嘿,朋友们,在我们聊聊一些尘埃落定之事时,背景画面上也能看到《行星边际2》的游戏画面。
给很久没有关注台前消息的各位简单说一下,今天是我在流氓星球工作室工作的最后一天了。
我为《行星边际2》工作了大概七年了,差不多占据了这款游戏大部分生命周期。
这段时间里,我实现了一个罕见的梦想:从热爱一款游戏到开发这款游戏,并最终坐上首席设计师、创意总监、工作室负责人、兼职项目经理等等等等不知道还有多少的职位,同时领导一个最近保持在20人左右规模的团队。
这甚至还不包括我花在帮助支持社区活动的时间,还有努力成为站在台前面对你们的人的时间。
我在这里学到了很多东西。不仅仅是游戏开发上的残酷现实,我也学到了很多关于如何管理一个团队、如何兼顾工作和生活的平衡和心理健康方面的知识。可悲的是,我真希望在我职业生涯的早期就能更精通这些知识。毫不讳言,这七年时光相当漫长。从另一方面来说,我变成了另外一个我。
坦率来讲,虽然我很喜欢这款游戏,但它在过去几年里真的让我焦头烂额。当我试图兼顾工作量和幕后很多事情时,我发现自己犯了更多错误和疏忽。我投身于真正有创造性的游戏开发工作中的时间越来越少了,我觉得你们有很多人在那段时间里,都能在以某种方式感受到了这种影响。
那么这一切对游戏社区来说意味着什么呢?嗯……希望没有影响到太多东西吧。
过去的六个月里,我一直在给团队准备我离职之后的工作。他们是一群非常有才华的行业老手,其中有很多人在《行星边际2》项目之初、甚至更早的时候就为之工作了。
尽管我看到社区内流传着一些奇怪的传言,但我们其实在团队内部布局好了下半年的路线图。很遗憾的是,我不能公开的东西比我能讲出来的东西要多得多。虽然绝对会有一个学习曲线在,并且一段时间内一切会变得比平常平静很多,但我觉得还是有办法提升游戏体验的。
最后,只要你还在玩这款游戏,还在展现你对这款游戏的兴奋之情,一切都会好起来的,我也会一直为你加油。
谢谢各位,真的要再见了,嗯……至少会离开一小会儿。毕竟我不会放弃开发游戏的。
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