是世界掰弯了游戏,还是游戏掰弯了世界?(这回完了)
上期我们说到游戏三基头标杆作品是如何发展壮大的故事,其实游戏业内也是褒贬不一,这些公司获得了LGBT群体的共鸣,收获了更多来观礼猎奇的人,却让更大规模的直男玩家表示不能接受,可以说,这两个群体的矛盾确实在对这些作品的评价上被小激化了一下。
一万人眼中一万只哈姆太郎,试想一下,对LGBT群体来说,游戏中出现类似画面的时候,他们会是激动,感怀这一幕经过了那么久才出现在公开发售的游戏上面,做为弱势群体的制作人们,在要把自己的故事讲出来的时候是多么兴奋,激动地不顾……其他玩家的想法。做为更多玩游戏的普通人,看到这一幕的表情就只剩下被强行发生了关系一般
但真的是这些公司的错吗?更多人只是津津乐道的谈论游戏的猎奇性,谴责LGBT元素在其中的露骨,并没有抛弃世俗的念头去认真体会游戏性。
与此同时,另一些公司吸取了质量效应的优势,决定了自己应该用保守的方式搭上人权自由的顺风车的设定。如果这种直给的方式不能所有人满意,那么就创造出一些只有LGBT玩家会选择会共鸣的东西如何?
纯直男领导的狮头工作室在LGBT的问题上就更聪明一些,04年诞生的《神鬼寓言》在骨子里就是为了英雄主义爱好者服务的。游戏的设定很容易让人会想起童年拿着木板骑着同伴砍杀的冒险历程,做个英雄,或者让人记住自己很久,全是自己的选择。
这款游戏是由游戏设计者Peter Molyneux所新创的角色扮演冒险游戏,玩家每一个动作都决定他们的技巧、外貌及伦理行为。
他们可以从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择到底是要遵循正义之路还是将生命奉献给邪魔。肌肉随着超高技艺而发展;意志力的强度也随着辛勤的工作而增强。
贪吃会导致肥胖;肤色会因长期的曝晒成为古铜色,也会透过月光的漂白成为骨头般的阴沉苍白。玩家赢得因战斗及岁月留下的痕迹和历练。
他们所培育的每一个人、他们所种的每一朵花、他们所杀死的每一个生物都将永远的改变这个世界。在“Fable”的世界里,由玩家全权决定:我是谁?
如果游戏也有阵营九宫格,这款游戏肯定是绝对中立。顺便说一下,凛小姐我测了好几次都混沌邪恶。该游戏完全开放的进路规划,完全开放的抉择与随之而来完全开放的性向都绝对自由,你完全可以靠着自己的意愿去做一个英雄或是枭雄。
游戏有一些好玩的元素,比如和人啪啪啪之前需要购买礼物讨好NPC,顺便套上避孕套安全又安心;比如,如果你的伴侣是同性你完全可以省掉套子钱;比如你遇到直击灵魂的那个同性又想规避世俗的眼光完全可以吃下变性药来解决问题……
对一个男的做求爱动作 结果把旁边人都吓跑了 还有人边跑边叫 HE IS A GAY.....还接到了罚单——公然猥亵罪 ... 我男性角色
——来自神鬼贴吧的趣事帖
我越形容这游戏越感语言苍白,这绝对是沙盒游戏的乌托邦,你的妻子在看到你脚踏两船会气的回娘家,你没房子住的时候可以一个大火球让里面的居民狗带然后住进去,你能开一家商店,酒吧,或其它,并雇用工人。会看到自己随着年龄而变化的容颜,那些战役中留下的伤疤,只要几十个小时,就能提前进入老炮儿的吹牛逼回忆模式。
在LGBT这个问题上,该游戏没有做任何的偏向与特殊处理,仿佛再造个社会一样把这些东西加进去,而且还放进了更真实的——厌恶与歧视,非要用一个词来说,那就是现实。
玩家可同某些角色发展感情,好感度增加到一定程度后,将一起步入婚姻的殿堂,更可以在某些支线遇到想与你结婚的同性恋可以选择避开,到了《神鬼寓言3》甚至允许同性配偶领养孩子。也就是说,如果你不去做那种选择,你是不会像玩三基头游戏那样,遇到冒险结束后,满身毛的同性队友上来给你一舌吻的惨剧,让你在电脑跟前一副被操了的神情。
玩家只是活跃在游戏中的普通人,因为选择成了英雄,这世界上除了玩家自我的感受也有别人的想法,LGBT群体也不会因为NPC的一句歧视就举着大旗上街游行,直男玩家更不可能在英雄之旅上因为主动招惹同性污点而自刎半路,我想神鬼寓言开了个好头:你的道路是你自己的,不可能要求所有人与你一样。
黑岛工作室创作的《辐射》一代世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作"Ghouls"的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对世界的初步印象。
同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。
我对于这种末日题材肃然起敬,特别是《活四死俩》第一张图倒汽油那关打了两个多小时没过去就更是起敬。灾难群体心理在游戏作品中一直是比较戏剧化冲突的存在,乌合之众是很容易出乱子的,没看懂的可以再去听听《巫师3》新手村那些村民的抱怨,以及铁匠怎么对待烧自己房子的人。知乎上还有我同行专门分析这些玩末日系游戏玩家的心态,甚至有人照搬《乌合之众》的内容来分析各种游戏剧情,那可是保证制作人看了都叹为观止的过度解读。
这个时候,我觉得有必要在这里安利一个我专业中的好东西——马斯洛的需求理论。
马斯洛认为,人类的需要是层次化的,按其重要程度依次为生理需要、安全需要、归属需要、尊重需要和自我实现需要,并且只有较低层次的需要被满足之后,较高层次的需要才会出现要求得到满足。
可以看出社会道德观的大项自我实现与人际交往基本的尊重需求,是建立在生理需求、安全需求和归属需求之上的,也就是说你吃不饱穿不暖的情况下谈什么同性恋异性恋。这下好了,咣当给你整个末日去,最低层次都不能满足,你高阶认知算个鸟。很像宗教起源之前的罗马或埃及,以及男风流行的盛唐时期。
——心理学毕业的凛小姐这么解释
《辐射》系列的存在就像是一场充满末日讽刺的爆米花电影,给玩家没有逻辑的细节和极其严谨的世界观设定。每个NPC的表现都合情合理,他们是乌合之众,他们是一群怪人,他们在末日只想生存,这很符合马斯洛理论中基本需求的五要素,让玩家很容易就代入自己情绪。人要生存,他的需要能够影响他的行为。只有未满足的需要能够影响行为,满足了的需要不能充当激励工具。
1998年的《辐射2》属于世界上公认的第一款能让同性恋结婚的游戏作品,玩家可以选择与一个名叫葛瑞萨穆的屠夫的儿子或女儿发生关系,随后会被屠夫抓住,如果玩家嘴炮不利索,就会被屠夫逼婚,和自己的儿子或女儿到教堂走婚礼仪式。
这虽然可能是游戏中首次出现同性婚姻,但它其实含有一定戏谑的成分。而在现实中的加利福尼亚州则一直到2008年才裁定同性婚姻合法,从这点来说,《辐射2》领先了十年。
试想一下,在废土这么个类封闭的社会,玩家很容易在这种情况下接受现状,当他的生存与社交需求大于认知需要时,一切的关系与节操都不是那么重要了,翻译一下,就是活下去爽了就行了,都末日了管那么多干啥。所以,对于游戏中充斥的LGBT剧情,变成了一种自我实现,你好这口你来,我不好这口我绕开的状态。
辐射1和2时期好像不点技能也能选择当同性恋,好像是取决于对话树,但是也没有什么特别深远的影响。可能只是对特定角色和区域有影响,我觉得废土上的人对同性恋已经没概念了,你情我愿就来一发呗,管他是不是同性。
人们活得比较有野性,反正辐射里同性恋显得没那么特殊,也没有特意强调政治正确性。可能你走到一个村子里只有2个人可以上,一俊男一丑女,你愿意上谁就上谁呗。
——来自辐射生态研究评论员废土路障
所以我觉得辐射的设定很接近游戏制作人处理LGBT话题的乌托邦,创造一个以生存需求高于一切的废土世界让玩家淡化偏见与认知,毕竟自从《质量效应3》开始,欧美RPG有一个LGBT爆发期,突然同性恋就变成游戏里必须有的内容了,但因为掌握不好尺度一直存在争议,比如众筹起家的《永恒之柱》也有过因游戏内容涉嫌对男变性人歧视而被迫修正和道歉的风波( 点这看过程 )。 好了,MOD卷轴来了,MGS还远么。因为不了解,不敢多说。
游玩《天际》不总是令人感到完全的满足。这里总会有另一个充满压力的任务,另一个有待探索的陆地,另一个用以升级的技能,另一个需要追逐的蝴蝶。这是一个充满魅力的游戏,完美的原创场景令人沉醉,总是充满了惊喜。与前作比较,《天际》有许多改进,以更加紧凑与令人其境的游戏风格,游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。拥有震撼自由度的《上古卷轴》系列,以其美丽的场景与配乐著称,游玩《天际》是一场独特的,充满深邃价值的个人体验。
Bethesda公关与市场宣传总裁Pete Hines在其说说(误)公布了这一《上古卷轴5》可同性结婚的情报。Bethesda的决策令人赞赏,效仿狮头工作室与BioWare工作室加入这一设定。
在游戏里,那些你结交的好朋友,那些好基友,他们会贴上对你充满暧昧的标签,助你战斗,如果继续浪漫,或者你买了一间房屋,他们会随你潜入洞房。
是的B社说到做到,别说同性之间了,跨种族之间都可以照搞不误。游戏的主题是自由与幻想,层出不穷的MOD就说明了一切,生活中最多的状态就是做无意义的事情,时间又是过的如此之快,每天大把的时间就是跑路,搬砖,打打招呼,逛逛商铺,回家看看老婆孩子,出躺远门还有可能几天不回家。
没有比这更具有乌托邦气质的游戏了,LGBT变成了其中一个元素,懂得自然懂,不懂得自然不懂,不会引起其他玩家的不适,也属于圈地自萌的一种。与同性的恋曲可以是你创造的故事的插曲,也可以完全无视这一部分内容。LGBT的玩家乐此不疲的在其中享受,倒也不怕有什么不和谐的声音,因为……同性恋好歹是人,还有跟老虎结婚的呢!
说了这么多,其实吾辈心中亦有惑。为什么这个那个都想在游戏里安排一场同性婚姻?!像《最终幻想14》和一直正直的不行的《火焰纹章if》最近都在跟风,每每看到新闻也是疑惑的不行。
他们这些LGBT们真的会因为游戏中设定了同性结婚就感动的痛哭流涕吗?我认识的小基友们,勇于出柜的勇士们,真的会在乎这些吗?搞个人家认为很重要的东西让直的不行的玩家开始攻击谩骂,更长一段还是在同性婚姻没有被立法承认的日子里,真的不是火上浇油?
美国微电影《你只需要爱吗?》(Love Is All You Need?)假设了一个性向反转的平行世界,在这个世界中,异性恋被认为是异端,同性恋才是社会的主流取向。
游戏也同样有能力提供这样一种假设,如果能有选择性地建构带有同性元素的世界,兴许能令所属不同社群的玩家拥有比电影更直观的体验,也是为游戏作品本身多做一些人情味的考量。
6月26日,美国最高法院宣布同性伴侣有权在全美50个州结婚,诸如Bethesda等一批游戏厂商把主页的LOGO更换为彩虹色或者以发推文的形式表示支持。对于“飘飘”来说,虽然这是一个值得纪念的历史性时刻,但从社会的接受程度来看仍有很长的路要走。
如果能有更多的厂商在游戏中推出同性婚姻的机制,可能会给现实带来更多讨论同性婚姻制度的空间,有了这样的空间,即便不奢望所有人支持,也至少能通过不同群体彼此间相互交流与加深了解添一份包容和尊重。而好的游戏本身就是直面人性的,游戏也可以为改变这个世界做出贡献。
——《飘飘何所似?——游戏中的同性“婚姻”》
如果说,游戏可以增加舆论与民众关注,我是理解的,可现状和我知道的东西差太多了不是么,无数直男在电脑前苦着脸看LGBT人也不怎么买账的画面,导致现实中一遇到基一点的朋友就想操他大爷。我更愿意相信游戏制作人在未来很长一段过程中会考虑合理点,我也希望玩家中对这种现象稍微稍微温柔点。
两直相遇必有一弯,正统大作中不能避免的那些过度解读
以下是毁大作时间,标题都是耸人听闻的,不用全信。我会把游戏中有确凿LGBT证据的事实揪出来给诸位欣赏,并提出自己的观点,其实本来的写作大纲没有这些的,因为昨天一个小事件导致我要报复社会了。
我经常和他们玩在线的Once Upon A Time。是一种讲故事的游戏,这种游戏并不复杂,也很方便,究竟如何精彩完全取决于玩家本身的素质。游戏中有一条铁律,就是绝对不能过度解读,随意增补故事原来设定来打断故事进程。你可以按照逻辑分析剧情,可以通过“主角走进了一间屋子”这句话来得出结论“这件屋子一定有入口”,而不能说“主角推的门一定是红色的”。
这个游戏规则,有的时候在对作品进行解读的时候也能激发正面影响。你并不可以按照自己的喜好增补剧情,你应该更有逻辑的去分析。比如这些剧情,我认为是让人物和故事性更丰满才增加这种似是而非的线索,某些群体认为是CP间爱的证据看得满眼基,那我也懒得争辩,只讲真相,博君一笑。
关于《快打旋风》中毒药的性别,已经讨论了25年之久,虽然有无数官方证据证明毒药就是个变性人/扶她,但是还有女权主义者愿意相信毒药是因为美国出版物审核研究局认定“不能殴打女性”造成这场面的。
我管你觉得是不是,你们这些女权人啊,还是图样图森破,抓重点都抓不住。那卡普空的小野义德,不知道比你们高到哪里去了,拿着大新闻和玩家谈笑风生!
事实是,1989年诞生的《快打旋风》,是现存游戏史首例加入LGBT的跨性别者(Transgender)或者是变性人(Intersexuality)的游戏。这说起来多带感!首例啊!那年月还没有三基头游戏,更没有自由开放的老滚啊!到这份上谁还关心毒药胯下究竟有没有大咚啊!
Snake叔的《MGS》之旅总有一对情侣一对基,可这有什么关系
时间回到《MGS2》,某个主线Snake他爹,也叫Snake那位,化装成耶格尼·波利所维奇·沃尔金上进行潜入时,但被伊万·莱德诺维奇·莱科夫(艾玛你俩这名字咋这长)识破。为啥呢?因为这个长得像雷电的小伙子是人家沃尔金上校的正房!偏房是EVA,这个不用复习了。沃尔金最爱的动作是朝雷电诺夫斯基的某个重要部位轻轻一抓,然后露出一丝猥琐微笑。
好吧,这段就算是黑历史揭过去,在那之后可能是受到了沃尔金和诺夫斯基的感染,时间线几十年后的《潜龙谍影2》里,罗马尼亚人梵普因为幼年遭受恐怖袭击而性情大变。当然诸如体温低于常人和动作快过子弹这种事儿不是今天要说的重点,重点是他其实是个双性恋,跟沃尔金上校一样。当然这还不算什么,最震撼的是这位貌似对吸血有些爱好的死变态居然跟一对父女保持着亲密关系——他既是斯科特·道夫的情人,又跟道夫的女儿,死亡细胞的首领弗琼关系密切。
还觉得跟你们家蛇叔没关系的往下看,改名大首领的斯奈克也跟他的副司令,那位米勒先生暧昧不清。在《潜龙谍影 和平行者》中,这位副司令的戏份之多,恐怕连诸多女主角都要嫉妒。在单独执行任务的时候,大首领每次殴打米勒,都会增加好感度——这是什么精神啊啊…… 关键词:EX68关 但这一切,和游戏性有关吗?蛇叔还是蛇叔,静静还是那个静静,就算知道了这一切你的世界观也不会发生变化,毕竟小岛带来的世界是如此令人着迷。
天生骄傲的阿尔弗雷德大哥说,又不是我自己爱好穿裙子才异装癖的
还记得《生化危机:代号维罗妮卡》中那对杯具的超级儿童阿西福特兄妹吗?对于妹妹的过度思念,导致他性格分裂,经常男扮女装,自己装作阿莱克西亚和自己对话。在别人眼里这是不可理喻很变态的事,而如果你是一位老生迷,把生化故事人物吃透了看进去的话,你就会心生同情之感。
今天我站在镜子前,仿佛看到了妹妹在换裙子,在化妆……
对于自己妹妹阿莱克西亚的过度思念加之自己独处十五年的孤独,导致他形成了双重人格。这是个很悲催的人物,试想一下一个人呆在这片孤岛上没有朋友没有亲人独处十五年,换做你会不会也能疯掉?这样的剧情虽然老套,但是经过坊间调研,并没有出现任何的不适。受访者对于该形象的评价是:丫二逼吧?
我沿用OUAT规则拒绝有人在本人这篇文章下面评论、谈论老崔所有的CP,藐视且不尊重这么干的腐女,并发自内心的诅咒这么干的人姨妈就逆流成河。因为老崔是个真汉子,真变态,他的智商与三观恐怕都不能理解同性恋双性恋这件事情。所以,你们凭什么说他和老麦小富或是小罗他们是一对基情伴侣?不觉得恶心吗?
哎真岛的事情我已经忍一波了,这波不想忍。老崔是个实实在在的粗人,他暴戾乖张,他敢爱敢恨,他对朋友铁,甚至对老麦的释怀,我们都可以看出老崔其实是个非常可爱,非常感性的人。他那鲜明的精神分裂总会让人想到《蝙蝠侠》中的丑爷,《如龙》的真岛。
小事情不纠结,大事情上不含糊,老崔其实是个明白人。他尊重女性也好,同情弱者也罢,不畏强者和强权还那么孝顺实属难得。但我要说的是,这么一个人,在性取向上,因为他的家庭原因和自身经历是不可能有分明界限的。老崔不是一个世俗的人,他评定一件事物更侧重感性,这点体现在木果酱先生和黑帮熟女真爱上(当然这有恋母因素),也就是我们说的开心就好。他看到一个眉清目秀能激发自己性趣的东西就干,不管性别物种还是其他什么,他感觉快乐,这就是他的标准。
好几个任务我有仔细观察,老崔的神情变化是富有愉悦的,是大起大落的,是充满冲动的。这样的人,可以因为裙子漂亮去穿上,可以因为玩具熊舒服去操,可以因为黑帮熟女与自己心意相通去爱,你怎么可以用一个同性恋或异性恋的标签去束缚住本来自由自在的他?他很难被定义的。
我曾经问过我的一个花花公子程序员朋友,他会不会女人玩腻就出柜,他说,不确定,得遇到那个直击自己灵魂的人,说出就出。我才知道,有些人你很难用正常的三观去衡量他的行为,甚至没办法让自己和对方都理解到底是哪有毛病,就像我没法说服我姐们,买一个几十万的三宅一生能凸显女性气质一样。她也没办法劝我放下手柄啤酒瓶万宝路,穿着巴宝莉的套装坐在星光天地的咖啡厅成为个都市名媛。我们价值取向,和彼此的认知里就没这项,你让我们怎么达成共识。
别磨叽了真岛就是可能被肛过,但这不是他成为嶋野的狂犬的理由
但就因为我在《出柜史(上)》里提到过真岛被肛这件事就有人给我微博私信要求删掉不洁言论。我一副被猪亲过的神情瞪着微博屏幕,真想仰天大喊哪!里!不!洁!了!
这段剧情发生在佐川第一次找真岛喝酒,交接暗杀牧村MAKOTO的任务时。提到嶋野,戏谑的说了一句……嗯。从真岛没有反驳还一脸惆怅喝酒的情况来看,这事是个谜!我并没有在之前的文章里提及这种事的可能性,也没有否定这段剧情存在,况且后庭贞操这玩意在不在不影响他后续发展啊!就算是真的也不是他乐意吧!不是真岛一脸娇羞扑倒在嶋野身上主动勾引的对不对!
我的心情和你们一样复杂,但不能否定这段剧情吧!如果说这样的真岛尼酱你都爱不起来,那你如何面对多边形的工头真岛啊!那光膀子一脸猥琐笑容喊着小桐生的变态大叔就是你的真岛尼桑啊!理论上角色性格魅力大于一切吧!
以及你们期待的女装山脉系游戏因为篇幅原因只能放在下期
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