今日 EA 公布了《Apex 英雄》第16赛季的更新公告,在第16赛季中重生重做了传奇职介系统,并对游戏的枪械平衡性进行了较大调整。第16赛季没有新的传奇推出,但第17赛季会推出新的传奇。以下是官方的更新公告:
我们为《Apex》的四周年赛季筹备了琳琅满目的精彩改动!我们正在打造玩家最爱的《Apex 英雄》大逃杀体验,同时也满足求新求变者的需求。无论你是与我们一起度过了一段时间、刚回归还是第一次加入我们,《Apex 英雄:狂欢》都为所有人准备了一些好东西!
与其在本赛季中新增新传奇,我们转而重制传奇职业,这将为你所知的传奇带来新元素。
传奇职业系统将我们的传奇分成5种职业。每种职业都反映着一种核心游戏风格,其鼓励在战场上进行相似的战斗模式。我们也希望让每一种职业都有自己的战术游戏玩法技能。我们目前和未来的传奇们,现在都会担任能够帮助其队伍的有意义角色。
在「狂欢」中,传奇画面上的传奇们按照其职业进行了重新整理。玩家将能够在传奇的独特技能上看见其关联的职业特长。
这重新整理会帮助玩家识别以相似方式战斗或支援队伍的传奇,并帮助玩家更容易地理解新角色。传奇选择画面也和此变更一起进行了改善。
每种传奇职业现在也都有对应的游戏玩法特长,让该职业的传奇能够在游戏中使用全新的战术选项。
在休闲游玩程度上,这些新游戏玩法的好处在于为玩家提供有趣的新元素,以及增强玩家做出决策的能力。
在进阶游玩程度上,小队组成现在会决定队伍能够使用的游戏玩法元素,以及其舍去的元素。
突击传奇是行动式军火库,全部武装并随时准备好战斗。他们的核心模式围绕在使用技能迫使对手做出对其有利的战斗决策,借此帮助他们展开突击。
突击传奇随时都准备好进行战斗,能够从武器补给箱的隐藏收纳格中快速取得装备,并拥有比其他传奇更多的弹药储备。这让他们有额外空间来存放其他道具,通常是手榴弹。
能携带更多弹药堆叠数的弹药
轻型、重型和能量弹药可以有一个额外堆叠数
霰弹枪与狙击枪弹药的额外堆叠数降低
散兵能够比其他传奇更快地进入或脱离紧绷局势。他们经常会率先进入战斗或是为队伍创造转移阵地选项。散兵可以通过这项特长提早了解空投的内容以确定其价值,并在有需要的情况下快速运用。
进入能看见掉落空投的视线范围内或快速移动至空投降落区域内,有助于及早截获情报。
此外,还能够看见高价值武器被他人取走的时机和该武器。
控制传奇的功能在于战场架设装置,来布下陷阱或加强守备其位置。他们会想要敌人在其地盘上进行战斗,且擅长在圆圈中维持强势地位。将圆圈知识转移到这些圆圈控制台中,能够让所有主要关注战场设置的传奇都能够负责了解下一个要设置据点的位置。跟通常位在高处的侦察讯号台不一样,这些新控制台位于地图上更靠近地面的广场和庭院。
侦察传奇专精于侦察,并收集敌人的情报来为队友提供战术优势。这些改良侦察讯号台侧重于敌方侦察的作用,能够揭露所有敌方位置的快照(类似密客先前的小镇侵略)。侦察玩家能够通过该情报,为队伍规划转移阵地路线来避开敌人密集地区,或是前去伏击一支孤立的小队。然而,这项情报也伴随着风险,因为附近的敌人会收到讯号台使用的警示,并且会知道他们被追踪。大范围以外的敌人位置也会被揭露,但其动向不会得到更新。
可以使用改良侦察讯号台
在地图/小地图上揭露所有敌方位置,持续30 秒
脉冲范围中的敌人会收到讯号台使用的警示
支援传奇更注重团队配合。他们会寻求保护、恢复或重新补给盟友的机会。支援角色的功能在新的职业系统中得到扩展,让这些传奇能够为其队伍补给并保住队友性命。蓝箱的位置可以在地图上被看见,并能够在需要药物或生存道具时提供关键轮替选项。此外,支援传奇现在可以在合成站恢复盟友旗帜(即使该旗帜已经过期),这提供了让队友重返游戏的新选项。
合成盟友旗帜(即使已过期)
目前费用:30 个合成材料
旗帜在完成合成后能够从合成器中取回
合成的旗帜会包含所有可恢复的队友
我们会在未来持续建构这些职业。传奇会不断进行开发与改变,所以可以预期未来会进行修改与调整,而当有需要时,传奇甚至会变更为完全另一种职业。我们很高兴能够见到全新传奇职业的推出,这样我们就能评估即时的社群意见回馈和内部资料了。
自从我们推出「控制」后,我们看到玩家因不同原因而受其吸引。一般的原因是玩家想要为大逃杀来热身。许多玩家只是进去暖身并进行快速打靶练习。我们将为《Apex》带来快速重生模式,通过「团队死斗」以更休闲的方式为想要快速进入战场体验《Apex》枪战玩法的玩家们提供选择。
先前的竞技场是《Apex》的「快速」模式。我们在该模式生命周期的见识和测试中了解到,这是个接触起来让人有点挫折的模式。竞技场感觉风险很高,玩家得为一场让人满头大汗的比赛做好准备。尽管《Apex》是一款专注在大逃杀的游戏,这归属于相似的「让人满头大汗」类别,我们仍见到「控制」为玩家们提供了能够放心犯错、快速死亡并轻松享受《Apex》的场所。团队死斗的目标是提供低风险的环境,让玩家能够体验快节奏版本的Apex 战斗。我们希望能够突显《Apex》的枪战玩法和冲突战,同时去除只有一条命的紧张感。
6 对6 联盟
在重生时选择装备
玩家可以在重生时切换装备或传奇
进化甲会自动恢复(我们很快就会更新该功能!)
取得30次击杀即可获得回合胜利
第一个获得2回合胜利的联盟即可赢得比赛
可在回合间切换装备
在回合间收集空投以取得更强的武器
我们预期许多玩家会把团队死斗当作为大逃杀暖身的地方,因为我们已经见过玩家如此使用「控制」了。我们的目标是让玩家有机会练习其不常进行实弹射击训练的特定枪枝。我们也希望新玩家能够克服在接触《Apex》战斗时的部分前期障碍。
尽管如此,我们仍希望团队死斗能够成为独立的模式。《Apex》的玩家应该要能够游玩独立运作的团队死斗模式并享受游戏。因此我们的团队死斗形式在规则上看起来会更严谨一些。寻求以更严密管制的方式来些微调整并磨练技术的玩家们,可以期待在其他区域中即将推出的更新!
可以把这当成我们对团队死斗的第一步。《Apex》已经历了很长一段时间,我们能在这环境中实验并游玩许多事物。我们已经想出了些用来改变团队死斗的调整和不同的模式点子,我们希望让未来的赛季持续保持新鲜感。
我们常从玩家那里听到的另一种意见,是希望特定的限时模式能够永久存在。对「控制」或「跑轰战术」等重大模式的初期反应以及其长期表现之间一直以来都很两极。不意外的是,模式(特别是全新的模式)在推出时的游玩率创下高峰,随后便转趋下滑,而部分模式下跌得更加剧烈。相较于其他限时模式和我们过去制作的模式,我们特别见到「控制」和「跑轰战术」模式拥有相当高的游玩比例。然而,这些模式仍会经历相同的游玩率下降。
对我们来说重要的是,如果我们决定要长期维持某事物,就要将其以正确的方式进行改进。游戏一直都在改变,所以即使模式在各修补档之间于本质上没有不同,还是有很多东西需要维护。更新的武器、传奇和游戏系统,会破坏我们过去在模式中所建立的事物。最近的范例是冬季快车,纽卡斯尔和卡特莉丝新增到该模式中,因此需要进行大量工作来确保他们的技能能够正确地在移动的火车上运作。这基本上是种长篇大论,但如果我们决定长期维持一些东西,我们会想要确保人们能够玩得开心,这样我们就可以证明将资源投入其中是合理的。
因此,我们对「控制」和「跑轰战术」的回归很有信心,并在轮替模式游戏清单中永久提供这些模式,我们称该游戏清单为混合模式——致敬《Titanfall 2》的粉丝们!这会像大逃杀中地图的轮替方式:混合模式游戏清单每15 分钟会在一系列精选的模式与地图间轮替以供游玩。赛季推出的前三周只会开放团队死斗,之后才会推出混合模式,并在团队死斗、控制与快速直击之间进行轮替。
而在未来,我们尚未为混合模式的内容制定任何硬性规定。如果有什么我们认为玩家会享受的东西,我们可能就会把它加进去。这可能会适用于任何模式,包括过去的限时模式和其他模式,如果我们认为其中有道理的话。
我们未来将遵循与此类似的形式,我们会聚焦在新模式,并可能在我们认为合适时将其放到混合模式中进行轮替。希望这有助于玩家觉得他们有各种各样的东西要玩,并感觉有必要长期持续游玩这些模式。这也为我们提供了一个途径,让我们能够首次推出新事物,并决定支持它们前进的最佳方式。
尽管如此,我们仍在研究一大堆限时模式。其中部分针对大逃杀,而部分是针对团队死斗变化版,如果我们认为值得的话,可能会将其中某些模式在混合模式中进行轮替。请持续关注,因为这只是个开始,未来还有更多精彩内容!
所以我们推出了死敌这把全新能量突击步枪,每次可连发四发子弹。死敌具有加速连发延迟,可减少连发之间的时间,堪比一把全自动武器,能让比赛中的传奇闻风丧胆。
对边疆不熟悉吗?来试试全新的入门比赛系统,这个专为新玩家推出的系统能够让他们了解自己的能耐,同时摸清《Apex 英雄》的核心机制。游玩单人游戏或和朋友与机器人来场火拼,接着再加入一般的配对伫列。每个传奇都曾经菜过:进入战场踏上成为传奇之路!
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