《行星边际2》首席设计师Wrel今晨在官方论坛发布了新的测试服更新日志。此次更新内容已实装到测试服中。本次更新包含了效率更高的反作弊服务、一大堆问题的修复、平衡性调整和情人节活动。除了游戏内的改动,更新日志还提到开发团队正在更进一步深入调查服务器性能问题,希望开发团队能尽快修复。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
嘿,伙计们。2023年开发团队的一个主要重点是融合游戏的核心玩法,并重新审视过去的项目。在这一主题之上,我们在一月份一直在进行大量的游戏性改进、用户体验改进、反作弊开发和服务器性能问题调查。在这次更新中,你会发现一些社区要求的功能、平衡调整,以及更多进入(或回到)游戏的方式。请继续阅读以下内容。
- Wrel
在上次更新中,我们悄悄加入了额外的反作弊措施,我们一直在监测它的性能。在某些情况下,它可以封禁违规的玩家(尽管比我们希望的时间要长),而在其他情况下,它只是将目标标记为可疑,但没有达到我们禁止的阈值。在这次更新中,我们封堵了一些漏洞,并调整了系统的参数设置,以更快地抓住并踢掉这些人。
通过这次更新,我们将向服务器发布新的 "分析区",这将暴露出更多的性能信息。这些变更伴随着一些额外的网络负载,所以如果性能开销过于巨大时,我们会很方便地将分析区换回旧版。我们应该不需要分析区运行太久就可以获得我们需要的信息,这是进一步诊断目前服务器性能问题的下一个步骤。
你现在可以通过图形设置菜单访问英伟达的深度学习超级采样(DLSS)技术。DLSS 使用人工智能来提高支持 DLSS 的英伟达显卡的帧速率。
我们还将 AMD FidelityFX™ Super Resolution(FSR)整合到游戏中,可在图形设置菜单中访问。AMD FSR 可以使用顶尖的超采样技术提高帧率,并且可以在行星边际2支持的任何显卡上使用。
所有的反射式瞄准器和光学瞄准镜(1倍、2倍、3.4倍和4倍光学瞄准镜)都被重做,以便对任何相同类型的标线具有一致的标线尺寸。比如说:所有红点反射式瞄准器的圆点与其他红点反射式瞄准器的圆点尺寸相同,所有 Chevron 标线(译者注:就是那种三个倒 V 形的分划)瞄准镜的尺寸与其他 Chevron 标线瞄准镜相同,等等。以前,所有的光学器件都会根据它们所装备的平台而在尺寸上有所不同。例如,一个轻机枪的标线可能比另一个轻机枪的标线大,而最有趣的差异往往可以在副武器和主武器之间看到,不过这种情况应该不会再出现了。此外,我们给许多标线翻新了一下,以增加它们的清晰度,并对它们进行了一些美化。
正在开发中的功能:我们目前正在努力将用户选项(UserOptions.ini)中的标线颜色设置作为一个选项整合到界面设置中。这将允许玩家对他们的分划进行全面调色,为那些对某些瞄具颜色设置有困难的人提供一个无障碍选项。
世界各地的奥星人现在可以通过解锁仓库中的转换券来改变他们角色的性别。
你所拥有的语音包会被自动转换为目标性别的 "同等 "语音包。(注意:有些语音包并没有一对一的跨性别转换,而是与类似的语音包一起绑定。例如:“久经沙场”女性语音包已经与“发色如霜”男性语音包进行绑定。所有的语音包都是以这种方式重新捆绑的,还重命名了大多数语音包。)
性别转换券将在 2 月和 3 月期间保持 1 个证书点的限时优惠价,之后将增加到 1000 个证书点。
我们重新启用了在地图上任何没有争议的基地远程部署载具的功能。
开发者笔记:去年年底重生系统的变更在大多数情况下达成了我们改变部署节奏的设计目的,并且我们觉得用以上所述的方式将远程载具部署功能重新放回游戏是可以的。
会员的角色插槽总数增加 1 个,增加 2 个可购买的角色插槽总数,这使得每个账户的可用角色槽总数达到 16 个。
正在解决的问题:修正折跃门不向相关载具显示禁止部署半径范围的问题。
开发者注:这解决了一个问题,即一个玩家可以控制一个四点基地中的单个捕获点,并阻止占领网格中的下一个基地,直到有人重新部署来处理它们;并且这样也可以在地图上清楚地标明一个要塞是否处于竞争状态。
开发者注:这些加成目前并不能成为占领一个大陆的强大动机,这违背了它们的预期目的。我们禁用这些加成是为了融合当前游戏体验的各个部分,但如果有好的建议和强烈的愿望,我们并不反对以某种形式恢复大陆封锁加成。
总览页面已被删除,这与我们对自动认领任务所做的修改相一致。正如在1月初的更新中提到的那样(译者注:当时提到,二月更新会移除总览页面,从而导致之前囤积的已完成但未领取奖励的任务无法领取奖励),请务必在本次更新上线之前领取所有已完成任务的奖励。
此外,以下新任务已被添加到每日任务池中。 商城收到了一个捆绑包,里面装有一个可爱的 NSX 天照的变体。
新成就 - 活动期间新增了一个成就,达成该成就后会获得 2000 ISO-4 的奖励与 "拥我入怀 "称号(译者注:官中将该称号“Huggable”翻译为“讨人欢喜的”)。
新任务 - “牵线人”任务已经回到了奥拉西斯。你每天最多可以完成两个相关任务,并通过活动成就获得额外进展。(译者注:官中将“牵线人”头衔“MatchMaker”错误翻译为了“比赛达人”)
开发说明:脉冲滑翔,奥拉西斯行星的休闲活动。
D7 蜂鸟 (纳能特工叛逃者武器)
提高了锁定加速度和投射物转向率。
持续时间从 4 秒延长到 6 秒。
开发说明:这些改动使蜂鸟更有能力追击那些飞得太近的飞机。
AR-ARX 麦克斯韦(纳能特工奥星突击步枪)
最大伤害距离从 10 米提升至 15 米。
最小伤害从 100 提升至 112。
弹匣容量从 26 增加至 30。
后备弹药数从 208 增加至 210。
开发说明:伤害的提升有助于缓解较高的射速所带来的折衷惩罚,而且麦克斯韦也得到了 AR-100 最近更新获得的弹匣大小的提升。
干扰弹
这种类型的弹药已经在大多数武器上实现了标准化。
每种武器有 20% 的直接伤害转化为武器的破坏效果。
每造成 1 点转化后伤害,被击中的目标的最大护盾和技能能量就会减少 0.4%。
在各种情况下(重击者是个例外,它保持不变),这种弹药类型都得到了一个增强。以前,大多数武器提供了一个统一的 10% 消耗。
我们还清理了与这种弹药类型有关的字符串,以更好地描述实际效果,并删除了早已不存在的遗留特性描述。
最后,这种弹药类型只为以下武器提供了被动的缺点(而没有什么好处):暴风雨、NC-9 阿特罗斯、GD 守护者、AF-6 暗影。恭喜那些在军火库更新后在困难模式下游玩的玩家。
NC-9 阿特罗斯:每发消耗 16%。
MGR-A 征服者:每发消耗 16 %。
AF-6 暗影:每发消耗 27%。
执行官:每发消耗 18%。
暴风雨:每发消耗 13%。
GD 守护者:每发消耗 20%。
修正了迷彩在远程客户端上可能出现显示错误的问题。看到徘徊者被包裹在明亮的黄色中,而不是光亮的金属粉色中的日子已经一去不复返了。
增加了对持续时间超过几天的 "陈旧小队"的自动移除机制。如果你看到一个实际上并不存在的 "小队队长"(有时在世界某个不起眼的地方以三角标识的方式出现,但没有与之相关联的物体),这就是我们所指的情况。我们已经看到这些陈旧的小队在某些情况下停留了超过 20 天,以前在服务器重新启动时,会被有机地清除。
决裂者和银河现在再次在小地图上显示它们的弹药和维修图标。此外,装备了运送者模块的工蚁现在也会显示弹药图标,装备了北极星模块的银河现在也会显示其部署状态,装备了锁定干扰场的银河现在也灰显示一个独特的图标!正在开发中的部分:私掠者也将在下一次 PTS 更新中获得这些图标。
从仓库中删除了 "会员抢先体验" 分类(从 2014 年左右就没有再更新过了),其中的物品已经可以被所有玩家购买。
现在在聊天框的文本输入控件中显示一个频道建议提示,而不是一个空框。
私信屏蔽功能的变更现在需要重新登录才会生效。
现在,直接点击一个开放的角色槽即可进入角色创建流程,不需要你点击“创建角色”按钮了。
更新了 "All-Access 会员 "弹出窗口的文字大小和言语。
对边缘情况进行了推测性修复:当被从一个小队或联队中踢出后,玩家依然可以看到队伍的路径点和聊天内容。
修正了一个动画问题:当玩家从运动状态进入空闲动画时,玩家模型会"弹跳"。
修正了红外视觉插件在角色离开车辆后会高亮显示自己的问题。
红外视觉插件的描述现在明确描述了你无法看到隐身的目标。
当使用者隐身时,NS-61 “长耳兔” 密使的反射瞄具分划不会消失了。
修正了 NS-61 密使及其变种枪在换弹时蹲下导致的动作问题。
修正了ADVX // 鲭鲨、幽灵、视差 VX3、V10 和 XM98 的换弹动作。
虎年贴纸在佩戴后不再将极光装甲染成红色。
所有重型突击兵护盾和战斗医疗兵的技能都可在水下使用。
水下海藻的"根"不再与其叶子一起摇摆。
抗锯齿现在可用于低图形质量设置的玩家。
奥拉西斯广播中心(更新日志、游戏活动翻译)和罗塞塔遗迹挖掘场(第三方汉化项目)急求翻译,有意向的朋友请务必加入我们!
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