纪元是个非常有趣的模拟游戏系列,它最初出现于模拟游戏扎堆出现的时代,但却非常长寿。在2006年首作《Anno1701》发售时,这还是一个稍稍有些被冷落的“遗珠”式精品作品,而近十年过去,《工人物语》、《要塞》、《模拟城市》之类的经典品牌似乎已经湮没在尘埃之下,模拟经营游戏几乎完全依赖独立游戏和小成本作品延续的情况下,《纪元》系列成为了少数活跃的模拟经营游戏“大作”了。
纪元全系列一共有4部正式作品(算上即将发售的2205),它们大致可以分为两个大系列:
最初的两作:《纪元1701》和《纪元1404》。就如名字所见,这两款游戏呈现的是1404年和1701年这两个时间点的历史故事——简而言之,就是航海殖民时代的模拟经营游戏。
这个游戏最令人印象深刻的是它直到现在依然毫不过时的精致画面,以及其中繁复而有趣的生产链设计,涵盖航海时代殖民生产的方方面面,如果你喜欢慢性子的种田游戏,这几乎就是你最好的选择了。另外这款游戏的贸易系统也非常的亲切友好,让人很有成就感。
《纪元》的最初两作的系统亮点是,除了有基础的生产原料与生产成品分离的设计,还将生活人群和生产设施分离,人群只要满足对应需求就可以自动进阶成下一层级人群。这样生产区域规划和居民区规划就会彻底分离,玩家将会在主要岛屿规划自己的生活人群,在其他岛屿仅建立生产设施来供应重要岛屿上居民的需求,很有殖民时代经济和生产环境的风范。
此外这还是少见的对殖民时代的阿拉伯文明进行描绘的模拟经营游戏(这个系统出现在《纪元1404》里)。
《纪元》系列的第二作《纪元1404》的欧版和美版的名字并不一样,所以《纪元1404》还有另一个名字叫做《发现之黎明》(Dawn of Discovery),如果你想在steam上买来怀旧,记得搜这个名字。
事实上《纪元》的前两作并没有让它的制作公司Related Designs过得很好,后来它被育碧收购了股份,并入了Blue Byte公司,而后者就是《工人物语》的制作公司。
随后,《纪元》的全新续作进行了极为大胆的革新,这个续作的名字是《纪元2070》——诚如你所见,从一个历史模拟经营游戏,一跃成为了科幻题材的模拟经营游戏,在2070年,海平面上升淹没了大陆,人类通过高科技设施生活在海面上。
不得不承认育碧是真的很敢想,也很敢做。
育碧接收后重启的《纪元2070》给人感觉相当惊艳,但其核心系统其实完全没有变化。《纪元2070》与前作最大的不同可能在于它提供了一个三阵营系统,,并基于此设计了一个还算精彩的单人剧情线,围绕着人类科技面对未来环境的态度进行设计,各自有各自不同的生产链和科技理念,搭配这个作特有的跟环保挂钩的各种设定,玩起来相当有趣,就是少了前两作殖民时代种地游戏的安闲之感。
另外本作也是标准的育碧盗版游戏比正版游戏体验更好的作品,在Uplay上鼓励全程联网的游戏机制简直就是一场灾难,育碧想要通过一些每日随机任务和玩家之间的联动塑造一种全世界人类链接在一起的氛围,但是Uplay...就是Uplay。
接下来,就在马上要到来的2015年11月,纪元系列在经历了“大航海时代”、“未来水世界”之后,即将真正步入太空了。
从演示视频上看,本作的设计更有科技感,而且舞台更加广阔了。似乎育碧有心在其中加入更大比重的战斗,但这种改变对于传统的“种地”爱好者可能不一定能适应。不管怎么说,《纪元》这个东西一路走来,真的传达出了某种属于黄金时代的科幻理念,一种积极的精神:
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