科雷娱乐于今日发布了《饥荒:联机版》的年度回顾及未来规划。据悉,威尔逊人物重做会在本周五上线,之后团队计划在4月发布一个游戏内容更新,作为新的故事弧线的一部分。开发者强调,本次发文为了让玩家社区了解他们正在进行的工作、开发者做出的决定背后的原因以及未来一年的重点,并不代表任何承诺或保证;与交付时间相比,他们始终把质量放在首位 ,要点如下:
团队22年的目标是为饥荒联机版后续的新内容“搭建舞台”。2022年的路线图中,游戏迎来了浣猫之年和兔人。团队发布了麦斯威尔、薇克巴顿、WX-78 的人物重做;威尔逊的重做也马上就要跟大家见面了。开发者针对游戏的许多方面进行了生活质量更新:包括改版的制作界面、重新设计的远古守护者、地图生活质量变更、世界预设和新的世界设定。
团队还在游戏中加入了共享已解锁内容和离线皮肤功能。团队为盛夏鸦年华制作了更多游戏、还发布了“月亮码头的诅咒”和“一出小戏”更新。团队还发布了10套直播道具掉落和50多次热修复,用于问题修复、更改和平衡性调整。
对《饥荒联机版》来说,2022年是忙碌的一年。可能过去一年的游戏内容不如部分玩家期望得那么重,但是这些变化却为2023年的更新打下了必要基础。团队目前仍在对这些计划的实施方式进行大量的试验和调整,所以没办法给出太多细节。说了这么多,下面是值得玩家期待的内容。
团队的目标是为经验不多的玩家提供平滑的体验,并为老玩家提供更持久的后期游戏挑战。
需要注意的是,这份路线图没有涵盖一整年,因为上一份路线图进到了2023年。
《饥荒联机版》可以说是目前最具挑战性的生存游戏之一。然而,用于创建最初单机版的一些设计原则在多人游戏中可能会感到过于苛刻和不友好。最初的《饥荒》单机版是围绕着玩家自我指导的想法设计的。然而,多人游戏并不总是与这种设计兼容,这也是团队很长时间以来都有些抗拒给《饥荒》增加联机功能的主要原因。
团队在过去磨平了一些《饥荒联机版》在这方面比较粗糙的边缘,但直到最近,大部分的重点一直是提供基于小组的挑战。工作室认为游戏仍有一些地方需要改进,正如的多许多玩家在建议中指出的那样。在这张路线图中,团队要关注的领域是游戏初期的探索,和游戏后期到大后期的循环。
当然,并非所有《饥荒联机版》的玩家都是一样的。对一些玩家来说,游戏太容易了;对另一些玩家来说又太难了。还有一部分玩家觉得游戏“就是这样的”,不应该去改动。团队的目标不是让游戏更容易,或者说让游戏(整体上)更难。团队的目标是使游戏更加有趣,让那些热爱《饥荒》和《饥荒联机版》的人得到快乐,同时也为不了解游戏的人提供更多机会去了解游戏对他们的期望——为所有玩家提供一些有趣、好玩和有吸引力的东西,并在认为会产生持久影响的领域改进游戏。这个路线图的结果应该是一个更易理解但又更难精通的游戏。
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