上个MMD用Blender做的,因为Blender做MMD的教程比较多,另外我也想多熟练下Blender的使用。但一直以来还是希望用虚幻来做视频的渲染输出,因为虚幻的实时性能太棒了,虽然Blender用Eevee渲染器也能做到实时,但对于我这样的外行来说还很难将画面效果调的像虚幻里一样好,并且虚幻的Lumen可是大杀器,支持实时光照和实时间接光,嘎嘎乱杀。
于是转到PBR(基于物理渲染),就是写实风格,因为虚幻引擎一直致力于将现实带入虚拟,所以这样确实要更容易实现。
具体对材质的解读就不多说了,B站和油管上看官方的材料就对了。
油管材料:“The Future of Materials in Unreal Engine | GDC 2023”
但是这个材质系统和卡通风格的人物模型契合度高吗?先找个模型简单测试,总体来说好于预期,但存在问题
主要问题就是卡通人物一般是做NPR(非物理渲染),所以模型的鼻子和嘴边缘可以做的比较硬,做三渲二时不追求物理上的真实,可以通过光线,虚拟阴影等方式处理掉,如下图
所以制作前需要对模型简单处理,让整体过度更自然,比如下面这个模型鼻子处太尖锐了,真实的光线照上来看着会很怪,需要调整模型软化一些
都就这样让卡通角色“立体”起来,感觉还是很奇妙的,套上动作就能让手办跳舞了
最后的碎碎念,虚幻和Unity我都浅浅的学了一点,有我个人能力的原因,但总体觉得虚幻无论是性能,画质,还是使用起来的易用性及学习氛围都好于Unity。
Unity追求画质使用的HDRP管线能做到3A的画质,但这时候对性能的要求也是很高的。脚本方面,Unity采用C#,是个简单易用的语言,但虚幻的蓝图更强大,通过界面拖拽控件就能写出复杂逻辑。然后,官方的学习资料,自己简单对比下两家的B站官方号就能知道谁在努力的教内容。最后,Unity的个人使用凭据不知是不是我的问题经常过期并且不自动续,烦得很,虚幻上就没遇到过这问题。
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