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非开放世界游戏有对战模式,IGN就《装甲核心6》采访FromSoftware
宫崎英高和山村胜
AsgoreD
2022-12-13
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
IGN就最近在 TGA 2022 上公布的《装甲核心6 境界天火》采访了 FromSoftware 的两位制作人宫崎英高和山村胜,以下是本次采访的部分内容摘要:
宫崎英高在《装甲核心6》的企划中扮演了项目初期导演的角色, 之后由山村胜接任导演位置。
《装甲核心6》并没有刻意接近“魂”系列,而是以现代的眼光重新审视这个系列。虽然大家可能觉得本作可能有很多“魂”系列的特点,比如黑暗的世界观碎片化叙事等,但这些更是 FromSoftware 的特点而不是”魂“系列游戏独有的特点。“装甲核心”系列的真正特点在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,不同的组装在对战 Boss 时也会有不同的战略。
《装甲核心6》是以任务为基准推进的非开放世界,剧情上与前作没有直接的关联,是单独的作品。《装甲核心6》具有多人模式,但在剧情模式中将更注重单人玩法。
机甲的移动方式基本和前作一样,更换引擎可以提高燃油效率并增加飞行距离,并且可以更换更好的助推器。
《装甲核心6》的战斗要点是破坏敌人的结构(暴击),是一款攻守不断切换的游戏,战斗部分混合了枪战和近战等元素。虽然山村胜是《只狼》的设计师,但《装甲核心6》并没有直接借鉴《只狼》的元素。山村胜提到游戏会有类似只狼那样的弹刀机制,鼓励玩家在合适的时候不断进攻,并在攻守间不断切换。
宫崎英高表示他作为《装甲核心4》和《装甲核心4 Answer》的制作人,他十分羡慕《装甲核心6》的开发资源,这多亏了玩家们的热情,他们才能够花大量时间和资源制作他们想制作的东西。他们在游戏的视觉效果、音效等方面花了很多的开发预算。
FromSoftWare 之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和 FromSoftware 创始人神直利的个人喜好,二是他们也擅长在这种末世环境中进行创作表达。
《装甲核心6 境界天火》将于将于2023年发售,登录 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 平台。
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