由日本一开发的《魔界战记7》将于2023年5月25日在 PS4、PS5 和 Nintendo Switch 平台发售,近日本作的开发总监美浓羽俊介接受了采访,回答了关于《魔界战记7》的一些问题。以下是此次访谈的内容:
前作的用户反馈(对开发来说)是很重要的,我们需要根据用户问卷之类的信息充分确定接下来的游戏内容。
本作以回归系列原点作为目标,在开发过程中着重强调耐玩性、规则破坏、通用角色等“魔界战记”系列的固有风格。
请问日文版发售后,玩家们给出了怎样的反馈和意见呢?
从魔界战记系列粉丝的反应来看,游戏系统以及剧本都收到了好评。
本作是否与前作相同,会存在让AI自己战斗,进一步减轻玩家负担的挂机功能?
前作需要玩家开启自动战斗并放置等待战斗结束,但本作采用消耗制自动战斗,战斗过程可直接跳过,省去了放置等待的时间。
对于从没有接触过这个概念的新玩家,作为制作人,有没有什么能够让他们快速感受到游戏乐趣的建议呢?
虽然我们将剧情通关的难度调整至不需要玩家反复练级就可以完成剧情,但对于不熟悉魔界战记系列或是SRPG的玩家来说,还是稍稍具有一些挑战性的。
在这种情况下,推荐找一些练级地图稍微升几级后再推进剧情。我们已将难度调整至合理范围,不给玩家造成过重的练级负担。
使用“富士”的神讨技时,游戏画面被劈开的动画效果我非常喜欢。
“道具转生”的要点是特性的继承。这里推荐转生带有稀有特性的道具,比如“邪恶泡泡”的完成特典之类的道具。还有就是将鞋子类道具转生可以提高移动速度,这个是很方便实用的功能。
这是目前为止最棒的、最具有魔界战记特色的一作,请大家一定不要错过。
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