫生间逃出去之后的世界到底是什么样的,他说你看见了我的T恤了吗,答案就在这T恤上。和万岁游戏的《代号12》相比,《你的玩具》的规模可能并没有那么大,但是在试玩了之后,我开始愈发地期待这个游戏了。
《你的玩具》将登陆Xbox One主机,Xbox事业部老大Phil Spencer还在ChinaJoy期间试玩了这款游戏,目前游戏正式上市的时间还有待后续公布。
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