接受采访的是Director of Communication(呃...传讯总监/发言人?)John Rafacz。
这是专门为次世代主机游戏制作的COD游戏,我们有长达三年的时间来制作。
游戏的故事发生在2025年,Drone Strike无人机攻击事件,世界观背景谈到了Directed Energy Air Strike System,因为这种武器使得国家都没有了制空权,所以各国就开始了对制空权的争夺,在新作中你会看到更多的军事科技、气候变化、资源联盟以及新的盟友。
在新作中,玩家会看到很多生化义肢技术,还有机器人等等。义肢可以参考MGS、机器人可以参考TitanFall。毫无疑问义肢的加入会让失去肢体的士兵更强,在故事背景的2025年,甚至有士兵自愿截肢来加上义肢,让自己变的更强。
一直以来都是最强的士兵可以享有这些装备,在游戏当中这部分内容也会有体现,比如Direct Neural Interface,直接脑部接口是本作新加入的系统,可以让士兵直接控制机械,新的肢体以及更直接的脑部接口会让士兵更强大。
游戏的故事发生在新加坡,CIA的秘密基地设置在新加坡却突然失去了联络,玩家将需要在游戏中进入到这个地区探索到底发生了什么事。
这些脑部相连的士兵进去检查的时候突然一齐失去了联系,如此一来全球的军事行动都都受到了影响。玩家的任务是去基地里面找到你的兄弟,看看到底发生了什么事。
在游戏中玩家可以游玩4人Co-op模式,游戏故事方面也将会是系列最为残酷(原文为Gritty、“多砂的”)的叙事方式,在以前的COD游戏中你都需要跟着小队的队长行进,但是在BO3中整个游戏的区域变成了更开放性的战场,但是请放心这不是GTA那种开放世界,会给玩家以及玩家的朋友更大的空间来决定如何行动,制作组还在游戏中加入了”安全屋“的设计,在安全屋中玩家可以更换装备等等。
多人模式就像大家已经知道的,我们加入了一个贴墙滑动的喷射背包。多人游戏的地图其实都是按照玩家在玩的时候的移动方式来设计的。
新的专家模式大家应该也在Beta测试中体验过了,相对来说更像是不同的角色与职业,都有自己的背景故事武器与技能。玩的过程中玩家可以积攒计量条来发动自己的专家技能。
当然你也可以为你的武器进行不同的喷漆,让你的武器更有个人特色。总共有64种不同的图示,包括以后我们也会加入到电子竞赛中。
丧尸模式是我们在2008年加入到COD游戏中的,最早其实是大家玩完战役模式的一个彩蛋。从那时到现在,最后变成了COD系统的一个主打特色。
本作的丧尸模式叫做Shadows of Evil,是根据1940年代黑暗风格设计,当然像你们知道的,我们找了很多好莱坞明星来给丧尸模式做面部。
Q:多人的专家模式会出现在战役里吗?
A:专家并不会在多单人模式中出现
Q:会不会有多结局?
A:我们想在游戏中提供更多深度故事,在这一次中我们希望游戏故事的主体性更强,但是在游戏中你可以挖掘更多有关游戏的背景故事。
Q:有可能会恢复二战或者现代战争吗?
A:可能会吧但是需要先把现在的故事说完。
Q:Hard Wired有点太强了!
A:Beta测试中确实我们也看到了Hard Wired确实比较强,但是我可能没法告诉你我们会削弱某项技能,正式版的时候肯定会尽量平衡,包括武器的平衡性也是。
评论区
共 5 条评论热门最新