它是个韩国游戏,而你印象里的韩国游戏是不是还是这样的?
确实嗷,这款游戏和上面的这些作品都出自NEXON,不过它是由NEXON旗下的工作室 MINTROCKET 开发的,而它,长这样:
一款像素风格的...我也不知道怎么定义类型的游戏,请跟着我往下看!
《戴夫潜水员》的玩法就如它的名字一样,玩家要扮演的是一位胖胖的潜水员,戴夫。
这个呢,就是这款游戏最基本核心的玩法了。白天,戴夫要去海里潜水,探索海洋,捡捡贝壳,顺带捕点鱼。
晚上就拿捉到的鱼给班乔开店用,自己在店里帮忙端茶送饭打打工。
别问为什么,问就是设定。戴夫每天潜水的这个蓝洞里因为奇特的洋流汇聚了各个海域里的各种鱼类,过于奇特。
咱的班乔也不是啥平凡的厨子,他总能尝试做出各种奇妙的寿司来。
当然,丰富的鱼类不光带来了美味,对潜水员戴夫而言,随之而来的还有危险。
扳机鱼、毒水母,甚至还有深海的鱼类等等等等,总之所有的一切都和潜水员在现实中做得几乎一样,你得关注自己的氧气,考虑深度带来的压力改变导致的耗氧增加。
作为潜水员,你可以在这款《戴夫潜水员》里感受到各种“下海”时候的乐趣,对一切满是好奇,对探索充满动力。
但,要是你认为这款游戏只有这些内容,那可就大错特错了。
在潜水和开餐馆的过程中,戴夫和班乔会遇到形形色色的人,有的是提供装备的技术宅,
有的是做研究的学生,还有奇怪的环保主义者。当然别忘了咱们的厨子班乔本身也是个大牛人。
随着流程的推进,游戏会讲述这些人的种种故事,与此对应的还有非常精美的动画演出,我相信游戏过后,每一位角色都会给你留下深刻的印象。尤其是班乔,他在决定来海边开寿司店之前,竟然是顶级酒店的大厨......
而随着人物的丰满,与之一起被填充的还有更加杂糅的玩法。《戴夫潜水员》最初是作为一款手机游戏被研发的,所以它也像当前的手游一样加进了很多系统,最基本的海洋鱼类图鉴收集、需要等待的养殖、种地系统,甚至还有音游环节。
游戏的每一个章节都会伴随着新内容加进来,游完它的体验就像在吃一盘不断加料的海鲜炒饭。
别急,还有更惊喜的,游戏的剧情在进行到第三章节后直接来了个超展开,谁知道深邃的海底到底还藏着什么样的秘密呢......?
好了,关于《戴夫潜水员》的玩法介绍差不多到这里就结束了,但我们的文章还没结束。我们得再较真一次。
没错,其实,《戴夫潜水员》的背后,还有一个更加美丽的故事,而这个故事的主人公,也叫戴夫。这,才是我们今天真正要讲的故事。
戴夫·肖,1954年出生在澳大利亚的卡坦宁。和很多的潜水员一样,生命的前30年里,戴夫都和潜水没有缘分,甚至他还有着一份与海洋“相距最远”的工作——民航飞行员。
然而原本和水没有交集的生活却因为一次休假有了改变。某次,戴夫带着自己的儿子史蒂文出去旅游,期间儿子向他安利了水肺潜水,只一次,戴夫就深深爱上了这项运动,并且他发现自己对潜水可能不止是“喜欢”这么简单。
于是乎,戴夫狂热地前往世界各地进行潜水,不断尝试各式各样的潜水方式,终于在某次菲律宾的船潜过后,戴夫意识到,也许只有洞潜,才是满足他探索欲的终于挑战。
当然,各位也都知道,洞潜相比起咱们通常在开放水域的休闲潜水来,要危险个千倍百倍。因此戴夫也开始朝着技术潜水的方向精进自己的潜水技巧,并且不断更新自己的潜水设备。
对戴夫而言,潜水的探索性和挑战性是最吸引他的点,所以很快,不断刷新洞潜的深度目标也成为了他获得成就感的一大目标。为了去到没去过的地方,为了看到没见过的风景,戴夫一直向下,一直向下,甚至打破了设备潜水的最大下潜深度。
以上的这些自我介绍内容,你都可以在Deepcave这个网站上读到。真的,戴夫喜欢洞潜到专门为他建了一个网站。
“警告,在网页设计方面我还是太菜了,目前我也没有时间和计划来改进它。不过将来(很快),我就会花钱请专业的人来的,到时候网页就会变得值得一看了!”
这段由戴夫亲自写下的注释现在仍然挂在网站上,可,戴夫也不会再来更新它了......
南非的北开普省,这里有着以深度闻名于世界的淡水洞穴 Bushman's Cave,戴夫自然不会放过这样一个挑战自己的圣地。
作为向深度进发的运动,洞潜是最危险的潜水方式之一,Bushman's Cave 这里也不例外,它曾夺走过无数潜水员的生命,稍稍的失误就有可能让自己葬身水底。
所以就在这风景秀丽的洞边,还挂着一块有点违和的名牌,上面记录着一位名叫迪恩的男孩的生日,和他殒命于此处的日子。
原本他也只是来这里潜水游玩,迪恩的父母也觉得有朋友陪着不会有危险,没曾想他们还是低估了洞穴的可怕。男孩迪恩永远沉睡在了洞底,甚至最后连尸骨都没人能找到。
迪恩的父母自然想把他们的宝贝孩子给带回水面上,但这么深的洞穴,他们找来的救援队也无可奈何。于是老俩口只好在洞口做了这么一块牌子,当作对孩子的永久纪念。
2004年的10月,戴夫来到 Bushman's Cave 挑战自己的深潜记录,当然他成功了,不过更让他意外的是,在洞内深度272米的地方,戴夫见到了十年前迷失在这里的迪恩。他的肉身早已腐朽,卡在洞窟的最深处。
于是从回到水面的那一刻起,戴夫就有了一个比“下潜深度”更重要的目标:他要把迪恩带回来,带回他父母的身边。
也许戴夫想起了自己也有个和迪恩一般大的孩子,也许他记起了自己爱上潜水就是自己的孩子带去的,又也许,他只是觉得这是个只有自己能做到的事。
总之,戴夫决心一定要再次回到两百七十米深的水下,而这需要非常长期的准备。
咱们都知道,潜水都需要进行减压。随着水深的增加,水压会迅速增大,因此需要的减压时间也就越长,深度越深,减压时间会随之呈指数级上涨。而到了两百七十米的深度时,戴夫需要的减压时间达到了可怕的十二小时。
难度还不止于此,本身在这样的深度下,每一项潜水的操作都需要格外谨慎,现在还要额外带一个人上来,重量的改变和繁复的步骤都为其增加了无数的危险。为此,戴夫和他的伙伴们花了两个多月准备,并最终制定了一套看起来可行的方案。
戴夫和他的团队将分别在不同的深度待命。由戴夫再次返回洞底,把迪恩带上一起开始上浮,随后由他最好的伙伴唐接应,戴夫则开始分阶段进行停留减压。之后唐再把迪恩交给更浅处的伙伴,自己进行减压,重复这个步骤,最终团队像接力一样把迪恩带回。
很显然,这个方案并没有降低整体救援的难度,只是把步骤拆分,相对减少了团队出意外的概率,但对每一个个人,尤其是戴夫来说,风险依旧没变。
就是这样,带着充足的准备和这一份计划,戴夫再一次回到了 Bushman's Cave 。他还想把这一次下潜的过程给详细记录下来,毕竟那个时候用技术手段把这样一个深度的下潜拍下来还是前所未有的事。
事实就是,这样的一次潜水容不得半点的意外,而戴夫在水下偏偏就遇到了意想不到的情况。原本迪恩尸体如果化为了白骨,他就会像配重一样,提供负浮力。但迪恩遇难时还身着潜水服,所以他的尸体获得了一定的保存,这样一来,他就会提供正浮力,戴夫带上他可能会产生意外的上浮。于是戴夫只能将迪恩装在专门的裹尸袋中,但不巧的是,这个袋子上的线缆与照明设备的线缆搅到了一起。
在十米以内的深度,也许有经验的潜水员可以轻松将它解开,但换成是两百米深的水下,戴夫用尽了他全部的力气,也没能挣脱出来......
Bushman's Cave 的可怕对谁来说都一样,无论你是休闲的新人潜水员,还是刚破世界纪录的老手。戴夫的这一次的行动算是彻彻底底的失败了,不光戴夫本人失去了生命,连他的挚友唐也罹患了严重的潜水病,落下了后遗症。
行动三天之后,带着失落与遗憾的队员们重新回到 Bushman's Cave 回收遗落的设备,就在所有的绳索都被拽出水面的时候,被线缆缠住的戴夫也一并浮出了水面。与他一起的,还有他承诺带回来的迪恩。
关于戴夫的这一次洞窟大救援,一部叫做《戴夫再也不回来》(《Dave Not Coming Back》)的纪录片详细地记述了整个行动的前因后果,其中还用到了哪些戴夫亲自拍摄的视频素材。而戴夫的故事不仅仅被改编成了电影,还有我们这篇文章安利给你的游戏《戴夫潜水员》。
但,游戏终归是游戏,戴夫没法在水底遇到危险时,丢弃身上带着的东西就平安返回。现实中也不会存在神秘的海底种族,伙伴们总会提供种种帮助。
生命只有一次,现实中我们没法在“Game Over”之后再从头开始。我们的每一次潜水,请都把安全放在第一位。
现在,《潜水员戴夫》就只是创造了一个所有潜水员都梦寐以求的“蓝洞”,让我们所有人都体会到戴夫沉迷于潜水的原因。也让戴夫有了一个能够在里面无限畅游的天堂。
这里每天可以潜两次水,这里有全世界所有的鱼类,这里的岸边有无数的伙伴在等待,这里的深海,总有潜水仓能叫人平安的上浮......
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