这一篇文章面向的并不是纯粹粉丝,希望能让不太了解这游戏的玩家也能稍微了解一下,所以我会穿插一些世界观和设定,但是会尽量的省略专用缩写,比如PA等。
很多人可能看不明白《装甲核心6》预告片是什么东西,其实这次的预告片相比以前的预告片来说,讲真,确实特别的水,或许是因为机器人和科幻的概念从很早以前开始就不太行了吧。
不过对于粉丝来说还是很有兴趣的,我特别喜欢这系列作品,最早接触是在2008年左右,PS2平台上复杂的操控和极高的难度,都给人带来特别大的兴趣。看了下订单我自己都吓一跳,《AC5》距离现在,居然10年了。
最喜欢的还是《AC5》续作《审判日》,日版和港版各自玩了一遍
Armored Core通常简称为AC,我在下文都会这样缩写,或者使用中文全称,装甲核心指的就是游戏中的巨大机器人。
这游戏主要玩法特点,令人印象深刻的有:没有存档点,痛苦的打一局下来还可能是负数收入,即使是杂兵也可以痛击主角,等等等。
当然《AC4》之后都很大程度优化了难度、地图复杂度,甚至特定配置能通过所有战役内容。
那么回过头来,我们来说这一部正统的机甲作品的最新画饼预告说了什么内容,以及和其他作品是否存在有关联性,这里简单分析和猜测一些。
首先开场第一个出现的,不是巨大的红色的像是火焰的部分,这个镜头是预告的第二部分。这部分按照情况来说排除掉任何自然产物。
真正一闪而过的画面,是下面这个,像是一个神经元但是没有和其他连接。
这里提及下AC的世界观,驾驶员和AC的人机交互方式通过的是神经连接。机甲毁坏那么人必死,《AC5》每次对战AC胜利后,你都会收到对死亡驾驶员的描述。当然也有世界观比如《装甲核心 方程式前线》是使用人工智能来进行各企业队伍之间友好竞赛。
那么什么东西会是没有神经元?第一个猜想是AI,某个企业的战争用人工智能失控。
那这里必须要提及下AC系列世界观的几个核心点,AC不存在国和国的概念,只有无休止的企业竞争,区域的争夺,企业是一个大致称呼,实际上就是生产武器和AC和其他战争机器的强大集团。玩家的角色通常来说是雇佣兵,都是在接单干这些个事情。
然后,在CG中可以发现,红色的这部分东西看起来直接从星球弥漫到了外太空
“小岛粒子”(Kojima Particles)——大约在“国家歼灭战”之前的7年,由同名的研究员发现。接下来,当小岛科技将这种例子应用在AC计算机技术之中的时候,Nexts的物理基础就此而成。但是“小岛粒子”同时也被发现是一种具被强烈污染效力的物质,会对暴露在他们周围的任何生命形式产生广泛且持久的破坏性伤害。由Akvavit和Omer科技研发,“小岛粒子”具有非常大的军事应用潜力。”
所以,可以推断,红色的粒子一样的东西,很可能是小岛粒子的衍生物或者滥用的结果,不过《AC4》中小岛粒子其实已经是在滥用,几乎无所不在,所以《AC6》这个情况,是必然的结局了。
很引人注目的是比山脉还高数量还多的巨大建筑,这些建筑或许就是某种公司的产物,用于拔高生存海拔以维系人类的生存。
在《AC4》中也有类似的军用产物,但明显没有那么大。
《AC6》的CG出现的文字和《AC4》的CG中出现的文字是一致格式,而这个文字并未出现在《AC5》的CG中。
然后我们回过头来说,两句英文的含义,Feed the fire,Let the last cinders burn,很明显对世界背景和本次的故事进行了诠释:人类危在旦夕时候,还在继续打仗,直到消耗最后一支佣兵队伍和最后一块栖息地。
之所以我这样解读,是因为《AC5》世界观是建立在《AC4》世界观结尾人类大量灭亡的百年后,此时人类在废墟上重新复苏,然而大量的科技已经丢失,不过此时的世界是被三大企业割据,重新开始战争和地盘抢夺。
因此,综上所述《AC6》的世界,是在《AC5》世界诞生之前, 《AC4》世界结束之后,讲述人类如何自我灭亡的承上启下关系的作品。
先看一下《AC5》中用于运输装甲核心的载具是这样的:
《AC6》的CG里面出现的载具是重型武装直升机,然后可以看到并没有吊装装甲核心:
而《AC4》的载具,《AC4》在我印象里面没有装甲核心飞行器载具,因为《AC4》世界观更像是“超级系”的机器人,而通常来说,标志性的长距离突破防线,是使用VOB,就是这种巨大的火箭助推器。
原因是《装甲核心4》世界观里的AC都在10米以上。
而《AC5》中的装甲核心在4米上下,所以能空运,但是《AC5》中的装甲核心没有小岛粒子,也没有持续超高速移动的能力(小于200km/h)。
从CG可以看到,《AC6》里面,机甲的高度接近10米,所以可以考虑是后继型号,再次说明,《AC6》衔接在《AC4》之后,《AC5》之前。
这里是在装甲核心垃圾场或者战场捡垃圾,这个大概率是主角,所以本作的核心是“生存”,“破坏”。
《AC4》特有的防护罩,在《AC6》中也有,防护罩是AC发动机生成的:
在CG中出现的几个AC,都有非常明显的《AC4》特征,比如背部的武器挂架:
这张图也更好的说明,机体的高度和《AC4》基本一致,在10-20米:
并且这时候还出现了这种量产化AC。AC历代作品中,同一个任务里,少有完全重复一样配置的机体,因为是根据驾驶员喜好和作战目标配置的,所以量产化的AC,是本作的新佣兵团,企业文化,或强AI所控制队伍。
面罩下降这一点,更是有完全的《AC4》中明星机体“白色闪光”的影子,不过我确实不太确定《AC5》有没有这样的的头部组件
本次出现的还有某种新的EMP类型兵器,能够让对方机甲瞬间瘫痪:
之后,连带使用通常来说在AC全作品里面都是一击必杀的打桩机,击溃对方。在我印象里好像《AC5》吧,打桩机伤害在10000,而AC的装甲值堆最高也只有这个的一半。
这一段还出现不是AC的MT。MT指的是装备与机体一体化,整体无法拆卸的人形机械,后来泛指各种可操纵机械。AC其实就是在MT基础上研发出的高定制化通用机型。
在这里被秒杀的四个人形机器人,都是MT,看起来有两种型号,远距离炮击特化机型和近战特化机型。
手上的新武器是没有出现过的,一种没有锁定功能的动能伤害武器。
现在来总结下CG中透露的信息,全部是个人猜想和推测 。
首先《AC6》发生的时间在《AC4》之后,《AC5》之前,主角可能是个佣兵队的或者是某个民间组织的,游戏的玩法包括合成,搜集素材和探索,其他战役战斗,联网地盘争夺一类都是老套路不做叙述了。
《AC6》讲的是人类几乎全灭那段历史,无休止的争斗,企业之间的进攻,还有强人工智能的滥用,小岛粒子对环境破坏等等,最终导致人类死绝。
以上,是本次所有内容,欢迎更多人喜欢AC,另外要提一下AC系列是1997年第一部作品,出在PS1上面,因此从历史和设计上和魂系列比较不是很可取。
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