Dwarf Fortress 是一个 roguelike 类的好游戏。但这个游戏的学习曲线太陡,民间自发的中文化又远没有追上游戏的更新,所以入坑难度很高,爱好者寥寥。
这次本人打算为机核开创一个新安利流派,即『以翻译游戏故事来安利』,由本人翻译一篇几年前在该游戏 fan site上非常火(当年感动得本人眼泪鼻涕直流)的游戏故事,希望大家以自愿为原则欣然入坑。
本文最初发表在/tg/, 4chan的一个游戏板块,作者不详。
我今天早些时候拜访了我的一位朋友。这个故事就发生在当时坐在我旁边的朋友的电脑前。我的朋友最近沉迷于矮人要塞这款游戏,在我走进他的房间时,他让我赶快看一眼他的电脑屏幕。
屏幕中正在进行一场我所见过的最大规模的恶魔入侵。当然,作为一个完整的故事,这一幕有些过于靠后了。在了解这一幕之后的故事结局之前,作为读者的您应该听一听这个由我的这位朋友转述的故事开头。
以/tg/游戏板块的标准来说,『暴政村』(Hamlet of tyranny,译注:故事中由『朋友』命名的矮人部落名称)的开局显得有些乏善可陈,仅仅是几波移民来定居、几趟商队来交易、几次被敌人围城而已。但在部落定居的山下,深埋着某种黑暗而致命的危险。它的名字叫阿士玛历斯(Ashmalice)。
阿士玛历斯是一个传说级别的炎魔,在『暴政村』的要塞落成很久以前的史前时代,它就早已在地下定居了。这位大恶魔曾经亲手结果了550条人命——这包括整整两个部落的地精、几个精灵族、和无数的矮人……它是这片山区无可争辩的王者。
时间跳转到游戏开始以后,要塞的主要基础设施都一一建成,几年之间,大量的矮人移民来到『暴政村』的要塞,那是矮人的一段好时光——村中渐渐有了大量传奇级别的雕刻师和战士,而我的这位朋友也因此放松了要塞的防御。可就在这时,一位矿工发掘出了山底的一座发光的洞穴。自此,矮人们付出了惨重的代价。
在短短的一个小时之内,要塞被地底无尽的恶魔系怪物围了个水泄不通。要塞内的所有战力整装对抗整个恶魔大军,村子的人口瞬间急剧下降。就连将河流改道堵住要塞下层的办法也不能堵住恶魔大军的侵袭,仅仅只是使得要塞内的主干道塌方,给其他的防御办法争取了些许宝贵的时间而已。
幸运的是,我这位聪明的朋友对要塞采取了一种特别的设计——当要塞的主要区域塌方后,逃生路线的出口离要塞的入口很远。而在逃生路线中,仅仅需要一拉拉杆,逃生通道就会崩塌,通道中顷刻就会注满海水。可是,塌方导致仍然生还的矮人们已经无法靠近那个拉杆。我的朋友已经为矮人们争取了足够的时间,但当阿士玛历斯出现之时,一切努力似乎已经徒劳无功。正在这时,斯图沃克(Stuvok)疯了。
司徒沃克是游戏开始时自动生成的创世七矮人之一。最初是村子内的矿工,后期已经慢慢转型成为了一个传奇级别的铁匠。他是所有矮人都想成为的矮人精英中的精英。在这场浩劫中,因为阿士玛历斯的肆虐,他失去了自己的妻子,都肯(Doken也是创世七矮人之一)。在极度悲愤的情绪之中,他对亡妻之变的悲愤战胜了他对部落存活的意志,他将挡在他身前的矮人一个个撕碎,冲向自己的铁匠铺,把自己反锁在铁匠铺中,用闭门不出发泄他的怒火。
整个要塞士气极度低落。在这黑暗时光中,几个矮人甚至以自杀来逃避痛苦。曾经欣欣向荣的大型矮人部落如今只剩寥寥几人了。没什么人愿意去工作,但雕刻师希尔(sil)除外。在接下来几个月,希尔在要塞的地板上刻满了部落中的那些逝去的矮人兄弟的雕刻肖像。一切希望尽失。但这不是这个矮人部落的结局,一切还没结束……
在痛苦的呻吟之中,斯图沃克将他自己的灵魂出卖给了死灵。死灵占据了斯图沃克的时候,他独自设计且利用手边的可用材料制作了一件神器——当然是为了纪念他的亡妻——叫做:『无尽泪光之死』之剑,剑上的图案是一位矮人手捧一只玻璃杯。而玻璃杯,正是他的亡妻在生时所用来交易的商品。
在恶魔们造成的如此巨大的损失面前,我的朋友原本只是想将整幅地图被岩浆淹没,以快速结束游戏。但当斯图沃克制作出这把剑之后,我的这位朋友的『矮人之魂』觉醒了,他知道,矮人们的鲜血,包括战死的国王,包括斯图沃克的亡妻都肯,都不能白流!矮人们要复仇!在我的怂恿下,我的朋友继续了游戏。故事一下子到了本文的一开始,也就是我开始在他的房间里看到的那样。我的朋友尽可能的发掘了要塞,并将矮人们的所有活动都限制在要塞内的一个较小的区域内。所有的陷阱已经启动,所有的矮人都已武装完毕。一切尽可能的准备都已完毕,他取消了游戏的暂停。
矮人们发起了最后的冲锋,冲入了地底要塞的深处,他们将地城凿塌方,塌方的上一层顿时出现了一个大坑。而塌方造成的大坑正好使得恶魔大军顺势冲进要塞的深处。几个英勇的矮人开始向恶魔大军开火——但他们所做的一切只是为另一个计划提供准备时间而已——矮人曾经的传奇大厅的天花板上有一处拉杆,只要一起动拉杆,整个大厅的天花板将全部塌陷,压死几乎一半的恶魔大军。
计划顺利实施,恶魔们排成一线,挤入大厅一侧的狭窄通道。在通道中,刀刃陷阱启动,纷飞的刀刃蚕食着恶魔。但他们还是冲进来了,『它』也冲进来了。阿士玛历斯不但躲过了致命的塌方,还躲过了通道中的刀刃陷阱、几个密室洪水陷阱,它和一队同样幸运的蛙型恶魔仆从冲破万险,冲进了矮人们的最后一道防线。斯图沃克没能完成他亡妻的复仇,成了阿士玛历斯的利爪下的亡魂之一。本来就寥寥无几的矮人瞬间锐减至2人:雕刻师希尔、以及传奇卫士长达尼肯。
斯图沃克是强大而受人尊敬的,但他远不及达尼肯。对部落中的矮人来说,达尼肯可以称得上是战神。在他漫长的战士人生中,他曾经独自一人解决了一场独眼巨人领导的地精大军围城。还与其他士兵一道,屠杀了一只巨龙。现在,他手持死去的挚友制作的大剑。用充满仇恨的双眼见证最后一战。阿士玛历斯矗立在深渊旁(这是一个早先被我的朋友发掘出得地下深渊,那时整个深渊充满了非常弱小的蜘蛛,在游戏早期就被矮人们清除)一座原本计划扩建为矮人宿舍的窄桥,当然,宿舍的计划早就因恶魔入侵而废弃了。这是矮人要塞『暴政村』的最后一刻。当然,矮人们绝对不会甘心静谧地消失于历史长河中。
在阿士玛历斯慢慢靠近矮人的时候,达尼肯冲向大恶魔和最后的一队恶魔仆从们。阿士玛历斯向传奇卫士长喷射恶魔火焰。但达尼肯此刻承载着整个族群的怒火,卫士长在那一队蛙型恶魔仆从中杀进杀出。阿士玛历斯见识过王国的覆灭,丝毫不将这个低等矮人徒劳的挣扎放在眼里,它将卫士长抓起,并将他扔回冲锋前所在的窄桥上。雕刻师希尔被飞回窄桥的卫士长撞倒,跌入窄桥下的深渊里。卫士长的血因愤怒之火而沸腾。达尼肯踉跄着站起来,正好看到大恶魔阿士玛历斯在他的正上方盘旋。只需轻轻一推,整个要塞就将拱手让与恶魔。但令我和我们朋友惊讶得哑口无言的是,居然是矮人取得了最后的胜利。
达尼肯无疑是矮人一族的长鸣之钟,他用一挥,砍断了阿士玛历斯得一只爪(翅膀),将『无尽泪光之死』刺入了大恶魔的心脏。这一剑所造成的冲击使得阿士玛历斯向身后跌落,跌下了窄桥。大恶魔跌入黑暗的万丈深渊,留下一段螺旋状的下落弧线,和恶魔对矮人恶毒的咒骂。
整个部族和他的国王的复仇大业已成。达尼肯力竭,坠入深渊。
但……此时游戏没有因矮人们死光而结束,这意味着,等等,还有一个矮人!
我们对刚才发生的一系列事情极度震惊。我强烈建议我的朋友立刻搜寻生还者。打开菜单,选中部落花名册后,我们看到了生还者的名字:希尔。希尔?但他不是刚才就坠落悬崖了么?在战斗全部结束,恶魔们被河流泻出的洪水挡住,无法继续进攻的前提下,我的朋友开始一层一层搜寻深渊下希尔的踪迹。在几层以下,2个方格见方的平台上,希尔躺在那里——流血不止,全身骨折,但仍然生还。
作为游戏的操控者,我们已经完全没有办法救活他了。他的整个部族同胞已经往生。我和朋友讨论整个故事将如何结局。是不是需要直接选择废弃整个要塞,结束游戏?是不是要试着给希尔一个速死?可又如何杀掉他?当然,在最后,我们决定让希尔在生命消失之前,用他的雕刻技术最后完成一件雕刻——这个矮人部族存在过的最后证据。这个决定其实并不容易。毕竟,在故事的如此高潮之后,什么样的游戏指令都显得有些有些不敬。没准,他会雕刻一副游戏早期的主要食物plump helmet蘑菇的画,或者随便什么其他东西?不知道,不过,我们最后让他自己决定雕刻的内容。
他最后雕刻一副什么样的画呢?失血过多而死前他的最后时光?独自一人在悬崖边上?『暴政村』在这世上的最后一抹色彩?
画上有一只恶魔,一群矮人。恶魔摆出临死前奄奄一息的姿势,矮人们在濒死的恶魔前开怀大笑。
故事结束,游戏中和故事契合的插图全是矮人要塞的玩家们当年被/tg/上这个故事感动,自发创作的,这次本人借花献佛,给大家翻译了这个当年在该游戏圈子很火的故事。以下为入坑者福利时间:
由游戏制作团队 Bay 12 Game 发布的游戏纯净原版,不适宜新手下载,仅用于检查游戏最新版。
分为win 系统、Mac 系统、Linux 系统三种懒人新手包。各取所需,画面好看了一点,要塞的数据情况清楚了一点,不过还是很难玩。
您要是入坑后碰到不懂的最好问英文Wiki,其实翻译本文的笔者我也是一边查一边玩的……(中文wiki已废弃多年,不用也罢)。
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