Runic Games,继承原暴雪开发人员的制作组。他们以有“暗黑之父”作为首席执行官和继承了《黑暗史诗》(FATE)的制作团队出名。
在《夺魂之镰》之后,几个赛季过来,不管你是粉是黑都不得不承认,如今的《暗黑破坏神3》相当耐玩,已经不是刚发售时那个颇有争议的ARPG游戏了。
但在那个《暗黑破坏神3》刚刚发售,引来无尽争议的阶段,我想各位可能还记得,有一款根正苗红继承《暗黑破坏神2》精神的游戏,名字叫做《火炬之光2》。
《暗黑破坏神3》本身是一款完全不同于《暗黑破坏神2》的作品,因此本质上讲《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》风格迥异,并没有什么争论的意义。但有关《暗黑破坏神3》的变化和《火炬之光2》的延续,被混杂在暴白和暴黑的论战中,在那段时间内甚嚣尘上——不过那都是过去的事儿了。
如今Runic Games回来,公布了他们的新作《HOB》。
Hob是一款真正意义上能被叫做“塞尔达LIKE”的游戏。它的游戏元素杂糅了魔幻和赛博朋克元素的,从画面上看还很有童话风格。这款游戏的手感延续了火炬之光简单爽快的风格,并且很可能彻底摒除了Diablo式ARPG标准而经典的装备系统,变成了一个更加纯粹和传统的冒险游戏。
每次Runic Game登场,似乎都不得不聊到暗黑破坏神3。而这一次,面对有关《火炬之光3》的询问,他们表示——一时半会儿可能没有了,因为我们觉得做那个已经没意思了。
“我们只是没兴趣了。” Marsh Lefler,Runic Games总裁在IGN采访中这样说,“我们还是承认吧, 现在暗黑3要比它(火炬之光2)强很多。暗黑破坏神3真的非常好玩。我们不是说《火炬之光2》就不好玩了,但这俩游戏确实不一样。为啥我们非要和暗黑3比呢?之前我们也没打算跟暗黑3杠上啊。”
他还提到,暗黑破坏神和火炬之光其实是很不一样的,而做了这么长时间的地牢探索刷刷刷,“我们觉得还是该缓口气,做点我们更喜欢的、不同的东西”。
Hob目前确定登陆PC平台,很可能登陆其他主机平台,让我们期待更多的消息吧。
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