今年,微软旗下的独立游戏扶持项目 ID@Xbox 迎来了它的十周年。在 2013 年,微软此前的独立游戏扶持计划 XBLA(Xbox Live Arcade)已经不符合当时独立游戏开发者的需求。微软接受了教训,倾听独立开发者的想法,于这一年推出了 ID@Xbox 项目。在项目启动的第一年内,就有超过 200 个独立游戏开发者和开发团队加入到这个行列中。
在 ID@Xbox 项目启动以来的十年间,该项目帮助了来自 100 个国家的、超过 5000 名独立游戏开发者在 Xbox 上推出了超过 3000 款独立游戏(超过了初代 Xbox 和 Xbox 360 平台上所有游戏的数量总和),并向开发者支付了超过四十亿美元。其中不乏评价和销量双丰收的作品,如《史莱姆农场》《死亡细胞》《灵魂摆渡》《丘尼卡》《黑帝斯》《蔚蓝》《鹅作剧》《地狱边境》《茶杯头》和《空洞骑士》等。
在十年间,ID@Xbox 项目为独立开发者将游戏发布到 Xbox 平台提供了极大的便利。从推出 Xbox Game Preview 早期版本预览计划(类似 Steam 平台的 Early Access),到为游戏添加跨平台联机和跨平台进度保存的支持等。最近,ID@Xbox 还推出了一项新的试点计划,支持独立开发者以低数量的订单为其游戏制作零售光盘。该计划将在 4 月份公开更多信息。
ID@Xbox 项目还鼓励独立游戏开发者将其游戏发布到 Xbox Game Pass 订阅服务,以帮助开发者找到他们的受众群体,并帮助玩家更方便地找到他们喜爱的游戏。
在 ID@Xbox 十周年之际,微软推出了全新的独立游戏开发者扶持计划,名为「ID@Xbox 开发者加速计划」,主要的支持对象是最被忽视和最少被代表的独立游戏开发者群体。该计划主要提供的支持包括:
该计划将确保 ID@Xbox 能接触到最急需帮助的开发者群体,通过消除创作者长期以来的准入壁垒,并确保游戏中的多样化故事情节和多元化人物角色得以被看见。该计划寻求支持的开发者群体包括但不限于:女性开发者;黑人、原住民和拉丁裔开发者;性少数群体开发者;残障开发者;新兴市场的开发者;具有独特视角的开发者;等。
评论区
共 15 条评论热门最新