暴雪娱乐于今日公布了最新一期《暗黑破坏神4》开发者访谈。在本视频中,资深任务设计师 II Harrison Pink、游戏总监 Joe Shely、资深地城设计师 Dini McMurry 和美术总监 John Mueller 来深入探讨包括美术方向、环境、怪物、游戏体验创新在内的世界构筑理念。
开发团队表示,多样化的地区、怪奇的生物都在《暗黑破坏神4》的开放世界中等着大家来探索。游戏的美术风格更近于《暗黑破坏神2》的阴沉的调性,五大区域每个都有各自的风格与特殊的环境。所有的地城都经过巧妙设计,玩家在游戏过程会相信这样的环境真的会在这个世界中出现。
在发售之前,《暗黑破坏神4》还将于3月举行公开 Beta 测试以及面向预购玩家的抢先体验周末。免费公测将于3月25日至3月27日期间举行,预购《暗黑破坏神 4》的玩家则可在3月18日至3月20日抢先体验。
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