1 月 17 日,《新星岛物语》EA版本(抢先体验版)正式上架Steam。然而,甫一上架,游戏仅收获44%的好评,无数玩家更是在评论区控诉NIJICO的丑恶嘴脸。那么,一款新游戏为什么会遭遇这么多玩家“围追堵截”呢?
本文写作于2022年国庆前夕,当时也对换名为NIJICO的前身Paradise Project进行过一番深入的探讨。
2022年9月30日,《Mirror 2: Project X》给热爱该系列的玩家送上了一份“大礼”。
其表示:因在《Mirror 2: Project X》抢先体验版发布时没有声明本作内容将仅为“16+”级别,可能误导了部分购买游戏的玩家。这是我们的失误,我们在此真诚地向各位道歉:对不起!
对此,许多对第一部《Mirror》的瑟瑟玩法慕名而来的玩家惊呼“上当受骗”,而许多之前竭力维护二代口碑并坚信游戏将会在EA结束后“锁死车门”的玩家也纷纷下场对游戏给出差评。受此影响,游戏在当日已经收获了近1万6千篇差评。以至于,早这份公告1分钟发出的《Mirror 2: Project X》第5章“丽塔篇”竟无人问津。
更严重的是,有玩家透露:《Mirror2:Project X》声称的全额退款页面并不是Steam官方页面,实际上,它会要求你的steam账号密码、支付宝账号、真实姓名和购买凭证,最终有可能导致个人信息被采集。值得一提的是,网站必须通过加速器访问,也就是说如果出现问题很可能根本无法追查。最后,这个退款还是人工审核,最终解释权归官方所有,可能出现想不退给玩家玩家就拿不到的恶劣情况。
更可怕的是,还有玩家爆料,如果是购买了游戏完整DLC的玩家,因为官方提供的退款渠道需要上传Steam购买收据的PDF文件,但网站限制上传文件的大小为500KB,所以购买了游戏DLC的玩家,可能压根无法通过官方的退款渠道,完成全额退款。
不过,当我们翻开历史的老黄页,或许就会发现这家游戏公司并不简单——一次又一次伤害玩家情感的事实总能从互联网的直言片语中被找出来。这或许正印证了那句话老话:历史不会重复它的事实,但会重复它的规律。
2013年3月29日,成都爱相随科技有限公司(以下简称爱相随)在四川省成都市青羊区挂牌成立。起初,爱相随定位为专耕于手游领域,《我的明星女友》《心跳的回忆》《星愿:超级女生》等随后被勒令下架的作品便是由其所开发。
彼时的国内手游市场仍是一片蓝海市场,创立者蓝航凭借自己《电脑商情报游戏天地》编辑的出身,出于从业多年的敏锐,选择了在旨在打造为北上广之外“第四城”的成都落脚。要知道,当时的成都高新区和天府软件园可是云集了育碧在内的上千家手游工作室。
然而好景不长,随着大量粗制滥造的同质作品出现,大部分工作室也未能将“画饼”转化为流水,到2015年底,成都就只剩200余家手游厂商仍在坚持。秉持着“人无我有、人有我优、人优我转”的商业思路,蓝航果断把航定向,将公司的竞技场转入Steam赛道。其中,黄游成了其主攻的方向,公司也摇身一变成了“SakuraGame”公司。随后,公司推出了第一款游戏《Superstar》。
令玩家咋舌的是,SakuraGame声明,对游戏不满意的玩家无论何时都可以向其要求退款。这样的售后策略在一开始就戳中了玩家柔软的内心,也就是从那时候开始,SakuraGame身上开始隐约闪烁着名为“国产之光”的光环。随后,SakuraGam时间还在不到一年内推出了三款擦边球游戏,并承诺保持一贯的售后服务。
时间来到2017年5月30日,SakuraGame发行了他们的第一款代理游戏《Dragonia》,一款由日本小工作室制作的小黄油。次日,SakuraGame旗下所有游戏公告区都发布了相同的公告,内容大致为有用户恶意购买游戏并毫无底线地行使退款服务。
然而,由于上文提到的售后退款并不是通过Steam官方Valve社的退款渠道,因此,V社也并不会将30%的游戏抽佣退还给游戏公司。这导致某些0游戏时长在购买游戏并赠送礼物给好友的玩家还申请退款的话,会出现大量退款订单,这对于独立游戏商的SakuraGame而言无疑是一笔不可估量的支出。于是,SakuraGame诚恳请求玩家们放过。
此外,SakuraGame还将《Dragonia》降价为11元,并声称此前原价购买游戏的玩家可以联络开发者返还差额。于是,此前因为各种各样原因被差评的言论,在SakuraGame一连串“自救”公关下,竟然让不少玩家在游戏没有任何大改的情况下对游戏给出了好评。这一次,SakuraGame转危为安。
然而,风波之后,SakuraGame却又点燃了创作界另一个老生常谈的火药桶——抄袭。
2018年,澳大利亚视频游戏网站KOTAKU点名批评SakuraGame,称他们在Steam上发行了数量众多的“令人费解的色情游戏”,并在标题中使用了“臭名昭著”(Notorious)这个词。其表示,SakuraGame的游戏不仅翻译质量糟糕,而且游戏本身还有盗用素材的嫌疑。
而这场抄袭风波,或许早在SakuraGame第一款游戏《Superstar》便可窥端倪。
游戏大致讲述了将一位神秘女孩培养成超级明星的故事,可惜的是,这款游戏的内容匮乏、数值拉胯、可玩性甚至没有,甚至伴有各类恶性bug。不仅如此,有日本著名恋爱模拟游戏《loveplus》粉丝曝光,《Superstar》在某些场景直接描图照搬后者的内容。
仿佛是看热闹不嫌事大,有玩家发现《Superstar》的场景图直接使用了日本艺术家在线社区Pixiv上用户的非商用作品,而其获得授权的可能性极小;贴吧上也有用户表示自己的作品被无告知盗用,请求开发者的联系方式。一连串猛料曝光下,《Superstar》很快收到了“多半差评”的反馈。
随后,在SakuraGame2016年11月23日发售的另一款新游戏《Dragon Knight》中,有玩家批评该游戏里的怪物和装备设计剽窃了卡普空的《怪物猎人》的思路,而仅仅是把自己曾经做换皮手游的全套美术素材再利用,配合几张CG。
虽然身陷风暴中心,SakuraGame也开启了多项自救。一方面,他们积极策划运作了日本独立黄油界知名年货社团狗叫社(one one one)的《Dark Elf》《The Heiress》和《Killing Time》等作品的运营,搞来了日本独立黄油界剧情天花板级作者紅唯まと的神作《King Exit》,并在steam上通通标价11元。这些作品,遇上逢年过节在打折后甚至只要6元。也因此SakuraGame在国内玩家群体中获得了“六元社”的美名。
这一运营策略还被运用到国内游戏运营中。2017年9月21日,SakuraGame代理的第一个国产原创游戏——国产恋爱ADV游戏《三色绘恋》上线Steam,游戏最终定价11元(首周优惠价只有6元)。在这一策略下,游戏在第三方平台首月便获得了20W的惊人销量。
这样的定价自然也激起了一些非议。有担忧者表示,这样的低价策略会否让大众对此类游戏有了先入为主的判断。毕竟,原来这类型的游戏本体价格动辄几十上百。现在这样的低定价,会否变成了一种你成就了自己却让整个行业给你垫背的“道德绑架”?
不过,游戏开发商HL-Galgame有关负责人倒是说道:“20个人努力两年,我们卖多少钱难道没有正当性吗?”“为什么我6块钱能影响市场,你60块却规范不了市场?”
但不管围绕在SakuraGame身上有多少是是非非,它却凭借题材、体贴的退款政策以及在公告中打出的感情牌,让自己游戏在Steam上的人气与日俱增,玩家评价也始终保持在好评范围。
最终,所有的批评与指责,都淹没在一片欣欣向荣的好评中。
2018年4月19日,一款名为《Mirror》的披着“美少女+宝石消除+GALGAME”外衣,实则为lsp类型的三消游戏横空出世。奇妙的消除+GAL组合带来的奇妙魔力,外加某些能让玩家流露出奇妙微笑的奇妙元素,让游戏发售至今在Steam上收获了的96%好评。
同年10月8日,SakuraGame换了一身马甲,摇身一变成了“Paradise Project”,以规避一些不必要的麻烦和风险。
据悉,自从Paradise Project出现之后,原本在SakuraGame旗下的所有归属小黄油标签的游戏全部移至Paradise Project,SakuraGame只留下一些不涉及黄油的正能量游戏。
2020年疫情之初,Paradise Project更是狠狠地刷了一波好感。其表示,为了给武汉加油,将给全国玩家免费大赠送一波key。仅在2020年2月10日上午9时,便送出去了25000个key,可谓是狠狠地收割了一波流量。
2020年下半年,Paradise Project向玩家呼吁,为《Mirror2:Project X》制作众筹经费50万美元(约合387.5万港币)。可结果确实,厂商最后只获得53.2万港币。然而,当时就有网友怀疑Paradise Project并非真心众筹。
据了解,有着多年开发经验且在业内经验享誉全球的马头社给自家的《Subverse》众筹目标也不过是堪堪10万英镑(约合13万美元),Paradise Project把目标定价为后者的5倍,究竟是意欲何为?再加上Paradise Projec并没有向自家“大本营”的国内玩家开启微信、支付宝等易于筹措资金的渠道,就此便有人推断:Paradise Project假众筹之名,行营销之实。
2022年1月21日,玩家心心念已久的《Mirror2:Project X》终于上线Steam。虽然游戏仅占最终版内容1/10的版本,但随着后来故事剧情的持续丰富,再到后来家园模式、挑战模式和创意工坊的先后上线,虽然玩家心心念的涩涩内容一直没有上线,但忠实的玩家依然在坚守:也许官方只是想让玩家先买票上车,再把不是前往幼儿园的车门锁死。
再不济,6元还要啥自行车啊?但对Paradise Project而言,今年却是个多事之秋。
由于家园模式内容较为单一,随后,越来越多网友将创意工坊当成是昔日的某度网盘,将许多质量低下的内容上传。有的玩家还将含有黄暴元素的mod上传,更有甚者将一些盗版游戏的资源上传其中。
自8月14日制作组宣布被Steam暂时隐藏创意工坊后,游戏近14天好评率仅为58%(第四章公布后近4天游戏好评率仅为56%)。迟迟未出的涩涩内容,让玩家天怒人怨的创意工坊被关事件,第四章一言难尽的剧情、人物蛇精尖锥脸、糟糕的建模、boss战的难度,都让游戏迎来了一波差评潮。
直到9月30日,当《Mirror2:Project X》发布《致玩家的一封信》,表示游戏发布后误导了部分购买游戏的玩家。玩家出离愤怒,截至9月30日,游戏过去30天的用户评测被拉低到仅有4%的好评、全部评测被拉低到61%的褒贬不一的水平。
其实站在《Mirror2:Project X》的角度,一直下海毕竟为下策,尽早“洗脚上岸”方为出路。《致玩家的一封信》也提到,目前游戏正在积极拓展《Mirror Party》《Mirror 2: Project X》《Mirror 2: Project Z》及后续的《Mirror 2: Project Y》等的“Mirror”的多元宇宙,拓宽生态、拓宽年龄层恐怕也是不得为之的举措。
笔者认为,《Mirror2:Project X》的开发商和发行商显然是经过深思熟虑,也一定是明白做出这样的决策会带来怎样的阵痛。
不管怎么说,希望这种阵痛,是深思熟虑后壮士断腕般的决心和勇气,而不是又一种收割玩家流量的“小心思”。毕竟,每个成年人都需要为自己的行为买单。
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