A. 我们在《无间冥寺》中的经验对我们开发《鸦卫奇旅》有很大的帮助。《无间冥寺》和《鸦卫奇旅》在其共同的类型上确实相似,他们都是“自上而下”的 Roguelite 动作游戏。在《无间冥寺》所带给我们的经验中,最宝贵的则是我们对“激烈而具有挑战性的战斗系统”的认识。虽然这些战斗的风格和感觉在两款游戏中有所不同,但我们相信各位玩家仍然可以体验它们的过程中感受到Passtech的魅力。
A. 我们想摆脱 "地下城探险"(Dungeon-Crawler)的风格,提供一种在roguelike类型中不常见的相当新的体验 —— 我们把它称之为“迷你开放地图”,这是我们在工作室创造的一个术语,用来定义在一个广阔的环境中自由移动的行为。它像开放世界一样,但范围较小,以便于更好地适应roguelike类型。这是一种相当酷的方式,让玩家经历不同的事件,可以自由地选择完成哪些挑战。
A. 这其实是一件在一开始就很难把握的事情。从开发之初,我们就想确保单人游戏的体验不会因为多人模式的推出而受到影响。因为我们知道很多玩家都喜欢单人游玩。但我们想表达的是,“合作”其实还可以为游戏体验带来了额外的乐趣。因为作为队友,玩家们可以互相帮助,创造协同效应,同时所面临的挑战也将会达到一个全新的水平。这是一个原汁原味的合作体验,我们想让玩家可以在分享资源和XP点的玩家之间联合互助,从而避免 "竞争 "的那一面。
A. 是的,“民间故事”与“传说”正是游戏的主要主题。每个英雄的灵感都来自于这些故事和传说,但我们对他们的故事进行了再创造以及重新诠释。在抢先体验期间,我们将会不断完善他们的背景故事,以便更好地丰满他们的形象身份。但同时,我们也将会带来更多关于 “鸦卫”组织的信息,以及为什么 "噩梦 "会入侵Reverie的真正原因。
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