备受玩家期待的浅野组新作、《歧路旅人2》 即将正式发售。近日,机核有幸参与了对本作总监宫内继介、制作人高桥真志的媒体采访,以下为本次采访的内容整理:
Q:与前作不同的是,《歧路旅人2》是在多个主机平台以及 PC 同步发售。请问在挑战多平台同步发售的过程中,团队有没有遇到意想不到的挑战呢?
宫内:多平台是比较辛苦,其中最困难的是针对平台性能差异做出的调整,也会出现只有某个平台才会有的问题,都需要一一解决。不过开发基本上还是使用虚幻引擎,没有遇到很大的困难。
Q:本作的8个职业与前作一致,请问为什么没有采用新职业而是沿用前作的职业呢?而且每个职业使用的武器也与前作相同,这样的话新作与前作的角色除了故事以外还有哪些区别呢?
高桥:沿用职业的理由有两个,首先是因为前作收到玩家的好评,我们认为前作能做的事情在这一作却做不到的话玩家会很失望,为了不让玩家失望所以保留了与前作一样的内容;其次是我们有考虑过是否要换职业的名字,比如说把剑士改为骑士等。但在多方考虑后,感觉前作的职业非常平衡,改名字的话会变得很特殊,沿用前作的设定大家也会更好接受。
关于武器本身的种类,虽然在初期看起来比较重复,但后期会有专有的特殊武器,希望大家能够尽情在游戏中探索。
宫内:修改武器的种类会让玩过前作的玩家感到困扰,所以没有修改。至于区别,本作的时代更近代化了一些,角色的行为会在时代背景下自然而然地发展,差异也会出现。
Q:前作中八个角色的互动体验比较少,目前我们玩到的版本中,角色之间的羁绊和日常仍然较少,请问在中后期是否会有处理?
高桥:基本上各个角色的互动故事主要还是在队伍中的谈话为主。
Q: 前作的音乐也备受好评,音乐量级非常庞大,请问制作组在开发本作的过程中是如何跟西木康治先生沟通的呢?
宫内:在经过前作的开发后,我们跟西木先生的感情变得更加要好了。在开发本作的过程中我们会先制作一个列表,每首曲子的demo完成后,我们会一起开会讨论是否适合,所以本作的音乐创作可以说是非常顺利的。
Q:本作的探索区域包含了海洋和陆地两个区域,请问海洋探索和陆地探索相比有什么不同之处呢?海洋探索是否还有其他玩法呢?
宫内:海洋及湖泊等水上的移动可以用船只,主要是可以抵达一些特殊地点,比如特殊的迷宫和任务地点,但并没有什么只能在水上才能做到的内容。
Q:除了地图指令有日夜区分以外,很多部分和前作一致,并包含一些不太方便的设计,比如第一个角色无法更换,不上场的角色无法获得经验,任务提示也比较少。请问是基于怎样的考量保留了这些设计呢?
宫内:地图指令没有变动,但我们有做调整,让玩家更方便游玩,在游玩时会体验到和前作的些许差异。而支线故事的提示较少是刻意为之,因为支线并不是必须完成的,太多提示会影响到玩家的体验,想让玩家更自由地发现和探索。至于不能更换主角,这点算是我们自己的坚持,当选择了角色后,我们想让玩家把ta当做这个游戏的主角,也代表ta的旅程开始了。
Q:如果故事是旧时代推进的话, 用原地图也可以,本作为什么要换全新的地图呢?
高桥:最主要的理由是因为是《歧路旅人》,让玩家自由地旅行,与其使用前作地图,不如准备一个全新的世界,让玩家能够期待旅行中发生的故事。
Q:初代的故事非常受玩家欢迎,请问2会与1代的故事有所关联吗?前作的角色是否会登场?
高桥:由于世界和角色是全新的,所以与前作没有任何关联。因为前作距今已经有五年时间了,还有许多玩家没有玩过前作或者已经忘记前作的剧情了,我们希望新老玩家都能享受本作。
Q:在手游《大陆的霸者》中是8人全部上场前后站位的模式,在本作的开发中有考虑过这个模式吗?
高桥:最初开发团队不同,而且手机版和家用机的玩法是不大一样的,所以并没有想着融合在一起。
Q:在探索全部支线的情况下,请问制作人估计通关《歧路旅人2》要多长时间呢?本作有没有发售 DLC 或是后续内容的计划呢?
高桥:对一般玩家而言,大约需要超过60小时才能通关;如果做完支线和探索隐藏内容的话,大概需要100个小时以上。后续DLC目前没有计划。
Q:问昼夜切换系统是否会存在“特定时间出现的敌人或者迷宫”的设计,角色在不同时间段对话的时候是否会触发特殊对话?
宫内:日夜切换不会有迷宫和boss上的差异,但试玩版中或许能发现npc在日夜会有差异,开发团队在这方面很用心,希望玩家在游戏中能够去体验。
Q:为什么游戏中会有兽人主角出现?之后的系列中是否还会出现非人类的主角呢?
高桥:本作的世界比前作更加庞大,也加入了各种风格的国家,为了让玩家感到更加新鲜,才加入了更多的非人类角色;至于之后会不会出现兽人,毕竟现在还没构想续作的事情,所以完全没办法确定。
Q:刚才提到手游《大陆的霸者》出现过1代的角色,2代和1代的角色也没有关系,那么2代角色会出现在手游吗?
Q:从《歧路旅人》到《三角战略》,HD-2D画面有了进步,在本作中,画面又会有怎样的进步呢?
高桥:前作是第一次使用HD-2D的技术,随后还有《三角战略》、《Live A Live》也使用了这个技术,本作再次由一代的开发团队制作,自然在技术上也会进一步进行革新。
宫内:本作很注重的点就是“让画面变得更加漂亮”,随便截图也能当艺术作品的程度,所以调整了角色的头身比,还提升了点阵的清晰度。
Q:请问能否透露一下《歧路旅人2》在各个主机平台的运行分辨率和帧数?请问本作的 PS5 版是否支持“游戏帮助” (ゲームヘルプ)等主机专属功能?
高桥:游戏帮助是不支持的。各个平台的分辨率和帧数将会在之后提供。
Q:2代没有xbox平台,初代没有ps平台,请问有什么特殊的理由吗?
高桥:虽说很想让更多玩家玩到本作,但目前还没有任何可以透露的资讯,请再等一阵。
宫内:首先很高兴中国玩家能够支持本作,在上海SEcafe联动的时候我看到玩家们都非常热情。希望能收到更多玩家的意见。
高桥:前作一开始没有简繁中文,在发售之后我们收到了很多玩家想要中文的意见,于是我们追加了中文,这也是我们的第一次尝试。二代在一开始就有中文,能让全世界的玩家都能同时玩到本作,希望大家都能享受本作的乐趣。
《歧路旅人2》 将于2023年2月24日正式发售,登陆PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam平台(Steam版2月25日发售),支持中文。
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