你相信自己的判断吗?直觉、经验、智慧、推理……是用信息建构的谎言集合。事实如同液体,不断流动。人类如同液体,不断改变着自己思维的形态——每个个体,都是由所有其他个体共同构成的。
《液化物》终于在2023年3月3日下午16:00正式上线steam。
这是一款基于RM引擎的文字解谜冒险游戏,游戏总流程预计一部电影时长,叙事隐蔽。多结局,多细节的科幻故事,完全非线性,所有的隐喻都可能是线索,故事的全貌完全依赖于玩家的判断,不同的抉择和游戏进程会理解到不同的真相,只有玩到所有细节,才能推断所有故事。
首先这款游戏本质上是一个离奇的密室逃脱,逃离所需的物品也都不是常规的钥匙,而是和世界观相关的一些组件,这是刻意地致敬锈湖。其中六种液体的设定,最开始也是来自于《锈湖·根源》的一个情节,《锈湖》中阿尔伯特、艾玛、塞缪尔被出生喂下的三种液体,决定了他们的命运,《液化物》的液体,也决定了三个人物的命运。
不过《液化物》人物的性格与遭遇就和锈湖基本没什么关系了。内容上的重要灵感来源,一个是班宇的短篇小说《液体》,一个是《极乐迪斯科》。
《液体》里面有一段话,大意就是所谓真相只是言语的集合,那假如组成真相的都是谎言,那真相还是不是真相?你追求的是不是你想要的?你说的话能不能成为你自己?这个疑问和思考构成了《液化物》的核心。无论self值系统,还是多选项、重复探索,这些都是为了让人物说出更多的语言,玩家通过他的语言来反思或者推理,他说的话究竟意味着什么。
内容灵感的第二个方面来自《极乐迪斯科》,《液化物》中人物在一个虚构的液化社会,他们的很多思考就像是意识的流动,他们对于自己也没有文化上的归属感,他们的话语不是直接说出来的,他们直接说出来的话也许不是心中所想,而他们用各种比喻、隐喻和解读说的看似“废话”的选项,才是他们内心真实的想法。这就像《极乐迪斯科》里主人公发散的思绪。
为了匹配人物的这种言语隐藏,游戏引用了大量的文学和电影台词、句子来进行谜语暗示。引用包括但不限于《我弥留之际》、《裸颜》、《简爱》、《永别了武器》、《银翼杀手》、《真探》、《降临》、《死亡停留》等,这些作品大多是从我喜欢的书和电影中来的。
这款可能有点“难玩”的游戏旨在给所有玩家提供一种迷幻神秘、离奇烧脑的氛围,游戏核心的一个叙事性诡计也不难推理,但是主人公的动机与行为,还是会不可避免的骗到你。
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