前言:我从大学开始入坑,期间基本每个周末都会用下午和晚上的空闲时间和同学一起打桌游,中途也当了一年学校桌游社的社长。由于很多同学都是以前并没有接触过,只是在学校社团活动时看到了桌游社团,想要尝试一下便加入社团来一起玩,所以很多时候开局都是半推新的性质,也经常解答朋友关于新入坑的问题。这段时间从贴吧,集石,摩点等众平台的发帖和评论中也看出想要入坑的新人数量在逐渐的增多,同样在外面桌游店也有不断增加。如果你也是想要入坑的新人,相信这篇文章或多或少会有所帮助。
从广义上来讲,只要是在桌子上玩的游戏都是桌游。这包含了传统的棋牌游戏,如围棋象棋,扑克牌等;另外当然大家最熟悉的三国杀,狼人杀等流行游戏也属于桌游的范畴。只是我们在聊到桌游的时候一般不会指这些游戏,它们的流行程度已经足以自己成为一个圈子。我们谈到的普通的桌游,有些说法会将其叫做“核心桌游圈”,但是更常见的是以分类的方法来为其定义。对于新人来说,最需要了解的还是传统的“德美毛”三分法。
德式游戏偏向于策略,计算和思考。从电子游戏的角度来说,它就类似于文明等策略游戏;又或者是剧本杀中的“机制本”。游戏通常以卡牌,各式配件,token,版图等组件组成,具有一个简要的背景观但重点放在游戏机制方面。玩家之间为竞争关系,需要通过进行行动来得分并阻碍他人,最终根据分数进行排名。游戏的行动机制可能有很多种,如放置工人,投骰子,打出卡牌等等。但不管怎样,我们都需要根据形势来进行仔细的思考,计算如何行动可以获得更大收益,从而做出最佳的决策。如果你是一个理科生,喜欢逻辑思考和动脑子,想要以此来打败你的对手,这可能是你的合适选择。
附带一提,桌游的“重度”是指综合难度,大体包括了规则复杂度与游戏深度等,在德式游戏上重度的差别体现的更加明显。根据难度可以将其分为轻策,中策和重策。
美式桌游偏向于剧情,角色扮演和沉浸体验。从电子游戏角度来说,它就类似《上古卷轴》这样的角色扮演游戏。它们有着庞大的世界观,故事主线和角色塑造。游戏以卡牌,地图和模型为主要构成,玩家们各自扮演一个角色,以合作的方式进行一个个战役,在地图上探险,击败怪物,获取装备,让自己的角色成长。它可以给与玩家很好的沉浸感和氛围感,是那些喜欢代入角色的故事来体验或者很看重剧情的玩家的最佳选择。
不过要注意的是,相比于德式游戏通常两到三个小时一局的时间量,美式游戏很有可能要花几十个小时分成很多场才能打完完整的故事线,从各方面讲它的体量都要更大,最好有大段的空闲时间供自己专注的游玩。另外,大型的美式游戏通常会以一个基础盒和后续的额外扩展盒组成。如果想要买全的话花费至少都要上千元,价格更贵。
第三个类型毛线游戏,也可叫做欢乐游戏或聚会游戏。它的特点在于规则简单上手快,支持人数多,时间短,互动性欢乐性强。总的来说,它就是电子游戏中的休闲小游戏,比较易于新人上手,适合用在人数较多,新人较多,大家不太想动脑子的聚会场合,或者抽空打发一段无聊时间,例如饭前或者坐车时。在体量上它也有配件少,易于携带,价格便宜等优点。大多数时候新人都可以从简单的毛线游戏入手,但它也有因为深度不够而容易玩腻等缺点,以及可能需要比较熟的朋友一起玩。不过从个人角度来说,我认为虽然也有足够优秀的毛线游戏,但它相比其他类型还是无法很好的体现出桌游的魅力所在。
当然就桌游的发展而言,基础的德美毛三分法也并不能涵盖所有的游戏类型。除此以外,还有卡牌对战游戏(包括游戏王,万智牌等tcg)或战棋游戏(包括兵棋,抽象棋等)之类的特点鲜明的其他类型游戏。只要你开始接触桌游,你都可以去尝试接触各种各样的游戏类型,很有可能你会特别喜欢其中的一些种类。
在基本了解之后下一件事就是去哪玩或者和谁玩。相比于电子游戏桌游需要一个线下的实体场合和玩家,这也是其最大的门槛之一。通常来讲我们的选择有三种:当地组织,桌游店和自己买来玩
1.当地组织:每个地方都有喜欢玩桌游并且自己组局找爱好者一起玩的人,通常爱好者组织会有一个群聊和固定的活动场地,你可以从集石或者贴吧等网络平台发帖寻找当地的桌游组织。另外如果你是在校学生,学校的社团是一个非常不错的选择。
2.桌游店:桌游店现在越来越普遍。在我们当地的消费大约是50-60一人,我认为还是只是适合想要初次尝试的新玩家,这样可以有工作人员带着玩,如果长期在桌游店玩还是不小的花费。另外最好几个人一起去,一个人去的话可以提前问问有没有能够陪玩的员工或者其他人拼桌,当然除非你想在那里玩单人游戏。
3.自己买:作为实物自己买的途径无非就是淘宝等网点和闲鱼等二手。在淘宝或拼多多买要注意正盗版的区分,选择粉丝多价格正常的店。建议在有打折活动或者双十一等节日买,会比平时的原价便宜很多。如果没有全新情结的话买二手也是很划算的选择,注意问清楚有无缺损等情况。另外还有众筹的渠道,现在一般新游戏上市都会选择众筹平台,主要是国内的摩点,新物集和国外的ks。优点在于有专属的解锁项以及早买早享受,缺点在于新游戏质量不一定有保障,以及会遭到零售时打折的背刺。个人不建议新玩家选择众筹买游戏,还是玩一些已经被时间证明了质量的好游戏更好。
在看完了第一部分之后,很多人应该都能选出一个自己想要玩的游戏类型。这里就简单写一写我对适合推新游戏的一些看法以及我推荐给新人玩的一些适合入坑的游戏。另外如果你去桌游店里玩的话当然也可以让他们给你推荐。
对于新人来说,一个明确的目标导向是非常重要的。听完规则也许能让新玩家理解游戏会怎么样进行,但很多时候他们可能不知道应该做些什么或者怎么做。这与游戏规则的复杂程度其实并不完全相关。
例如《冷战热斗》虽然是公认的难度较大的两人游戏,但新玩家一开始便清楚自己要做的就是在各处增加自己的影响力。而《现代艺术》这一规则简单通常被认为适合推新的拍卖游戏,实际上本身包含了一套经济决策体系,新人也许能很快理解规则但是可能完全不知道该买卖什么牌或者出什么价。
一个完全没玩家间互动,纯粹算自己的收益的游戏就会变成一个自闭游戏,而太过强烈的嘴炮和互车又可能会让比较内向的玩家无所适从。当然即使是极端的情况也肯定会有喜欢的玩家,比如极致的嘴炮狂人和计算狂人。只是在推新上而言,我认为比较合适的标准是在做自己的行动时需要与其他玩家沟通或者交互,但是如何行动本身由玩家自己决定,不会受到其他人的影响。很多好的聚会游戏,如《拉斯维加斯》和《丛林大冒险》等都不错。
小黑屋,本名应该叫《山屋惊魂》。作为入门级别的小品级美式游戏,它同样也是经常被称为推新之王的典范。支持三到六人游玩,玩家扮演几个人物进入一栋屋子进行探险,在前期通过探索各个房间来获得装备并遭受事件,在某个节点会触发一个剧本,将其中一名玩家设置成反派从而进入不对称对抗环节,各自拥有各自的胜利条件。游戏的氛围体验还不错,玩家间互动也足够。稍大的缺点在于战斗和检定都是靠投骰子,运气成分有点大,在对抗环节运气不好可能就没啥体验。
《诡镇奇谈》,简称ah,同样是一款我认为非常适合美式入门的作品。游戏为克苏鲁题材,玩家扮演调查员解决一个个事件,游戏玩法上采取了卡牌驱动的机制,玩家可以为每个调查员组自己的卡组,并在战役中给卡组升级。其优点在于完全由卡牌构成,规则简单易上手;战役分为几个小关,花费时间短;另外一两个人就可以有很好的体验,也是最适合solo的美式之一。当然相比大美而言它没有这么多的精美模型等增加沉浸感,但是大量的扩展循环和玩家自制模组也提供了海量的游戏内容。
《拉斯维加斯》是一款以在赌场赚钱为背景的聚会休闲游戏,游戏背景容易吸引人,赚钱的感觉也很不错。玩法主要是投骰子,然后将骰子分配到各个赌场来想办法成为该赌场中最后骰子数最多的来赚钱,或者给别的玩家捣乱。游戏互动性足够,规则简单,也有随机效果板块来增加局势变化和重开性。适合人数在4到5人。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》是一款日系毛线聚会游戏,玩家扮演被困在房子中的人,要找到钥匙逃出去并躲开杀人鬼。游戏由纯卡牌组成,玩法非常简单,只需要轮流进行翻牌寻找钥匙,途中可能会遭到陷阱或者摸到杀人鬼的钥匙从而变成杀人鬼,也就是带入了身份要素。游戏优点主要在于盒子小需求地方也小,便携性强;人数非常灵活,理论上可以没有限制随便玩;同时游戏自带40个预配置剧本和许多不同效果的可替换卡牌,提高可玩性。主要缺点在于因为是很看运气的毛线游戏,可能会出现一上来摸到陷阱死掉从而整局都在旁观的悲惨情况。
另外,我在这里并没有专门推荐德式游戏,是因为我其实一开始就是从重德入门的,平时主要打的也都是中策和重策。我感觉大部分人还是应该从简单些的轻策入门,但是一时还确实想不到很好的来推荐。就勉强推荐两款我认为还不错的轻策:《圣母院》和《芳野寻踪》,但是二者都有互动性不强的缺点。以及如果你确实对复杂的策略性很强的重策很感兴趣,想要从这方面开始,我也举几个我个人很喜欢的德:《卓越的洛伦佐》,《工业革命:伯明翰》,《波多黎各》和《方舟动物园》。
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