上周《吸血鬼幸存者》的开发者 Luca Galante 接受了 GameSpot 的采访,谈到了《吸血鬼幸存者》的创作历程以及本作的未来计划。
《吸血鬼幸存者》的开发者 Luca Galante 最初只是希望能够在 Itch.io 上吸引 100 人玩这款游戏,希望得到这些玩家的反馈且顺便“一起嘲笑一下一些愚蠢的建议”,不过他最终没有实现这个目标。在 Itch.io 发布几个月后,Luca 决定将游戏上传到 Steam 上,以获得更多的关注。Luca Galante 也解答了本作的灵感来源,他表示游戏的弹幕玩法是从一个名叫《Magic Survival》的手机游戏上汲取的,视觉风格则是从一款很少被人知道的名为《Lapis X Labyrinth》的游戏中得到的启发,而类似恶魔城一样的游戏布景,则只是一个免费且随处可见的资源包。
随着对开发《吸血鬼幸存者》的兴趣越来越浓, Luca Galante 决定更加认真地对待游戏的开发工作。 Luca 制定了抢先体验计划,寄希这能抵消他为制作游戏而花费的 1000 多欧元费用。且最初的游戏路线图现在草图看来相当简陋:游戏开发分为五个阶段、30 种武器和十几个角色,均在 Luca Galante 的业余时间开发,且没有任何时间承诺。
此后大量的的加入玩家为 Luca Galante 提供了大量的灵感。不过游戏开发的路线还是以 Luca Galante 作为一个玩家的偏好而制定的。“对于每一次新的更新,我不仅尝试添加内容,还尝试向核心框架添加更多功能,以便每次都能提供新的东西。” Luca Galante 还表示它的开发更加的凭借直觉,“有时候,这只是我自私,想做点什么,只是因为我觉得需要有创造力或做一些愚蠢的事情。把一棵树变成一个可玩的角色?为什么不呢?有趣吗?推出吧。”
虽然这种凭直觉进行游戏设计的方法带来了不少好处,但也有一些妥协的内容。Luca Galante 希望他们有更多的时间开发游戏。例如,《吸血鬼幸存者》现有的最终 Boss 战仍然不是他最初设想的那样,但在开发方面发生了太多事情, Luca Galante 没有足够的时间将其整合在一起,目前他也不打算去更改这一点。“把时间花在更多玩家会喜欢的事情上会更好。” 他说。
在游戏正式发布几个月后,Luca Galante 承认他对游戏的持续成功感到有些困惑。且根据 Luca Galante 的说法,工作室目前计划再发布几个像“月咒遗产”那样的 DLC。他一再表示,任何即将推出的 DLC 都将只包含新角色、武器和关卡,而任何全新关键机制都将免费提供给所有玩家。Luca Galante 另外还表示目前没有《吸血鬼幸存者2》计划,但新作也并非完全不可能。
“通过现在更新《吸血鬼幸存者》的方式,我们可以在现有游戏上提供新内容和新游戏机制,那么为什么要制作新作呢?” 他说道,“我认为,如果我们制作新作或精神续作的话,那么我们应该创作一些全新的东西。”
评论区
共 13 条评论热门最新