导语:这两天“Vote to Play”的首个游戏《grow home》已经上线了,看到各个坛子里基本都是“这真的是最多人票选的吗,索尼玩暗箱操作?”“是把票选多的游戏拿去打折了吧?”“操作好坑爹啊!”的论调(不发表任何看法)。我冲着好奇也下了一个,结果却沉迷了一个晚上……为了避免众基们错过一场美妙的冒险,接下来请容许我强行安利一波~~
好多人吐槽游戏建模过于简单、粗糙。画面这个东西仁者见仁,个人觉得U3D开发的本作场景简洁清新,建模风格独特。场景里的一些花花草草、小动物都很别致有趣,甚至有一种说不出的魔性,没错,魔性!我特么居然产生了真的在这个星球探险的错觉。多少年了,大家都玩疲了,神海再刺激的场景、战神再大的BOSS战,有时候都带不来的那种投入。
投入感从何而来?我觉得这最大的功劳在于本作巧妙的操作设计,本作的核心内容就是不断的攀爬,探索,收集。所以整个游戏过程中,你基本不会放开LR键(类似于战神里的LR攀爬)。
攀爬:刚开始上手的前10分钟操作确实有些不适应,各种惨死(高度过高会摔死,淹到水里会溺亡)。但是一旦适应了操作之后,LR键就会化作你的左右手,一步一步,似#@%……& 体验相当美妙。
游戏中有一个类似滑翔伞的设定,是抱着花滑翔,花瓣会随着滑翔掉落,掉光的话只能乖乖坠亡。所以把握好背包中的花瓣及时补充也很重要。
如何从陆地一步步的爬上别的岛屿呢?岛屿和岛屿间,基本是由蔓藤连接起来的。游戏中有一个枝桠的设定,每当你发现一个新的枝桠,想尽办法长途跋涉也要骑上它,然后就可以迎着寒风飞驰一把了~(在电视上镜头体验相当棒!)
探索、收集:关于探索,在游戏的前期当你收集够足够的能量石,会获得一个类似上帝视角的能力,能够很好的帮助你发现、收集藏在各个死角的能量石(能量石每收集到一个百分比会有新的功能解锁)。本作没有战斗系统,看起来似乎是有些无聊,但是反过来想想,也许制作人就是希望玩家能完全把精力投入到探索和发现中呢?
本作的奖杯系统也很有意思,带着小绵羊飞翔巴拉巴拉之类的。相比于花几个小时突突突,刷刷刷,现在我宁愿带着小鸡在陌生的星球上自由飞翔~
相比于陈星汉老师名震江湖的《风之旅人》,本作似乎并没有很高的知名度,但是个人认为换个角度看《grow home》,多多少少有点攀爬版"Journey"的味道。
零零散散地说了很多,第一次投稿内容杂乱,多多包涵。初衷无非是希望大家都能尝试这款很有意思的作品,别让制作人的心血就这么夭折了。
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