开发团队表示,游戏的核心目标没有变化——兵线没有变远,获得胜利需要的所有东西还是在地图的中央。但是增大了40%以后,有大量的空间去收获新的资源,发现新的战术。双方主野区也已经改头换面,视野的布置、绕树林的小路还有打钱的策略都已焕然一新。
本次更新还推出了大家翘首以待的匹配系统优化。 游戏一直以来使用 Elo 算法的改良版本对天梯分和天梯置信度进行改动。但是久而久之,团队注意到我们的方法带来了几个问题。举个例子,天梯分的分布逐渐开始下移,0-1000分段出现了不受欢迎的聚集。另一个问题是,玩家休息了一段时间后回归,但很难达到精确的天梯分,因为他们过往的水平不再具有代表性。
为了解决这些问题,团队改用不同的 Glicko 算法,这应该能让玩家快速精确地匹配到与水平相近的其他玩家。从数学角度来看,Glicko让游戏在计算时更好地接入了玩家的天梯置信度,这样在决定天梯分增减时可以达到更加精确的效果。
值得一提的是,本次更新还移除了天梯匹配中的队长模式和普通匹配中的全英雄随机和全英雄随机死亡竞赛。据悉,几乎没有玩家游玩这些模式,匹配时间很容易就会超过一个小时。除此之外,本次更新还有超过2.5万字的变动,本文提及到的内容可以说是冰山一角。感兴趣的玩家可以在下方链接查看完整内容。
评论区
共 46 条评论热门最新