今日暴雪更新了《暗黑破坏神4》的1.0.3版本补丁。游戏的总监 Joe Shely 还录制了一个视频来表示他们将认真考虑玩家的意见,并将在第一赛季初增加精英怪物密集度。
在此补丁中官方加强了每个职业的非当前热门 BD 的技能,并且大幅增加了梦魇地下城、地狱暗潮和低语古树任务完成的经验获取。此外,还额外添加了在城镇中快速传送到梦魇地下城的功能。以下是此次更新的细则:
修正「无魇狂怒」和「疯狼狂喜」物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。
修正「蜘蛛宿主」敌人在爆炸和死亡后,仍保持站立的问题。
修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。
修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊区时,无法传送到科瑞迦的问题。
修正「尸体触须」会导致尸体在视觉上消失的问题。
修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。
修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。
修正侠盗玩家在憎恨之原使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。
修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。
修正若在晕眩时按下控制器上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。
修正带有世界阶级条件的储物箱可以被带至更高阶的世界阶级,并为该世界阶级提供奖励的问题。
修正「骷髅战士」提高荆棘伤害的升级无法正确套用的问题。
修正魔法使颠峰面板上的「燃烧直觉」能力在计算伤害时,没有将基础爆击伤害纳入考量的问题。
修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内四处移动的问题。
修正即使不显示聊天时,仍然可以扩展聊天介面的问题。
修正当队伍成员在生命值未满的情况下离队伍太远,其生命值条会显示为0 的问题。
修正「不支援此图形处理器!」讯息会不正常显示的问题。
修正关闭德鲁伊的「灵魂恩泽」相关选单后,其粒子特效仍会持续存在的问题。
修正即使关闭了Xbox 主机的跨网路游戏功能,游戏内仍会显示跨网路游戏通知的问题。
修正当世界首领出现时,新玩家会显示一个空白通知的问题。
修正使用控制器进行游戏时,会缺少药水升级图示的问题。
修正在选单中仍能看见城镇传送门进度条的问题。
修正在PC 上打开材料介面时,Tab 键会无法开启地图的问题。
修正坐骑的鞭策能力会显示为「尚未习得」的问题。
修正在「键盘与滑鼠输入」和「控制器输入」之间切换时,连结物品选单会持续存在于画面上的问题。
修正玩家在取消删除专家级角色时,会收到错误讯息的问题。
修正「命运藏身处」传送平台附近的花瓶上会出现互动转盘提示的问题。
修正如果玩家切换页面时,镶孔按钮会持续存在的问题。
修正在多种情况下,任务或玩家在地图钉选的项目会无法正常运作的问题。
修正在多种情况下,各种选单中的文字会无法正确显示的问题。
修正在PVP 事件期间,生命条会无法正确显示的多个问题。
许多针对使用者介面相关体验的改进。
许多针对在地化翻译的修正。
修正奇物商人的选单会在某些物品上错误地显示物品品质的问题(这不会影响可供赌博的物品品质)。
开发者注解:我们目前正在努力提高游戏终局内容中怪物和精英怪的密度,并计划在第一赛季初推出这项改动。
开发者注解:我们仍在持续努力要通过另一波平衡更新让所有职业的流派玩起来更有趣且更强大。尤其我们看到社群的回馈说,基本技能在战斗中无法发挥太大的作用。这些更动不会改变基本技能和核心技能之间最基础的关系,但我们希望能探索其他方法来加强这两种技能,让升级体验更加平滑。我们同时提升了一些技能的强度,因为玩家认为这些技能和同类型技能比相对弱势。我们很期待未来的更新,而我们也正在关注其他讨论度很高的话题,例如仆从的生存能力以及流派强度的平衡。请继续给予我们意见回馈,我们圣休亚瑞见!
开发者注解:以下改动包括传奇精华的固定伤害。这些效果会随着物品强度而变化。例如,于物品强度820 时,布尔凯索的裂地之震的伤害从1747-3404 点提高至2687-3717 点。
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