在TGS现场,我们采访到了《撕纸小邮差:unfolded》的创意总监Rex Crowle和Michelle Ducker,他们聊到了这款游戏的制作理念和一些PS4版本全新的特点。
DEMO中的演示人偶是伦敦工作室的其他工作人员。在现场演示时,播放的预告片是简体中文版。
各位可能还记得在两年前的时候发售的PSV平台,支持前后触摸屏来做一些特殊的操作比如捅破纸张或者翻开折叠纸张之类,PS4上的本作依然如此。
游戏里的角色其实都是纸张制作的,所以都可以打印到纸张上自己叠出来,每一款撕纸小邮差的游戏都会完全利用到硬件的各种特性
Rex Crowle和Michelle Ducker提到,PSV版本获得了很多的奖项也有很多玩家的正面回应,所以决定把撕纸小邮差的故事继续延续到PS4上。
做完PSV版本之后他们就已经开始打算制作PS4版本了。PS4相比PSV有更多的功能,所以就有更多的可能性。
PS4版本以PSV版本作为制作依据,但并不想只是单纯的移植而已。触摸板可以用来制造风,或者用光条来照亮游戏里的其他角落。游戏中新增加了一个城市来提供更多的场景进行游玩,此外在游戏中加入了更多的角色还有背景故事等等。
在现场,他们还介绍了如何在纸上设计的游戏。他们自行设计了一款软件来设计游戏,游戏并不是模拟纸的贴图,而是加入了许多物理特性。这个软件可以自己用纸来制作角色,比如使用剪刀修剪或者加褶皱之类,在制作了一个立方体纸盒的时候还能显示整个平面纸张外形图,纸张设计的时候可以选择不同的颜色以及材质,在现场的软件模拟的段落里做了一个自己的外貌,在加入到游戏里的时候,还会自动加上光源或者阴影之类的东西。
接下来开始实机演示游戏画面,值得注意的是机器是简体中文版界面,游戏中的文字也是简体中文版,游戏可以实现60FPS的帧数,因为这样才能完全重现纸张的模拟效果和跳跃到折叠起来的纸张的时候,纸张呈现的被挤压的状态。
游戏中有很多需要自己使用触摸板来制作角色的画面,比如滑动触摸板来创造一个雪花之类的。
游戏对于PSV以及PS4手柄的联动非常多,触摸板的操作非常灵敏,手指的动作可以完全还原到游戏画面里
触摸板会用来解开谜题探索道路之类的选择,游戏会利用到PS4 Camera,这样就可以把拍到的玩家照片放到游戏里的物体的贴图上。还能再单独拍照,或者录制GIF动画,这样就可以让玩家得到不同贴图不同材质的角色。
玩家还可以用PSV来拍摄照片来传送到游戏里进行联动,一样可以实现不同贴图的画面,毫无哦疑问这样会使得玩家的代入感更强。
手柄的互动效果还可以用来进行对战,比如可以用触摸板把敌人吹下山崖,或者把敌人举起来抛出去。
值得一提的是,演示的过程中解锁了若干个奖杯,这些奖杯也都进行了简体中文汉化。
演示DEMO里几乎无时无刻不在使用PS4手柄的触摸、六轴、光条等功能。因为游戏是专为PS4的功能设计,所以如果使用PSV来遥控游玩的话可能会有点奇怪,这也是《撕纸小邮差:拆封》与PSV版本的撕纸小邮差不同的原因之一。
游戏的音乐非常动听,演示时游玩的场景是雪山,音乐带有特别明显的风笛的感觉,回味无穷。
Q:中国有很多折纸文化,有没有考虑推出中国特色的DLC内容?
A:很有意思,这是一个很好的回馈玩家的方式。
Q:从PSV到PS4手柄,有哪些是新加入的比较好的东西,又有没有需要做出舍弃的部分?
A:最有意思的是触摸板,当然你肯定绝大多数时间都在用触摸板,PS4手柄的触摸板可以很精细地还原你的操作,很多游戏都没有使用到PS4手柄的触摸板,我们这款游戏就会是把它当作完全主打的游戏特色。PSV版本因为有背面触摸板,你可以做出伸进手指的感觉,这个功能在PS4上因为硬件特性的不同,不太适合新游戏,所以不得不把这个功能拿掉。既然硬件都是独一无二的,所以游戏肯定也要针对不同的硬件来制作。我们甚至考虑过把手柄反过来制作相同的感觉的操作,但是这样似乎太奇怪了。
Q:有没有考虑用纸以外其他的材质来做一款游戏呢?
A:对于撕纸小邮差来说纸是非常重要的,当然也会有他的方式来让玩家创作属于个人的东西。
Q:是否考虑过推出PlayStation VR版本?
A:我们的工作室肯定是喜欢去尝试不同的新硬件,VR是一个不错的东西,我们也会考虑。
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