在TGS上机核观看了《地平线》(Horizon)的全新演示,还和制作人Mark Norris聊了聊。各位翘首期盼这款游戏的朋友,今儿可以先读来尝尝鲜。
这是在E3之后首次在亚洲进行演示,基本可以确定《地平线》将是一个完全的开放世界游戏,公司将其定义为Action RPG,整个地图是无缝的,没有Loading。
而游戏的剧情则主要探讨数千年前人类文明到底是怎么毁灭的,人类的存在有什么意义。
作为一个开放世界游戏,《地平线》非常注重故事的叙述——事实上游戏的名字整合这个故事息息相关。
现场我们看到的图片不只有有野外远景,还有类似TLOU那样的城市丛林场景。电子机器野兽会像现在看到的很多动物一样成群结队的大迁徙,而这些动物其实也在故事中有很大的比重。它们为什么会在这里,从哪里来,为什么会在游戏当中与人类进行战斗,游戏里会一一解答。
游戏的战斗部分有很多内容是从杀戮地带当中沿袭下来的,机器敌人的数量要比人类多,本身也也比人类强大许多。
接下来演示游戏才正式开始,场景和E3版本一样,但是UI有所变化:左下角多了新的技能图标,包括上方还有右上角都有了新的UI显示,有指南针来提示方向、任务指引、稀有道具什么的。
游戏可能会是30FPS,右上角是12-13等级经验条的东西,演示时是12级的大概1/5左右,这应该就是所谓的RPG元素内容,演示区域的等级基本也是如此,12-13等级左右。
左下角是体力等图标,演示的时候是开了内部调试的,所以相对看起来容易一些,但是正式游戏里并不是这样。
右下角提供了武器的选择显示,调出道具选择的时候也可以直接进行制作,可以实现制作1个(使用叉键)还是制作5个(使用方块键)。远景其实很漂亮但是也用了光来遮蔽一些可能看起来不太好看的贴图(比如云朵),画面当中所有你看到的地方都可以去探索,比如山顶,但是爬山可能会比较难。
相比E3版本,似乎画面上多了一些雪的贴图。游戏当中可能会更多的用到偷袭攻击(R1),Loot的时候也有了新的UI界面。
这里游戏着重描述的是数千年前的原始人捡到现代高科技道具时候的感觉,就像是一个远古人捡到iPhone一样。
是不是会有坐骑?
现在可能还不会跟大家说坐骑的事儿,移动的方法暂时无法透露,肯定有除了跑之外的移动方式,
左下角十字键哪去了?
其实就是道具键,可以用来选择其他的道具,demo版其实是没有演示。
有没有多人模式?
其实多人模式很适合horizon,但是我们还是以故事为主,就像是巫师那样只讲杰洛特的故事。
第二个就是Horizon设计开发的理念决定的,如果是多人战斗的话可能就和单人战斗的感觉就不一样了。比如有人放陷阱,有人攻击什么的,比较不好处理。我们在考虑其他的多人模式元素,但是现在没法告知。
游戏中是否可以控制其他角色?
只能控制主角,这个游戏将着力于塑造这个角色。
会不会有和别的部落战斗或者一起狩猎的情节?
以后再说吧,会单独发布。
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