Citadel空间站系统获得了许多旨在增强您在其数字领域内的体验的更新
我们希望这些改进将使整个空间站的旅程更加顺畅和无缝,但不要忘记—— SHODAN 一直在关注着你!
修复了使用DX11 API时进入飞行甲板层时可能发生的崩溃
修复了退出维护网络空间时可能发生的崩溃
修复了在生态舱下国际象棋时可能发生的崩溃
修复了在加载到关卡或者保存时布娃娃浮空掉下来的问题[在打上补丁后,必须至少保存一次才能生效]
改进了手榴弹投掷后的滚动行为
改进了附在 Cortex Reaver (死亡动画shodan把你做成的那个怪) 上的尸体的布娃娃行为
修复了安装了升级包的武器并不总是正确显示其附件的问题
修复了在启用马格南激光瞄准器的特效的情况下纯读档有时无法正常工作的问题
修复当玩家在电梯中死亡并在另一层重生时电梯音乐不会停止的问题
修复了音频日志的肖像在某些情况下消失的问题
修复了加载游戏后游戏冻屏的问题(Fix for game pausing unexpectedly after loading a game.)
修复了在装备爆炸物时死亡后可能发生的装备软锁定的问题(Fix equipment soft-lock that could occur when dying while arming an explosive.)
修复了在解密聚焦视角的时候存读档导致装备软锁定的问题(Fix equipment soft-lock when saving and loading while focusing on a puzzle.)
在贩售机使用金融芯片(就那个像是银行卡的东西)的时候,贩售机会分配硬币(Credit Machines will dispense Tri-Credits when a Finance Chip is used on them.)
广播监视器现在可以在受到攻击时被粉碎
迷你手枪安装了升级套件后会射击三轮而不是两轮,并且可以打开/关闭
被摧毁的生物舱(关头上带发光爆头指示器的怪的那个舱)将在短时间内停止产生生物毒素
可以通过在将鼠标悬停在项目上时按快捷栏热键来将项目绑定到快捷栏上(就像Prey)
维护层的网络空间难度的平衡调整
在飞行甲板层删除了重复的音频日志
修复了在如果该象限已禁用电源的情况下,电梯大厅门和断路器室门会始终打开的软卡关(不知道怎么翻译)(Fixed Softlock in Research Level by making Elevator Lobby doors and Circuit Breaker Room door always open if that Quadrant has power disabled.)
修复了在拉动反应堆层的自毁杆后,加载存档会在反应堆层的软卡关(表达能力不太好)(Fixed Softlock in Reactor when pulling the Reactor Self-Destruct Lever and reloading a save)
改进了现实空间敌人AI
改进了网络空间敌人AI
改进了马格南手枪的激光点特效
改进了磁脉冲步枪(Mag-Pulse)的冲击涡流特效
将移动视角晃动选项添加到辅助功能设置
在每个难度下使用手术机后添加自动保存
修复了手术机器卡在永久忙碌状态的问题
修复了能量护盾的特效在加载保存后未恢复的问题
修复了在媒体阅读器中按返回键不关闭整个 MFD 的问题(MFD是Tab键打开的那个UI)
更正了触发自毁序列时 MFD 状态屏幕中的逃生舱状态
感谢所有黑客通过论坛线程或直接报告不断提供反馈。 您坚定不移的支持和参与对于塑造 Citadel空间站系统的持续发展是非常宝贵的。
原文:steamcommunity.com/games/482400/announcements/detail/3680050666250671872 翻译by LunaR
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